Поиск
На сайте: 763804 статей, 327745 фото.

Обитель зла: Возмездие (фильм, интересные факты)

«Обитель зла: Возмездие»

Содержание

Интересные факты

О производстве

Начиная с захватывающей вступительной сцены и вплоть до шокирующей панорамной кульминации «Обитель зла: Возмездие» заворожит зрителей причудливой комбинацией динамичных и зрелищных сцен, которые сделали франшизу столь популярной во всём мире. Режиссёр, сценарист и продюсер Пол У. С. Андерсон представил ужасающее будущее, погружённое в ядовитый туман чумы. Мало того, воображение позволило автору фантазировать в объёме.
Главной героиней фильма «Обитель зла: Возмездие» стала бессменная воительница Элис, которую во всех фильмах франшизы играет Милла Йовович. Картина начинается там, где закончилась «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» — на палубе таинственного корабля «Аркадия», где она планировала найти выживших после катастрофы. Вместо этого Элис придётся биться не на жизнь, а на смерть со своей бывшей союзницей Джилл Валентайн (Сиенна Гиллори) и эскадрильями вертолётов V-22, при помощи которых корпорация «Амбрелла» намеревается истребить уцелевших.
«Мы начали с того, чем закончили в прошлый раз, — говорит Андерсон. «Жизнь после смерти» закончилась эпической финальной сценой, и мы хотели напомнить о ней в новом фильме, а затем переключиться на что-то совершенно другое. Вообще, «Возмездием» мы делаем большой концептуальный поворот во франшизе. Главных героев кидает по всему Земному шару, да и динамичные сцены масштабнее, чем когда бы то ни было».
Продюсер Джереми Болт, коллега Андерсона, отмечает, что режиссёр вносил что-то новое в каждый последующий фильм франшизы: «Пол каждый раз поднимал планку на большую высоту, стараясь добавить в фильм множество неожиданных элементов, способных удивить публику. В этом фильме будет ещё больше различных сюжетных поворотов, чем раньше. Мы постарались придать сценарию атмосферу компьютерной игры, которую непременно оценят фанаты».
По словам Андерсона, эта франшиза дала ему возможность унять юношескую одержимость. «Я обожаю снимать фильмы про «Обитель зла», — говорит он. В них есть всё, что мне нравилось в фильмах в молодости — сексуальные девчонки, динамичный экшн, красочные локации. Такие фильмы интересно смотреть и интересно снимать. В каждый последующий фильм мы добавляли что-то новое и необычное, но этот побил все рекорды».
Как всегда, Андерсон провёл аналогию с одноимённой серией компьютерных игр. Это нашло отражение в общей сюжетной линии и истории отдельных персонажей. «Фильмы и игры довольно свободно обмениваются контентом, — отмечает режиссёр. Некоторые локации мы позаимствовали из компьютерной игры с тем, чтобы игроки их без труда узнавали. Однако существует и обратная взаимосвязь. Например, лазерный коридор из первого фильма и Красная Королева перекочевали в игровую франшизу». Андерсон также уверил, что фильм будет интересен и тем, кто не знаком с предыдущими фильмами франшизы: «Фильм вполне самодостаточный. Каждый раз мы пытаемся рассказать самостоятельную историю. Разумеется, если вы смотрели предыдущие фильмы, расклад вам будет более ясен. Но по достоинству оценить фильм смогут и те, кто видит «Обитель зла» впервые. Фильм «Жизнь после смерти» поставил рекорд франшизы по зрительским симпатиям. И многие из тех, кому фильм действительно понравился, не смотрели первые три картины».
Кинематографисты утверждают, что «Обитель зла: Возмездие» сочетает множество жанров. Хотя с каждым последующим фильмом франшиза всё больше углубляется в мир научной фантастики, отдаляясь от жанра динамичного хоррора, столь ярко выраженного в ранних фильмах. «Последний фильм был полноценным боевиком с элементами борьбы за выживание, — говорит продюсер Роберт Кюльзер. На этот раз мы решили сделать акцент на повествовании, которое станет для аудитории своеобразным безвредным галлюциногеном. По ходу фильма Элис (а вместе с ней — и зрители) будет вынуждена сомневаться во всём и вся. В битве за выживание человечества гуманность можно найти в самых неожиданных персонажах, даже в очевидных врагах».
Призыв в армию зомби начался в тот момент, когда корпорация «Амбрелла» потеряла контроль над Т-вирусом. На этот раз мозгоедов стало ещё больше, и они стали ещё опаснее. «Зомби постоянно мутируют, — говорит Андерсон. Их эволюция — одна из немаловажных деталей и компьютерных игр, и кинофраншизы. В первом фильме они были неторопливы и медлительны. Конечно, в них и тогда было мало приятного, однако со временем они превратились в сущие исчадия ада». «Теперь мы предлагаем зрителям познакомиться с многообразием подвидов зомби, — продолжает режиссёр. Зомби Маджини, которых мы представили в прошлом фильме, возвращаются. Если помните, у них огромные щупальцеподобные челюсти, которые появляются изо рта и хватают жертву. Также появятся и Ликеры, которые за это время претерпели ряд изменений. Теперь мы их называем Убер-Ликерами, потому что они существенно прибавили в объёме». Элис предстоит убедиться, что появились и совершенно новые, ещё более опасные виды тварей. «Несчастные, которые заразились вирусом «лас плагас», сохранили моторные функции организма и зачаточные остатки интеллекта, — объясняет Андерсон. Некоторые из них умеют пользоваться мотоциклами и стрелять из пулемётов. Этот поворот позволяет по-новому взглянуть на зомби и обновить саму идею франшизы».
«Наша задача состояла в том, чтобы удерживать зрителей на краешках кресел, — добавляет продюсер Дон Кармоди. И не только страшными моментами, но и захватывающими динамичными сценам, которые должны были остаться в памяти аудитории надолго, даже после того, как они вышли из кинотеатра». «Мы постоянно искали то, что могло бы освежить франшизу, — говорит Кюльзер. В ход шли любые повороты сюжета — необычные схватки, неожиданные приключения… Словом всё, что могло бы привлечь внимание зрителей».
«Всё, что происходит в кадре, будет подводить зрителей к масштабной кульминации, — говорит Андерсон. Относительно счастливые дни, когда выжившие могли прятаться за высокими стенами и крошить зомби из пулемётов, подходят к концу. Теперь же это действительно начало конца».

Элис на свободе

Как всегда, ключевой фигурой мрачной истории является Элис, которую уже в пятый раз играет непревзойдённая Милла Йовович. «Милла стала едва ли не ключевым фактором успеха фильмов, — утверждает Болт. «Обитель зла» интересна во многом тем, что мы представили публике женщину в убедительной роли настоящего героя. Круче неё только горы. Она настоящий боец, прирождённый лидер. Если уж кто и сможет победить корпорацию «Амбрелла», так только Элис».
Элис также эволюционировала с каждым последующим фильмом франшизы — от наивной, напуганной девушки с симптомами амнезии до бесстрашной воительницы с нечеловеческими возможностями. В этот раз она предстаёт настоящим солдатом, направляющимся на битву с абсолютным и, кажется, непобедимым Злом. Йовович играет роль Элис уже десять лет. За это время она досконально изучила свою героиню и прочувствовала все нюансы боевого альтер-эго Элис.
«В каждом новом фильме я отправлялась в необычайное приключение, — вспоминает актриса. Трудно описать все эмоции, которые я переживаю, возвращаясь в невероятный, фантастический мир в образе Элис. Я её хорошо знаю, может быть, слишком хорошо. Я знаю, как она поступит в той или иной ситуации, на что она готова пойти, а от чего наотрез откажется. Она стала важной частью моей жизни и взрослеет вместе со мной. И, признаюсь, мне всегда не терпится узнать, куда в очередной раз её занесёт нелёгкая».
«С Элис, которую играет Милла, невозможно не считаться, — говорит продюсер Дон Кармоди. Она не только очаровательна, но изобретательна и обладает отличным чувством юмора. Люди говорят о ней, как о «Милле Йовович, русской супермодели». Между тем она — обычная девушка. Хотя бесспорно очень талантливая и работоспособная. И уж точно никто не знает Элис лучше неё, даже Пол».
В фильме «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» Элис лишилась своих супервозможностей. Йовович называет этот момент переломным в развитии персонажа. «Перед зрителем предстанет настоящая Элис, более уязвимая, чем когда бы то ни было, — говорит актриса. Когда ей грозит опасность, аудитория может смело бояться, потому что на этот раз она не сможет взорвать всё вокруг одним только взглядом. Она по-прежнему крута, но на этот раз — не сверхъестественно крута». Элис приходится заново учиться быть обыкновенным человеком. Ей снова необходимо доверять тем, кто находится рядом. «И всё же, лишившись своих нечеловеческих возможностей, она перестала чувствовать себя в одиночестве, — отмечает Йовович. Она стала легче находить общий язык с другими выжившими, поскольку теперь ей приходится работать в команде. Более того, она находит в себе силы шутить на эту тему. Если вас окружают полчища зомби, а небо утюжат вертолёты корпорации «Амбрелла», готовые разнести любого на кусочки, даже к этой ситуации можно подойти с юмором».
Йовович, которую с Андерсоном связывают не только профессиональные, но и семейные узы, можно бесспорно назвать музой режиссёра. «Полностью согласен с ней в том, что за последние десять лет зрители видели, как развивалась героиня и сама Милла, — говорит Андерсон. В первом фильме Элис была своеобразным чистым листом из-за частичной амнезии. Она и о себе-то мало что могла вспомнить. Постепенно она начала собирать некое подобие семьи из других выживших во время инцидента». «В пятом фильме Элис делает большой шаг вперёд, — добавляет режиссёр. Она — прирождённый боец, который был вынужден многим пожертвовать. В предыдущих картинах она отказалась от семьи, от друзей, от будущего. Теперь же она открывается зрителю с совершенно новой, необычной стороны».
В фильме «Обитель зла: Возмездие» сыграло много актёров, известных зрителям по прошлым фильмам франшизы. Кинематографисты нашли способ вернуть на экран многих персонажей. В частности, зрители увидят Мишель Родригес и Колина Сэлмона из «Обители зла»; Сиенну Гиллори из «Обители зла 2: Апокалипсис» и «Обители зла 4: Жизнь после смерти»; Одеда Фера из «Обители зла 2: Апокалипсис» и «Обители зла 3»; а также Бориса Коджо и Шона Робертса из «Обители зла 4: Жизнь после смерти». «Даже нам понравилось то, что актёры и их персонажи вернулись во франшизу, — говорит Андерсон. Что уж говорить про фанатов! Нам представилась уникальная возможность поработать со всеми актёрами ещё раз. Лично мне всегда хотелось встретиться ещё раз на съёмочной площадке с Мишель Родригес. К сожалению, мы застрелили её героиню в первом же фильме, что, казалось бы, сделало невозможным её возвращение». Однако во вселенной «Обители зла» многое может случиться и частенько случается даже невозможное. «Корпорация «Амбрелла» постоянно совершенствует высокие технологии, — говорит Кармоди. Когда зрителям кажется, что все головы гидры уже отрублены, на месте срубов вырастаю новые».
В фильме «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» Андерсон клонировал Элис, создав целую армию. Именно этот поворот подсказал ему способ вернуть погибших, казалось бы, героев. «Как только мы ввели элемент с клонированием, сразу же появилась идея возвращения других персонажей», — говорит Андерсон. Впрочем, элемент клонирования добавил интригу и самой истории. «Зрители будут терзаться вопросами: «А настоящий ли это Карлос?» или «Это действительно Рейн или её клон?» В этом аспекте мы многое почерпнули из мира компьютерных игр, в котором всё может измениться до неузнаваемости в мгновение ока».
Йовович не могла не обрадоваться, когда ей сообщили, что в новом фильме многие из друзей и помощников Элис вернутся. «Мои коллеги в своё время многое вложили в своих героев, — говорит актриса. И когда Пол придумал, как вернуть всех в фильм, все мы, конечно же, были в восторге. В «Возмездии» многие события балансируют на грани между реальностью и иллюзией, зрителей ожидает множество сюрпризов. Было здорово, что мы все снова собрались вместе».
В фильме «Обитель зла» Мишель Родригес играла роль Рейн Окампо — бойца отряда специального назначения, работавшего на корпорацию «Амбрелла». Рейн и её команду отправили в лабораторию Ракун-сити, чтобы любыми средствами предотвратить распространение заражения. Однако Рейн сама получила дозу Т-вируса, превратилась в зомби и была убита. Родригес была поражена, узнав, что Андерсон нашёл способ вернуть её героиню к жизни. «Я очень рада вернуться во франшизу, — признаётся актриса. Честно сказать, не думала, что найдётся способ оживить мою героиню. Хотя, когда дело касается научной фантастики, всегда есть приоткрытая форточка, через которую можно при желании пролезть. Возможных вариантов — бесчисленное множество. Здорово, что наш режиссёр оказался таким изобретательным и воспользовался одним из них». В «Обитель зла: Возмездие» Родригес придётся играть сразу двух героинь — крутого снайпера, работающего на корпорацию «Амбрелла» и очаровательную студентку, обожающую ходить на шпильках. Обычно актриса играет сильных героинь, не гнушающихся чисто мужской работы. Родригес было интересно попробовать что-то диаметрально противоположное. «Я просто обожаю оружие и всё, что с ним связано, — говорит актриса. Большая часть моей карьеры была определена именно этим увлечением. Прикольно было ради разнообразия попробовать себя в роли нервной и сексуальной дамочки. Моя героиня странновата и не знает даже с какого края браться за пистолет».
«Никогда не встречал женщин, которым было бы комфортнее в камуфляже и с пулемётом наперевес, — говорит Андерсон о Родригес. Но когда я поговорил с Мишель о её возвращении во франшизу, она выразила желание попробовать себя в более женственном амплуа, в котором могла бы раскрыться с другой стороны. И мы разработали такую героиню, специально по её просьбе. Самым сложным для неё оказалось передвижение на высоких каблуках. Вообще Мишель очень забавно было видеть на шпильках. Она чувствовала себя на них не очень уверенно, открываясь с совершенно неожиданной стороны».
В роли бывшего офицера полиции Джилл Валентайн возвращается британская актриса Сиенна Гиллори. Джилл вместе с Элис боролась с корпорацией «Амбрелла» в «Обители зла 2: Апокалипсис», а в «Жизни после смерти» ей дают указание избавиться от всех выживших, включая Элис. «Теперь Джилл контролирует «Амбрелла», — объясняет Гиллори. Её плохое «я» взяло верх над хорошим. На этот раз она будет настоящей злодейкой». Гиллори обрадовалась возможности вернуться во франшизу отчасти и потому, что ей вновь довелось поработать с Йовович и Андерсоном. «На этих съёмочных площадках чувствуешь себя частью команды, тебя все готовы поддержать, — говорит она. Работать с Миллой — одно удовольствие, а воображение Пола просто не знает границ. Я почувствовала, что вернулась домой».
Одед Фер в фильмах «Обитель зла 2: Апокалипсис» и «Обитель зла 34» сыграл роль оперативника отряда специального назначения корпорации «Амбрелла» Карлоса Оливера. В «Возмездии» ему также досталось исполнить две роли. По мнению Фера в его возвращении во франшизу немало здравого смысла. «Если может быть сотня Элис, то почему бы не сделать сотню Карлосов, Первых или Рейн? — задаётся справедливым вопросом актёр. Появляется столько бесчисленное множество вариантов развития событий… Это будет просто бомба! Кроме того, здорово вернуться в «семью», с которой я работал на съёмках предыдущих фильмов».
Борис Коджо возвращается в роли Лютера Веста — сильного и уверенного в себе спортсмена, который запёрся вместе с небольшой группой выживших забаррикадировался в здании тюрьмы в фильме «Обитель зла 4: Жизнь после смерти. Лютер и Элис сразу нашли общий язык, основный на взаимном уважении. Во время побега из тюрьмы на Лютера напали зомби. Элис и все прочие решили, что он погиб. «В последнем фильме у наших героев сложились очень грамотные партнёрские отношения, — говорит Коджо. Но Элис убеждена, что Лютер погиб. Так что её ждёт хороший сюрприз. Когда они встречаются вновь, оба испытывают колоссальное облегчение. Очевидно, они рады вновь бороться с зомби плечом к плечу». Едва ли ключевым мотивом для Коджо стала возможность вновь поработать с Йовович. «Работать с Миллой очень приятно, — говорит актёр. Она внесла самую значимую лепту в съёмки фильмов. Она — идеальный киногерой для этой франшизы и настоящий командный игрок. Все мы подпитывались её энергией».
В роли абсолютного негодяя и по совместительству директора корпорации «Амбрелла» Альберта Вескера на экраны возвращается Шон Робертс. Заразившись Т-вирусом, он стал практически неуязвим, и кажется, являет собой воплощение абсолютного Зла. «Вескер, пожалуй, самый крутой «босс» в компьютерных играх и бесспорно любимый противник для геймеров, — говорит Андерсон. В прошлом фильме мы взорвали его атомной бомбой, но его это, как выяснится, не остановило». Робертс утверждает, что невозможно придумать роли лучше, чем очевидный и законченный мерзавец. «Альберт Вескер нипочём не останется на втором плане, — говорит актёр. Он предпочитает быть на коне и в первых рядах. Он правит этим миром и чувствует себя на вершине пирамиды вполне комфортно». Впервые появившись в одном из фильмов франшизы, Робертсу сразу пришлось сниматься в сценах очень динамичных и захватывающих поединков. «В прошлый раз его герой был не особо разговорчив, — отмечает Андерсон. Но Шон — фантастический актёр, и в этот раз он сможет полноценно проявить свои драматические таланты. Иногда Вескер кажется мне негодяем а-ля «Джеймс Бонд» — он предпочитает пофилософствовать там, где должен молча покромсать своих врагов в капусту. И в этих сценах Шон был просто бесподобен». Если верить Робертсу, то последний фильм перекроет все четыре предыдущих по всем показателям. «Будет куда больше пальбы, куда больше драк, — говорит актёр. Весь фильм будет одним сплошным динамичным калейдоскопом, своеобразной бесконечной гонкой. Зрителям придётся потрудиться, чтобы уследить за всем, что будет происходить на экране».
Британский актёр Колин Сэлмон завершает список актёров, которых зрители видели в предыдущих фильмах. Он играет роль Джеймса Шейда, которого коллеги называют «Первый». В первом фильме лидера группы коммандос изрубила на куски охранная система Красной Королевы. Сэлмон, как и его коллеги, признаётся, что был приятно удивлён предложению вернуться во франшизу. «В начале первого фильма кажется, что именно мой персонаж должен стать главным героем, — говорит актёр. Но потом меня превратили в суши, и моё место заняла Элис. Однако «Первый» по природе своей борец и должен был вернуться. Поэтому, не вдаваясь в мелочи, он возвращается». Прошло 10 лет с тех пор, как Сэлмон сыграл роль в первом фильме. С тех пор актёр с замиранием сердца следил за тем, как «бесспорное независимое кино» (как он сам назвал «Обитель зла») превращалось в популярнейшую франшизу. Успех Сэлмон целиком и полностью приписывает таланту Андерсона. «Пол — один из самых одарённых и трудолюбивых людей из всех, с которыми мне довелось работать, — признаётся актёр. Внимание к мелочам и доскональные познания каждой из отраслей кинематографии делают его уникальным творцом. Если бы он не занялся режиссурой, без сомнений стал бы гениальным архитектором».
В каждый последующий фильм франшизы «Обитель зла» кинематографисты включали элементы компьютерных игр, до боли знакомых заядлым геймерам. «Мы всегда прислушиваемся к их мнению, — делится Андерсон. Мы регулярно и тщательно просматриваем соответствующие форумы и блоги. Собственно так в фильмах появились собаки и Ликеры. Именно благодаря советам фанатов мы включили во франшизу персонаж Джилл. На этот раз в ответ на предложения и пожелания геймеров в фильме появятся Леон Кеннеди, Барри Бёртон и Ада Вонг. Многие с нетерпением ждут их кинематографического бенефиса». Энтузиазм игроков вынудил кинематографистов подойти к вопросам кастинга с большой осторожностью. «Кастинг занял у нас немало времени, — отмечает Андерсон. Однако в конечном итоге нам удалось подобрать актёров, которые были очень похожи на героев компьютерных игр. Но вы себе представить не можете, как трудно найти актёра, которому бы пошла причёска Леона Кеннеди. Герой должен быть мужественным, несмотря на весьма женственное каре».
«Мне кажется, на роли Барри, Леона и Ады подобрали просто идеальных актёров, — говорит продюсер Роберт Кюльзер. Они смогли уловить всё то, что так нравится фанатам в героях, но в то же самое время актёрам удалось привнести в роли что-то своё».
Роль Леона С. Кеннеди режиссёр предложил эстонскому актёру Йохану Урбу, который охарактеризовал своего героя, как «настоящую машину для истребления зомби». «Он — лидер сопротивления и обучен искусству выживания, — говорит Урб. Когда ситуация становится до крайности сложной и опасной, мы все вынуждены объединиться, чтобы выжить». Урб утверждает, что обожает играть героев боевиков. «О такой роли можно только мечтать, — говорит актёр. Он силён, самоуверен, прирождённый лидер и по стечению обстоятельств вынужден убивать зомби. Да и чувством юмора завидным обладает. В образ такого героя приятно вживаться».
На роль Барри Бёртона был приглашён канадский актёр Кевин Дюран, сыгравший Маленького Джона в фильме «Робин Гуд» и Мартина Кими в популярном телесериале «Остаться в живых». Актёр с радостью согласился взяться за амплуа истребителя зомби, постоянно жующего сигару. «Я как-то особенно не колебался, — признаётся Дюран. Бёртон в чем-то похож на Грязного Гарри — не расстаётся с «Магнумом» 44-го калибра и беспощаден к врагам, будь они живые или мёртвые. Ну чем не забава?»
По сюжету Барри Бёртон, Леон С. Кеннеди и Лютер Вест составляют слаженную команду. С первой встречи актёры отлично поладили друг с другом. Причём, оставались неразлучными как в кадре, так и за его пределами. «Мы очень классно проводили время, — говорит Урб. С Борисом мы уже давно знакомы, да и с Кевином сразу нашли общий язык. У нас получилось настоящее братство. Мы классно сработались, надеюсь, в фильме это будет заметно».
По росту Дюран, Урб и Коджо мало отличались друг от друга, что делало их командой даже визуально. «Это — первая картина, на которой я не чувствую себя сбежавшим из цирка великаном, — улыбается Дюран. Рост Бориса — 198 сантиметров, Йохана — 195, мой — немногим больше двух метров. Когда мы вместе прогуливались по Торонто, прохожие принимали нас за баскетболистов команды «Raptors» и предлагали кепки и майки для автографов».
Ещё одним персонажем, который перекочевал в фильм прямиком из игры, стала загадочная и смертельно опасная Ада Вонг. На эту роль кинематографисты пригласили китайскую актрису Ли Бинбин. Она отлично передала главные качества своей героини — силу, интеллект и амбициозность. «Уже на первых пробах мы поняли, что лучше претендентки на роль нам не найти, — говорит Болт. Бинбин очень хорошая актриса. Но кроме того она остроумна, начитана и сексуальна — в ней есть все качества, которыми обладает её героиня, Ада Вонг». Ли почла за честь сыграть роль неуловимой убийцы. «Обитель зла» хорошо знают и любят в Китае, у Ады Вонг очень много поклонников из соплеменников, — говорит она. Когда Пол пригласил меня на эту роль, я была в таком же восторге, в котором, надеюсь, окажутся и фанаты франшизы». Самым сложным для Ли стали не многочисленные трюки, а необходимость произносить реплики на английском языке. «Сперва я чувствовала себя очень неловко, — вспоминает актриса. Я надеялась, что моя роль будет немой, так что и ошибок я не наделаю. Однако когда я познакомилась со всеми, поняла, что мои опасения были беспочвенны — надо мной никто не смеялся. На самом деле все говорили: «Ничего себе, а ты отлично говоришь по-английски!» Такое дружелюбие помогло мне почувствовать себя в кругу заботливой семьи».
Ещё одним новым персонажем фильма станет Бекки — глухая девочка, которая сильно привязывается к Элис. Эту роль играет 11-летняя Ариана Энджинир, у которой и в реальной жизни наблюдаются проблемы со слухом. «Персонаж должен был быть глух по сценарию, — говорит Андерсон. Мне хотелось найти глухую актрису на эту роль, несмотря на то, что Милле пришлось бы выучить язык глухонемых, чтобы разговаривать с ней. За свою скромную карьеру Ариана успела сыграть только одну роль, но уже может считаться состоявшейся актрисой. Её талант развивали с самого раннего детства, и она отлично справилась со своей ролью». Несмотря на все тяготы, Элис ухитряется подружиться с девочкой. Андерсон говорит, что этот поворот позволил показать главную героиню с самой неожиданной стороны. «Сейчас — самое подходящее время для такого эксперимента, особенно с учётом того, что Милла сама стала матерью, — считает режиссёр. Очень занятно было наблюдать за тем, как прирождённый воин находит с маленькой девочкой общий язык. Такое развитие событий также добавило франшизе новизны».

Вокруг света в формате 3D

И в предыдущих фильмах франшизы «Обитель зла» зрители получали шанс побывать в различных уголках планеты, включая скрытые убежища корпорации «Амбрелла». Но никогда ранее география съёмок не была настолько обширной. «Обитель зла» всегда позиционировалась, как франшиза, не признающая границ, — говорит Андерсон. Это касается не только съёмочного процесса, но и выбора локаций. В первом фильме действие разворачивалось в каменном мешке «Улья»; во втором — на ночных улицах Ракун-сити. В третьей картине мы забросили героев в пустыню, в а четвёртом — в постапокалиптичный и сожжённый дотла Лос-Анджелес. Пятый фильм мы решили построить как роудмуви. Героям приходится перебираться из одной страны в другую, третью и так далее».
В сценарии упоминается 74 самостоятельные локации. Действие плавно перетекает из Северной Америки в Японию, затем в Москву и на Камчатку. Все сцены с различными городами снимались в павильонах Торонто. «Для создания иллюзии, что герои действительно путешествуют по миру, мы использовали потрясающие компьютерные эффекты, — говорит Андерсон. Скажем, Москва или Токио — очень непростые города для съёмок на натуре. Даже если бы мы прилетели в Японию, нас бы на пушечный выстрел не подпустили к району Шибуйя, с учётом того, какую пальбу и разрушения мы там планировали учинить. Поэтому мы выстроили большую часть района на натурной площадке. В Москву был направлен отряд скаутов, которые сфотографировали Красную Площадь с разных ракурсов (на два дня перекрывались отдельные участки сердца столицы). Впоследствии нам удалось воспроизвести площадь в мельчайших деталях, включая здание ГУМа».
Художник-постановщик Кевин Фиппс разрабатывал декорации для каждой из площадок, как естественных, так и воспроизводимых. «В фильме будет много фантастических визуальных элементов, контрастирующих друг с другом, — говорит Фиппс. Это делало мою работу ещё интереснее. Вселенная «Обители зла» не похожа ни на одну другую. Мы фактически с нуля разработали футуристический мир корпорации «Амбрелла», но имплантировали его в реальность, которая нас окружает. Пространство для манёвра было огромное». «Когда дело дошло до сцены на Красной Площади, мы стали прикидывать, как зрелищность сопоставить с экономичностью, — вспоминает художник. Нам нужно было соблюсти очень хрупкое соотношение между компьютерными эффектами и реальными декорациями. При этом большое внимание уделялось мелочам. Было очень забавно балансировать между реальностью и иллюзией».
Однако самой сложной работой для Фиппса стал интерьер секретной крепости корпорации «Амбрелла». Мозговой центр было решено сделать по большей части стеклянным. Коридоры, допросные, центр управления — всё было залито светом и сверкало девственной чистотой. «Мы разработали модульные системы напольных и настенных панелей, которые могли менять окраску для различных сцен, — говорит Фиппс. На самом деле, это было не такое простое задание, как может показаться. Нам очень помогли специалисты отдела разработки и исследований, которые не только предложили основную концепцию сменных панелей и дверей, но и нашли идеальный способ осветить площадку. Дело в том, что мы снимали на очень высокой скорости, да ещё и в 3D. Когда съёмка ведётся со скоростью 216 кадров в секунду, нужно очень много света».
Это будет уже третий фильм, который Андерсон снимает в формате 3D. Режиссёр и оператор Глен МакФерсон (с которым Андерсон работал над многими фильмами) использовали самое новейшее оборудование. Многие разработки были сделаны специально для съёмок фильма «Обитель зла: Возмездие». «Снимая «Обитель зла 4: Жизнь после смерти», мы использовали последние на тот момент изобретения, — говорит режиссёр. Однако прогресс не стоит на месте, и с того времени появились новые технологии». «Глена утомили мои жалобы на 3D-риги, поэтому он изобрёл и сконструировал новые, специально под мои нужды, — продолжает Андерсон. Особенно мне не нравилось то, что я не могу использовать широкоформатную съёмку. Кроме того, для съёмки замедленного движения приходилось подключать дополнительную камеру, что существенно тормозило процесс. Новые риги были более компактными и мобильными, чем те, которые мы использовали для съёмок последнего фильма. Мы даже смогли беспрепятственно использовать «Steadicam». Риги сконструированы с учётом всех моих пожеланий. В результате у нас получалось снимать сцены с таких неожиданных и выгодных ракурсов, о которых раньше я и мечтать не мог».
Риги, которые разработал МакФерсон и режиссёр второй съёмочной группы Верн Ноублз, позволили операторской группе снимать такие сцены, которые в формате 3D можно смело назвать беспрецедентными. «Мы впервые получили возможность установить риг с камерой на автомобиль без каких бы то ни было дополнительных кранов, — говорит МакФерсон. Мы могли делать замедленную съёмку без вагона и маленькой тележки дополнительного оборудования. Кроме того, все камеры могли снимать как на малой, так и на повышенной скорости. Всё это существенно разнообразило съёмочный процесс и, как следствие, полученный результат».
С момента появления 3D зрители успели привыкнуть к новомодному формату. Поэтому Андерсон искал любые способы обновить мнение аудитории об объёмном кино. «Мне кажется, что мы даже монтировали быстрее, — говорит он. На этот раз мы много сцен снимали с плеча и в некоторых моментах закрывали глаза на естественное дрожание камеры. Ещё два года назад мы старались этого избежать любыми путями. Мне кажется, что это сделает фильм куда более динамичным, чем любая другая картина, снятая в 3D. Надеюсь, глаза зрителей не вылезут из орбит. Потому что их ждёт поистине незабываемое зрелище». Кроме всего прочего режиссёр получил в своё распоряжение оборудование для съёмки широкоформатных кадров. «Мы с ребятами шутим, что У. С. между именем и фамилией режиссёра означает «широкий формат» (W.S. — wide shot англ.), — улыбается МакФерсон. Пол редко снимает крупные планы. Обычно он отодвигает камеру в какой-нибудь дальний угол и снимает с совершенно сумасшедших ракурсов. Мы разработали оборудование, при помощи которого он мог более ни в чём не ограничивать свою фантазию».
В фильме «Обитель зла: Возмездие» вы увидите некоторые спецэффекты, которые стали крупнейшими для специалистов студии Mr. X, расположенной в Торонто. «На экране появятся существа размером с динозавра, — рассказывает супервайзер по спецэффектам Деннис Берарди. Будет захватывающая сцена автомобильной погони. «Роллс Ройсу», который попал в кадр, не повезло — он был практически полностью уничтожен. Мы нарисовали гигантские волны, которые захлёстывают Красную Площадь и смывают Нью-Йорк. Работая над каждой сценой, над каждым кадром, мы старались сделать что-то новое и необычное. Как мне кажется, у нас получилось». Ранее Берарди работал с Андерсоном на съёмках фильмов «Обитель зла 2: Апокалипсис», «Обитель зла 4: Жизнь после смерти» и «Мушкетёры». Он и его команда подготовили и обработали более 900 кадров компьютерной графики, которые станут визуальной изюминкой фильма. «Спецэффекты играют большое значение во франшизе «Обитель зла», — говорит Джереми Болт. Они мне представляются неким «клеем», который увязывает все остальные компоненты воедино. Только так мы можем заглянуть удивительный и ужасающий мир, которому герои обязаны корпорации «Амбрелла». Только так и никак иначе».
Впрочем, по мнению Берарди, визуальные эффекты бесполезны, если они не могут быть гармонично интегрированы в общую структуру фильма. «Зрители вмиг догадаются, что их дурачат, и это скажется не лучшим образом на общем впечатлении от фильма, — уверен он. Мы понимали, что должны воссоздать Красную Площадь вплоть до мельчайших деталей, и только ради этого отправились в Москву. То же самое касалось и Нью-Йорка. Мы приступили к работе уже на стадии работы над сценарием, поэтому имели достаточно времени, чтобы выявить и удалить или исправить все неточности и не до конца проработанные элементы. К моменту окончания съёмок для нас заканчивался шестой месяц кропотливой работы». Берарди с нетерпением ожидает зрительской реакции на шокирующий финал фильма. «Напряжённые финалы, в которых мы намекаем на то, чем собираемся начать следующую картину, стали доброй традицией, — говорит он. На этот раз финал будет самым масштабным из всех, которые мне только доводилось видеть. Это был, пожалуй, самый трудный кадр, над которым мы когда бы то ни было работали».
Сочетание слов «Обитель зла» для многих стало синонимом высокооктанового динамичного экшена с первой сцены до последней. «Обитель зла: Возмездие» не станет исключением из этого правила. Учитывая ещё одно пожелание геймеров, режиссёр включил в фильм сцену автомобильной погони, которую можно увидеть в пятой части компьютерной игры. «Герои игры едут в «Хаммере» по пустыне, а за ними по пятам гонятся зомби на мотоциклах с пулемётами наперевес, — рассказывает Андерсон. Мы взяли эту сцену и заменили «Хаммер» «Роллс Ройсом» марки «Фантом». Кажется, никто раньше не делал сцену погони на «Роллс Ройсе».
Андерсон сделал сцену ещё более зрелищной, переместив действие на улицы Москвы. «Нас со всех сторон атаковали зомби, причём отнюдь не обычные медлительные увальни, — вспоминает Йохан Урб, который на протяжении пяти дней снимался в этой сцене с Йовович, Дюраном и Коджо. Они весьма неплохо управлялись с огнестрельным оружием, включая базуки. К тому времени у героев кончились патроны, и нам пришлось идти в рукопашную. А потом на авансцене появились и Убер-Ликеры… Словом, было весело».
Постановку трюков взял на себя ветеран каскадёрского мастерства Ник Пауэлл, который ранее работал на съёмках фильмов «Идентификация Борна», «Гладиатор» и «Последний самурай». С Андерсоном и Йовович он встречался на съёмках «Мушкетёров». Сложность и масштабность трюков требовала функционирования двух полноценных и независимых операторских групп. Пауэлл руководил съёмками трюковых сцен, Андерсон — всех остальных. «В «Обители зла» чувствуется определённый стиль, который Пол выработал за много лет, — говорит Пауэлл. Зрители ждут обилия динамичных и зрелищных сцен. Но даже я не ожидал, что их будет настолько много. «Возмездие» стал самым амбициозным из всех фильмов франшизы в плане динамики».
С учётом того, что сцены поединков стали самыми масштабными в истории «Обители зла», Йовович и её коллегам пришлось провести немало времени в тренировочном зале. Замысловатая хореография поединков требовала от актёров математической точности и идеальной синхронности выполнения всех движений. Работая над этими сценами, Поуэлл смешивал различные стили боевых искусств, отдавая предпочтение кикбоксингу. Кроме того, актёры и каскадёры выполняли немало кульбитов со страховкой. «У нас ушло немало часов на то, чтобы обучить актёров всем движениям, — вспоминает Пауэлл. При этом сцены не должны были казаться отрепетированными. Все движения должны были складываться в гармоничные последовательности слаженно, легко и в едином ритме». Пауэлл отдаёт должное бойцовским навыкам Йовович, которые она продемонстрировала на съёмочной площадке. «Милла способна на очень многое, — отмечает он. У неё отличная координация движений. Кроме того, она так часто играла Элис, что схватывала боевые комбинации буквально на лету. Работая с ней, мы задавались только одним вопросом: «Насколько зрелищным мы можем сделать трюк или поединок, чтобы он не казался гротескным». Сомнений в том, справится актриса с трюком или нет, у нас не было».
Несмотря на это, Йовович признаётся, что «Обитель зла: Возмездие» стал для неё едва ли не самыми сложными из всех, в которых ей доводилось сниматься. «С каждым последующим фильмом франшизы мы поднимали планку на новую высоту, — говорит актриса. Мне не хотелось повторяться, Полу тоже. Да и зрителям будет не интересно смотреть фильм, который она уже видели год или два назад. А теперь я могу сказать, что съёмки в этом фильме стали самыми сложными за всю мою карьеру».
Одна из самых напряжённых и динамичных сцен фильма — схватка Элис (Йовович) и Джилл Валентайн (Гиллори). Актрисы потратили немало времени на тренировочный спарринг перед тем, как приступить к съёмкам. «Поединок состоял из почти двухсот самостоятельных движений, — уточняет Гиллори. Для того чтобы он получился динамичным и идеально выверенным, мы с Миллой работали над ним каждый день. В итоге бой действительно завораживает своей красотой. Кстати, многие движения мы никогда прежде не использовали. Да и трюковых прыжков со страховкой было немало».
Борис Коджо сам был спортсменом и решил справиться с трюковыми сценами своими силами. «На съёмочной площадке «Обители зла» мы большое значение уделяли тренировкам, — говорит актёр. Для меня опыт работы с Ником и его командой стал просто неоценимым. Мне вообще нравится всё, что связано с физическими нагрузками. Обожаю, когда удаётся создать иллюзию настоящей яростной схватки, в которую зрители по-настоящему поверят».
Постановщикам трюков также следовало учитывать то, что фильм снимается в 3D. «Этот формат сложен не только для актёров, но и для каскадёров, — говорит Йовович. Меня научили, как правильно бить и правильно промахиваться. Но в 3D эта наука также возводилась в третью степень, чтобы схватка казалась правдоподобной. Мы постоянно балансировали на острие бритвы, это было очень необычно и захватывающе».
Всё вышеперечисленное входило в общий замысел Андерсона о том, что «новая «Обитель зла» должна быть больше и лучше». «Мне хотелось снять эпический пост-апокалипсис, — говорит он. Он должен был быть достаточно драматичным, действие должно было развиваться на различных красочных международных локациях. Мне хотелось показать, что впервые заражение стало проблемой глобального масштаба. Кроме того, в фильме должно было быть множество захватывающих и динамичных сцен. Всё это можно найти в «Возмездии». Каждый последующий фильм франшизы «Обитель зла» был масштабнее предыдущего. Но этот, бесспорно, побил все наши прежние рекорды вместе взятые».


По материалам Пресс-релиза Walt Disney Studios Sony Pictures Releasing (WDSSPR)

Ссылки