Когнитивная графика
Статья не полностью соответствует правилам RuData или рекомендациям по оформлению статей. Желательно: Шаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/СтрочкаШаблон:Rq/Строчка |
Когнитивная графика — это совокупность приемов и методов образного представления условий задачи, которое позволяет либо сразу увидеть решение, либо получить подсказку для его нахождения.
Методы когнитивной графики используются в искусственном интеллекте в системах, способных превращать текстовые описания задач в их образные представления, и при генерации текстовых описаний картин, возникающих во входных и выходных блоках интеллектуальных систем, а также в человеко-машинных системах, предназначенных для решения сложных, плохо формализуемых задач.
Поспелов сформулировал три основных задачи когнитивной компьютерной графики:
- создание таких моделей представления знаний, в которых была бы возможность однообразными средствами представлять как объекты, характерные для логического мышления, так и образы-картины, с которыми оперирует образное мышление,
- визуализация тех человеческих знаний, для которых пока невозможно подобрать текстовые описания,
- поиск путей перехода от наблюдаемых образов-картин к формулировке некоторой гипотезы о тех механизмах и процессах, которые скрыты за динамикой наблюдаемых картин.
Система линейных уравнений <math> \begin{cases}
x + 2y = 8 \\ 3x - 2y = 32
\end{cases} </math> , на пример, может быть решена без привлечение математического аппарата. Введём систему координат и построим два графика, уравнениями которых являются выражения, входящие в систему. Решение системы задается точкой пересечения прямых.