Поиск
На сайте: 567987 статей, 285487 фото.

Базовые сценарные источники аниме

Базовые сценарные источники аниме

С точки зрения сюжета, сценария, аниме достаточно редко бывает «оригиналом», «первоисточником». По разным оценкам только от 10 до 15% продуктов японской анимации отличаются наличием собственного, а не заимствованного сценария. Этот факт сам по себе не характеризует творения позитивно или негативно. Небольшое количество оригинальных сюжетов отчасти объясняется склонностью японцев к традиционным подходам, отчасти – коммерческой реальностью.

Итак, об основных сценарных источниках. С некоторой долей обобщения их можно назвать три. Первый, безусловно, манга. Если говорить упрощенно, то манга – это японские комиксы. Их основные отличия от американских или европейских аналогов – стилистические приемы, черно-белая графика, порядок расположения рисунков (справа налево). Мангу, вообще принято считать «историческим прародителем» аниме, поэтому экранизация японских комиксов – вполне естественный, напрашивающийся вариант сценарного наполнения анимационных творений в Стране Восходящего Солнца. Кроме того, с чисто практической точки зрения экранизация манги – дело достаточно несложное (многое уже прорисовано). Некоторые кадры, предварительно раскрасив, можно непосредственно использовать в анимационном фильме. Ну, и, наконец, веские соображения коммерческого успеха: если экранизировать достаточно популярную мангу, имеется немало шансов, что и анимационный прототип понравится публике. Иногда художники заимствуют из манги только сюжетную линию, а в прорисовке проявляют собственную фантазию. Это бывает не часто, но еще реже подобные авторские новации приводят к успешному результату. Впрочем, исключения случаются.

Вторым важным источником сценарного вдохновения в японской анимации является ранобе (встречается и написание «ранобэ»). Как и манга, это исторически закономерное, традиционное для японской культуры информационное поле сюжетов для создания анимационных фильмов. Снова-таки, несколько упрощая понятия, ранобе можно определить, как иллюстрированный рассказ, легкую новеллу. Экранизация ранобе потребует от художника значительно больших усилий, нежели в случае с воплощением в фильм манги.

Имеется любопытный факт. Процесс сценарного заимствования манги, ранобе, аниме является в принципе взаимным. Правда, «превращение» анимационного творения в мангу случается гораздо реже, нежели наоборот. Но какое же отношение к созданию сюжетов анимаций имеют аниме игры?

Современным и менее классическим способом поиска сюжетов для японских анимационных фильмов является обращение к популярным компьютерным играм. В жанровом плане здесь явно преобладают боевики. Наиболее популярной в России является онлайн игра Наруто и Блич под названием Ninja Wars. Экранизация компьютерных игр осуществляется преимущественно из коммерческих соображений. Популярность игры заведомо гарантирует интерес к анимационной версии. Кроме того, это дополнительная взаимная реклама.

Ссылки