Поиск
На сайте: 763846 статей, 327745 фото.

Ведьмак 2: Убийцы королей

Ведьма́к 2: Убийцы королей (польск. Wiedźmin 2: Zabójcy królów) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак» 2007 года выпуска. Игра вышла 16 мая 2011 года — в России 17 мая — в Европе и США и 17 апреля 2012 года на Xbox 360. В мае 2015 года состоялся релиз третьей части серии — «Ведьмак 3: Дикая Охота».

]]».

Содержание

Игровой мир

Шаблон:Также

Сюжет

Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии. По словам Анджея Сапковского, он не принимал участия в разработке сюжета игры и даже не знал о её создании.

По сюжету главному герою предстоит много путешествовать, а в игровом сюжете замешана мощная магия[1]. Разработчики обеспечили высокий уровень реиграбельности, и к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого. Конец сюжета пролога заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт не смог предотвратить покушение и упустил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральта обвинили в убийстве Фольтеста и ему предстоит отправиться расследовать данное преступление и восстановить свою репутацию.

Пролог

В начале игры Геральт находится в тюрьме по подозрению в убийстве Фольтеста, короля Темерии. Глава темерской службы разведки Вернон Роше допрашивает Геральта и узнает историю, приведшую Геральта, главного советника Фольтеста, к аресту. До и во время событий «Ведьмака» у Фольтеста были тайные отношения с баронессой по имени Мария-Луиза Ла Валетт, в результате которых родились двое детей, Анаис и Бусси. Через некоторое время после того, как Геральт спас Фольтеста от ведьмака-убийцы (в конце первой части игры), Фольтест попытался забрать своих детей к себе в Вызиму. Мария не захотела отдавать детей и Фольтест развязал войну, чтобы забрать их силой. Геральту удалось провести Фольтеста к его детям, но неизвестный нападающий убивает Фольтеста и исчезает, оставив Геральта единственным подозреваемым. После допроса Роше решает, что Геральт невиновен и помогает ему сбежать из тюрьмы. Геральт с Роше и чародейкой Трисс Меригольд отправляется на поиски убийцы королей.

Глава I

Геральт с друзьями прибывает в торговый город Флотзам и попадает в засаду Иорвета, мятежного эльфа. Он считает, что ведьмак убил короля Демавенда из соседней страны Аэдирн и находится в союзе с повстанцами. Геральт спасает своих старых друзей — барда Лютика и краснолюда Золтана Хивая — от повешения на городской площади. С помощью чародейки Шеалы де Тансервилль Геральт убивает Кайрана, гигантского монстра, блокирующего торговые пути города. Геральт узнает, что Лоредо, якобы темерский комендант города, намеревается сдать город королю Хенсельту из Каэдвена. Он также узнает, что убийца королей, ведьмак, известный как Лето из Гулеты, намеревается предать Иорвета, и сообщает эльфу о предательстве. Когда Геральт и Иорвет противостоят Лето, появляется Вернон Роше с вооруженными силами. Игрок выбирает сюжетную линию повествования Иорвета или Роше, тем самым определяя сюжет второй главы. Независимо от выбора Лето похищает Трисс и заставляет её телепортировать их обоих в Аэдирн.

Глава II (Иорвет)

Если Геральт поможет Иорвету, то они вдвоем отправятся в верхний Аэдирн. Там они поддерживают восстание против короля Хенсельта из соседнего Каэдвена и помогают силам повстанцев. Геральт выполняет три миссии: создание противоядия для лидера повстанцев Саскии, определение местонахождения Трисс (захваченной шпионами из империи Нильфгаард и доставленной в Лок Муинне) и снятие боевого проклятия, которое мешает повстанцам защищать Верген, базу операций повстанцев. Повстанцы побеждают армию короля Хенсельта и он вынужден признать условия Саскии. Геральт обнаруживает, что Саския — дракон, принимающий человеческий облик, но ее разум контролирует ее советница, чародейка Филиппа Эйльхарт. Когда Филиппа телепортирует Саскию и себя в Лок Муинне, Геральт и Иорвет следуют за ними.

Глава II (Роше)

Если Геральт помогает Роше, то тот приказывает Геральту убить Лоредо за измену, после чего они плывут в Верхний Аэдирн. Там они также оказываются втянутыми в восстание против короля Хенсельта, но при этом помогают королю, а не сражаются против него. Геральт расскрывает мятеж в каэдвенской армии: лоялисты убеждены, что Хенсельт вступил в союз с империей Нильфгаард. Геральт выполняет три миссии: определение местонахождения Трисс (захваченной дипломатической делегацией Нильфгаарда и доставленной ​​в Лок Муинне), снятие проклятия с короля Хенсельта и снятие проклятия поля битвы, которое не позволяет королю идти на город Верген. Геральт защищает Хенсельта от двух ведьмаков-убийц и помогает Детмольду, магу и королевскому советнику короля Хенсельта, в ритуале некромантии и обнаруживает, что они в союзе с Шеалой де Тансервилль, которая уже сбежала в Лок Муинне с коллегой-чародейкой Филиппой Эйльхарт и лидером повстанцев Саскией, разум которой находится под контролем Филиппы. Выясняется, что Роше замышлял заговор против Каэдвена и Хенсельт в отместку казнит большинство людей Роше. Когда Хенсельт нападает на Верген, Геральт побеждает личную охрану Хенсельта и либо позволяет Роше убить Хенсельта в отместку (что приведет к гражданской войне в Каэдвене), либо убеждает его пощадить короля. Затем Геральт и Роше отправляются в Лок Муинне по следу Трисс и Филиппы.

Глава III

Геральт прибывает в Лок Муинне либо с Иорветом, либо с Роше, в зависимости от того, кому он помогал ранее. Маги созвали заседание, чтобы создать новый магический правящий орган, известный как Ложа, и все королевские лидеры находятся в Лок Муинне. Филиппа Эйльхарт и Шеала де Тансервилль намереваются использовать заседание, чтобы установить свою собственную власть, используя подконтрольную им Саскию в качестве меры воздействия.

Если Геральт прибудет с Иорветом, он должен будет выбрать между спасением Трисс или спасением Филиппы, которая является единственным человеком, которая способна снять заклинание с Саскии, но была схвачена и ослеплена королем Редании. Если Геральт прибудет с Роше, то ему придется выбирать между спасением Трисс и спасением похищенной принцессы Анаис из Темерии. В зависимости от выбора встреча королевских магов прерывается, когда прибывают нильфгаардские силы во главе с Лето, который раскрывает весь заговор чародеек, или если Трисс удалось спастись, независимо от того, кому помогал Геральт; она раскрывает заговор. Встречу снова прерывает Саския в форме дракона, разум которой все еще находится под контролем Филиппы. Геральт преследует Шеалу, которая пытается использовать свой мегаскоп (магический телепорт), чтобы сбежать. Однако Лето испортил мегаскоп, в котором Шеала застревает. Геральт может либо спасти Шеалу либо ничего не делать и в этом случае ее разрывает на куски. Наконец, Геральт сражается с Саскией, после чего может убить ее, оставить в живых или (если он спас Филиппу ранее) разрушить чары над разумом Саскии.

Эпилог

Если Трисс удалось спасти, Ложа восстанавливается и маги работают над тем, чтобы запечатать Лок Муинне. Если Трисс не удалось спасти, то в Лок Муинне и во всех Северных Королевствах произойдет кровавый погром магов. Геральт наконец сражается с Лето, который раскрывает нильфгаардский заговор с целью дестабилизировать Северные Королевства. Услышав рассказ Лето, Геральт может либо отпустить его, либо сразиться с ним на смерть. Затем Геральт воссоединяется с Трисс и Иорветом или Роше, в зависимости от выбора, и отправляется на юг в попытках Геральта восстановить утраченные воспоминания из своей прошлой жизни, узнать больше о своей возлюбленной Йеннифэр и мифической Дикой Охоте. В сцене после титров крестьянин, собирающий дрова, становится свидетелем вторжения армии Нильфгаарда, предвещающей события «Ведьмак 3: Дикая Охота» .

Геймплей

В игре доработан и существенно изменён геймплей по сравнению с предыдущей частью. Одним из нововведений стала возможность преодолевать небольшие препятствия в виде заборов и некоторых строений. Сражения похожи на слешеры. Комбо останется, однако внедрена система Quick Time Events (QTE). Как и в первой части, в игре есть боссы (огромные чудовища или сильные люди, иногда ведьмаки). Среднее прохождение игры занимает более 40 часов[[Категория:Игры для Xbox 360]