Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Тексел (графика)

Тексел (сокращение от англ. Texture element) — минимальная единица качества текстуры трёхмерного объекта.

Создание любого объекта в 3D-графике оканчивается облечением его в текстуру — камень должен выглядеть как камень, небо — как небо, табурет — как табурет. Текстура представляет собой плоскую картинку соответсвующего содержания: поверхность камня собирается из фотографии камня, сиденье табуретки собирается из фотографии табуретки. И чем качественней будет картинка, облачаемая на объект, тем лучше она будет выглядеть после рендера.

В 3D-играх существует ещё одно понятие — удалённость от объекта. Т.е. если раньше, во времена Wolfenstein и Duke, текстуры уменьшались по соседним пикселам, объединяясь в математической пропорции, то после, с появлением более совершенных 3D-видеокарт, появилось понятие бикубической интерполяции. Тексели уменьшались, удаляясь от игрока, фактически без потери качества.

Понятие «минимальной видимой единицы текстуры» осталось основным значением при проработке 3D-графики. Даже несмотря на современные достижения в машинных способностях при рендеринге.


Первоначальная версия этой статьи была взята из русской Википедии на условиях лицензии GNU FDL.