Поиск
На сайте: 763906 статей, 327754 фото.

Ретро гейминг

Ретрогейминг (англ. Retrogaming), классический гейминг (англ. classic gaming) или олдскульный гейминг (англ. old school gaming) — определение, подразумевающее ностальгическое увлечение старыми играми, как правило с пиксельной графикой. Так как некоторые люди, увлекающиеся старыми играми на основе общих интересов объединяются в группы, ретрогейминг также можно называть субкультурой. Предметом интереса у ретрогеймеров становятся устаревшие игры и приставки, давно снятые с продаж, порты старых игр. Своё увлечение ретрогеймеры объясняют ностальгией, аутентичностью, увлечением ретро-стилистики, эпохами прошлого итд. Вместе с общим старением аудитории геймеров, продолжает и расти интерес к ретрогеймингу.

Ретрогейминг, как явление возникло практические с рождения самой игровой индустрии, но приобрёло особую популярность вместе распространением интернета и программ, позволяющих запускать эмуляции видеоигр. Ретрогнейминг связан с движением электронного архивирования и культурой ремиксов. Ретрогейминг также означает создание новых игр, выдержанных в стиле старых игр.

Содержание

Описание

Ретрогейминг зародился ещё в 1970-е годы на Западе почти сразу же после зарождения игровой индустрии. В то время компьютерные игры и приставки мгновенно становились популярными и так же быстро устаревали вместе с выпуском более современных и улучшенных приставок и игр. Уже тогда некоторые игроки начали формировать сообщества и клубы, где обсуждали и играли в устаревшие, потерявшие популярность игры. Тем не менее ретрогейминг, как современный феномен возник в 1990-е годы вместе с возникновением интернета и онлайн-форумов.

Впервые определение «ретро» было применено к компьютерным играм в журнале RetroGames, выпущенным в 1997 году совместно Робертом Фразуром и Turbo Zone Direct. Редакция журнала занималась продажей и починкой уже тогда устаревших игровых приставок Turbografx-16, Sega Master System и NES. В 1998 году редакция запустила сайт retrogames.com, публикующая эмуляции устаревших игр. Интерес к ретрогеймингу сильно возрос на рубеже XX и XXI веков вместе с началом массового выпуска трёхмерных игр для игровых приставок шестового поколения и выше. Под ретрогеймингом стали подразумеваться приставки пятого поколения и ниже, выпущенные к ним игры или все игры, выпущенные в эпоху аналогового телевидения и созданные для экранов с разрешением 4:3. Разработчики, увлекающиеся ретрогеймингом стали создавать игры в ретростилистике — с двухмерной графикой, ограниченной цветовой палитрой. Преднамеренное ретро или NosCon, было популяризовано прежде всего разработчиками инди-игр. Нет чёткого критерия, определяющего, какие игры можно причислять к ретро, а какие — нет. Это становится почвой для постоянных споров среди ретрогеймеров. Общественное и коллективное восприятие ретроигр меняется со временем, если изначально под этим определением строго понимались двухмерные игры 8-ми и 16-ти битной эры, то со временем к ретроиграм стали причислять и игры ранней 3D-эпохи или начала 2000-х годов.

Винтажный ретрогейминг

Продажа поддержанных Game & Watch Под винтажным ретрогеймингом подразумевается не только увлечение старыми играми, но и коллекция старых, оригинальных носителей — игровых приставок, картриджей, дисков, игровое оборудование и прочая связанная со старыми играми продукция. Некоторые из этих предметов ввиду своей редкости могут быть очень труднодоступными и дорогими. Цена на старое оборудование как правило ниже, чем их изначальная розничная цена. Некоторый сайты, посвящённые ретрогеймингу составляют подробные инструкции, как подключать старые приставки к современным телевизорам.

Коллекционеры старой техники и игровых носителей могут стать целью для мошенников, подделывающих продукцию и не представляющую никакую коллекционную ценность. Вместе к ростом популярности ретрогейминга и его коммерциализации, компании, такие как Electronic Arts или Sega стали повторно выпускать старые игровые приставки с рядом улучшений, например встроенной библиотекой старых игр.

Эмуляция старых игр

Эмуляция старых игр выступает важной частью культуры ретрогейминга и фактически сформировала эту субкультуру в её современном виде вместе с возникновением интернета и сайтов, публикующих эмуляции. Игры из 80-х из 90-x годов выпускались на носителях и для оборудования, которое зачастую даже в поддержанном виде сложно добыть. Эмуляции, доступные бесплатно в интернете позволили многим геймерам, давно выбросившим свои старые приставки насладиться старыми играми детства. Существуют разные способы скопировать данные игры (ПЗУ) с картриджей или дискет, эти игры затем публикуются бесплатно в интернете. GOG.com — сайт, известный тем, что стремится приобрести права на заброшенные правообладателями игры и публикует их без защиты DRM. Есть также компании Limited Run Games или iam8bit, которые занимаются публикацией старых игр.

Старые игры могут также официально издаваться в составе сборников, где несколько игр помещаются в эмулятор. Ретрогейминг главным образом способствовал популяризации и доступности эмуляций и эмуляторов — программ, имитирующих работу игровой приставки. Иногда ретро-игры могут выпускать для современных игровых приставок или компьютеров, однако в этом случае речь не идёт об эмуляции, так как перерабатываются исходные файлы игры ПЗУ. Такие игры выпускают, как часть коллекции в цифровом виде или на физическом носителе, также коллекции старых игр загружают в портативные телеконсоли. Такие приставки имеют встроенную библиотеку игр, чаще всего от Atari, Sega или Nintendo. В эти игры можно сразу же играть при подключении приставки к телевизору. Вместе с ростом спроса на старые игры, их перевыпуском и защитой авторских прав стали заниматься некоторые крупные игровые издателя, такие как Nintendo или EA Games. В 2000-е годы ретрогейминг стал важной и прибыльной частью игровой индустрии.

Ремейки

Люди играют в старые игры на старых приставках Ретрогейминг может применяться к разным явлениям в игровой индустрии, это могут быть ремейки старых игр с некоторыми улучшениями, например усовершенствованной графикой или создание новых игр — «демейков», выдержанных в «ретро-стиле» старых игр. Под димейком также понимается «обратный ремейк» современной игры, направленный на то, чтобы сделать её похожей на игру более старого поколения и даже совместимой со старыми приставками. Таким образом ремейки (обновление старых игр) и димейки (упрощение/«состаривание» новых игр) можно противопоставить друг другу.

Часто ремейки или димейки известных игр создают фанаты на безвозмездной основе — так называемые фанатские игры, по причине того, что правообладатели довольно быстро отказываются от поддержки и распространения своих игр (abandonware). Римейки или создание игр в ретро-стиле тесно связано с развитием чиптюна в контексте ретро перспективы и ностальгии. Чиптюн, выдержанный в стиле 8-ми или 16-ти битной музыки популярен в играх в стиле ретро, а также среди поклонников демосцены.

Авторские права

Основная проблема вокруг старых игр связанна с их неясным авторским статусом. С одной стороны практически всегда это заброшенное программное обеспечение, то есть правообладатель не выпускает и не поддерживает его, с другой стороны срок действия авторских прав в большинстве стран превышает само существование игровой индустрии. Эмуляции обычно создаются третьими лицами, не имеющими отношения к владельцами авторских прав. Они размещают копии игр бесплатно на специальных сайтах. Фактически это незаконная деятельность и распространение эмуляций можно считать пиратством. Некоторые компании, в частности Nintendo активно борются с нелегальным распространением своих старых игр в интернете. Однако большинство разработчиков и издателей игнорируют эмуляции, так как чаще всего они не занимаются распространением этих игр и судебные иски против создателей эмуляций несут убытки компании.

Влияние

Поклонники старых игр могут организовывать клубы для посещения поклонниками старых игр. Они также являются довольно крупным и активным онлайн-сообществом, которые на своих форумах обсуждают старые игры или ремейки. Сайты, посвящённые ретрогеймингу включают обзоры старых игр, интервью с разработчиками, фанатский материал, пошаговые руководства по играм и доски объявлений. Старые игры пользуются популярностью у спидраннеров, и игроков, стремящихся побить игровые рекорды. С ретрогеймингом связанны поклонники файтингов Street Fighter и Mortal Kombat[24], создаваемых изначально для игровых автоматов. Некоторые файтинги продолжали выпускаться для аркад даже после окончания аркадной эпохи, например Super Street Fighter II Turbo.

Старым играм посвящается множество музейных выставок или даже открываются музеи, посвящённые старым играм, например это Берлинский музей компьютерных игр, выставка The Art of Video Games, организованная в Смитсоновском музем американского искусства. Национальный музей игр в Нью-Йорке в 2015 году открыл всемирный зал славы видеоигр, в котором добавляются игры в основном из 1980-х и 1990-х годов[.

Критика и анализ

Дэвид С.Хайнеман c сайта GamesCriticism анализируя феномен ретрогейминга заметил, что он связан с общественной памятью, основанной не на реальном прошлом, а на его интерпретации. Как правило ретрогеймеры воспринимают старые игры через призму идеализации и романтизации, в сравнение с тем, как эти игры воспринимались общественностью или даже разработчиками в момент их выхода. Редактор журнала VC заметил, что ностальгирующие по старым играм — те, кто сформировал свои вкусы период актуальности этих игр и поэтому по многим причинам старые игры могут казаться им лучше, новые же игры они склонны ругать. Это естественная часть старения, аналогично поколение бэби-бум может считать лучшей музыку и кино из периода их молодости (1960е—1980-е года).

Ретрогеймеры состоят в основном из людей старше 30 лет, для которых самая явная мотивация любить старые игры — ностальгия по прошлому, по времени, когда они ещё будучи детьми или подростками опробовали свои первые игры и которые в их восприятии являются самыми лучшими. Возраст человека прямо влияет на то, по каким играм он будет ностальгировать, например люди старше 45 лет ценят в старых играх социальный опыт и простой геймплей, типичный для игр аркадного бума рубежа 70-х и 80-х годов. В постсоветском пространстве в компьютерные игры начали играть с 1990-х годов, поэтому так называем «олдскульным» принято причислять игры между второй половиной 1990-х и первой половиной 2000-х годов.

Хотя это применимо и к другим старым произведениям, например кино, театру, литературе итл, именно старые игры собрали вокруг себя самое крупное и сплочённое сообщество поклонников. Хайнеман предположил, что причина кроется в том, что из всех произведений именно игры обеспечивают погружение в свои миры и истории через игровой процесс, иногда позволяя влиять на развитие сюжета.