OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C (книга)
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ | |
Автор: | Сергей Гайдуков |
---|---|
Оригинал издан: | 2004 |
Серия: | Pro. Профессиональное программирование |
«OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++» — книга 2004 года.
Содержание |
Содержание 
От издателя 
«Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio.NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных…»