Поиск
На сайте: 763817 статей, 327745 фото.

Мейер, Сид

Сид Мейер

Дата рождения: 1954 г.

Сид Мейер (англ. Sid Meier, родился в 1954, Детройт, США) — американский разработчик компьютерных игр.

Выпускник Университета штата Мичиган (Michigan State University). В 2002 году его имя вписали в Зал Славы Компьютерного музея Америки (Computer Museum of America’s Hall of Fame).

Содержание

MicroProse

С 1982 года в основанной им компании MicroProse Software, Inc. разрабатываются игры для первых персональных компьютеров Commodore 64, Apple II и Atari 800 . В 1991 году MicroProse приступила к продажам игровой энциклопедии исторически узнаваемых образов Civilization. В 1993 году крупная вертикально интегрированная компания Spectrum HoloByte, Inc. предпринимает усилия по поглощению MicroProse. По завершению юридических процедур к 1994 году у Мейера и нового СЕО фирмы Луи Гилмана (Gilman Louie) наметились некоторые расхождения в вопросах относительно того, куда, как и зачем развивать совместный игровой бизнес. Общая ситуация характеризуется тем, что так много сделавший для игры Railroad Tycoon Брюс Шелли бросает Microprose в 1995 году для основания собственной студии Ensemble (совместно с братьями Тони и Риком Гудманами). Ушедшие из MicroProse Гилман и Мейер далее занимаются бизнесом в разных компаниях. Потом Гилман переходит на государственную службу, возглавляя в ЦРУ фонд венчурного инвестирования. В отсутствие Мейера у Microprose поменяли название на региональный брэнд Hunt Valley. А в 2003 году закрылась последняя американская студия этой окончательно переставшей существовать компании. Подтверждением того, что Шелли и Мейер сохранили деловые отношения служит тот факт, что Мейера привлекают к работе над Age of Mythology (Microsoft, 2002).

Firaxis

С 1996 года работает директором по развитию в Firaxis Games, созданной им совместно с президентом и СЕО фирмы Джеффом Бриггсом (Jeff Briggs). В 1999 году Мейер готовит проект Dinosaurs, который так и не будет реализован.

В 2003 году Firaxis Games признала, что лицензировала технологию Gamebryo 3D для ремейка классической игры Sid Meier’s Pirates!. На корпоративном сайте компании Firaxis Мейера назвали «отцом компьютерных игр» (Father of Computer Gaming).

Творческую карьеру дизайнера отслеживают американские деловые СМИ (Baltimore Business Journal и др.)

Игры Сида Мейера

  • Hellcat Ace (1982)
  • Solo Flight (1984)
  • NATO Division Commander (1984)
  • Spitfire Ace (1984)
  • F-15 Strike Eagle (1985)
  • Silent Service (1985)
  • Decision In Desert (1985)
  • Crusade in Europe (1985)
  • Gunship (1986)
  • Conflict In Vietnam (1986)
  • Pirates! (1987)
  • F-19 Stealth Fighter (1988)
  • Red Storm Rising (1989)
  • Sword of the Samurai (1989)
  • M1 Tank Platoon (1989)
  • F-15 Strike Eagle II (1989)
  • Sid Meier’s Railroad Tycoon (1990)
  • Sid Meier’s Covert Action (1990)
  • Sid Meier’s Civilization (1991)
  • Gunship 2000 (1991)
  • High Command: Europe 1939-45 (1992)
  • Return of the Phantom (1993)
  • Pirates! Gold (1993)
  • CPU Bach (1993)
  • F-15 Strike Eagle III (1993)
  • Sid Meier’s Colonization (1994)
  • Sid Meier’s CivNet (1995)
  • Civilization II (1996)
  • Vikings: The Strategy of Ultimate Conquest
  • Sid Meier’s Gettysburg! (1997)
  • Sid Meier’s Antietam! (1998)
  • Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)
  • Sid Meier’s Alien Crossfire (1999)
  • Sid Meier’s Alpha Centauri Planetary Pack (2000)
  • Sid Meier’s Civilization III (2001)
  • SimGolf (2002)
  • Sid Meier’s Civilization III: Conquests (2003)
  • Sid Meier’s Pirates! (2004)
  • Civilization IV (2005)
  • Sid Meier’s Railroads (2006)

Цитаты

  • «Игра — последовательность интересных выборов»
  • «Приходится десять лет подряд выслушивать „новости“ о том, что PC снова мертв».
  • «Динозавры спят!»
  • «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность».
  • «Мы не намеревались дублировать историю. Мы попробовали обеспечивать игрока инструментами под названием „элементы истории“. Их произвольный перебор позволяет игроку увидеть, как это бы работало с большой пользой для человечества».

Ссылки

Литература

  • Civilization II. Стратегии и секреты (Джейсон Р. Рич, 1998)

Первоначальная версия этой статьи была взята из русской Википедии на условиях лицензии GNU FDL.