Поиск
На сайте: 763846 статей, 327745 фото.

Шутер со световым пистолетом

Шутер со световым пистолетом (англ. Light gun shooter), также называемый игрой со световым пистолетом (англ. Light gun game) или просто игрой с пистолетом (англ. Gun game), представляет собой поджанр видеоигр-стрелялок (шутеров), в котором основным элементом дизайна является имитация тира, когда игрок целится и разряжает контроллер в форме пистолета на экране. Шутеры со световым пистолетом сосредотачиваются в основном на главном герое, стреляющего по виртуальным целям, будь то антагонисты или неодушевленные объекты, и обычно имеют тематику экшена или ужасов, а некоторые могут использовать юмористическую, пародийную трактовку подобных условностей. В играх такого жанра обычно используется движение «по рельсам» (англ. on-rails), которое даёт игроку контроль только над прицелом; другие движения главного героя заранее определяются игрой. Игры с использованием этого устройства иногда называют «рельсовыми шутерами» (англ. rail shooters), хотя этот термин также применяется к играм других жанров, в которых движение «по рельсам» является особенностью. Некоторые, особенно более поздние, игры дают игроку больший контроль над движением, а в других главный герой вообще не двигается.

Шутеры со световым пистолетом обычно используют световые пистолеты, названные так потому, что они функционируют с помощью датчиков освещённости. Однако не все шутеры со световым пистолетом используют оптические световые пушки; некоторые могут также использовать альтернативные устройства наведения, такие как позиционные пушки или контроллеры движения. Механические игры с использованием светового оружия существовали с 1930-х годов, хотя они действовали иначе, чем те, что используются в видеоиграх. На протяжении 1970-х годов механические игры были заменены электронными видеоиграми, а в 1980-х годах появились популярные шутеры со световым пистолетом, такие как Duck Hunt. Жанр был наиболее популярен в 1990-х годах, после выхода Virtua Cop, формула которого позже была улучшена Шаблон:Нп3. Жанр менее популярен в новом тысячелетии; среди прочего также ему мешают проблемы с совместимостью, но сохраняет привлекательность для поклонников игрового процесса старой школы.

Содержание

Определение

Шутеры со световым пистолетом, игры со световым пистолетом или просто игры с пистолетом — это игры, в которых главный герой стреляет по целям, будь то антагонисты или объекты, и в которых используется контроллер в форме пистолета (называемый световым пистолетом), с помощью которого игрок целится. Хотя в играх о световым пистолетом может быть Шаблон:Нп3, они отличаются от шутеров от первого лица, в которых используются более традиционные устройства ввода. Игры со световым пистолетом, в которых используется движение «по рельсам», иногда называют «рельсовыми шутерами» хотя этот термин также применяется к другим типам шутеров с аналогичным движением. Сам световой пистолет назван так потому, что он функционирует за счёт использования датчика освещенности: нажатие на спусковой крючок позволяет ему обнаруживать свет от целей на экране.

Дизайн

слева|мини|Duck Hunt. Игрок наблюдает процесс от лица главного героя и использует контроллер светового пистолета, чтобы прицелиться в экранную утку. Целями в шутерах со световым пистолетом могут быть как угрожающие антагонисты, такие как преступники, террористы или зомби так и неодушевленные предметы, такие как яблоки или бутылки. Хотя в эти игры можно играть без светового пистолета, использование более традиционных методов ввода было признано неполноценным. Шутеры со световым пистолетом обычно имеют общую тематику экшена или хоррора хотя в некоторых более поздних играх используются более юмористические, самореферентные стили.

Шутеры со световым пистолетом в основном вращаются вокруг стрельбы по большому количеству врагов, атакующих волнами. От главного героя может потребоваться защищаться, прячась или стреляя из метательного оружия, такого как топоры или гранаты. Однако игрок также может соревноваться с часами, в некоторых играх также присутствуют сражения с боссами. Игры также могут вознаграждать игрока за точную стрельбу дополнительными Шаблон:Нп3, Шаблон:Нп3 или секретами. Игры, в которых игрок не сталкивается с антагонистами, вместо этого содержат сложные задания, построенные в основном из неодушевленных предметов, проверяющие скорость и точность игрока. Более традиционные игры могут включать в себя такие типы задач, как мини-игры.

Шутеры со световым пистолетом обычно имеют движение «по рельсам», что не даёт игроку никакого контроля над направлением движения главного героя; игрок имеет контроль только над прицеливанием и стрельбой. Однако некоторые игры могут позволить главному герою укрыться нажатием кнопки. Другие игры могут вообще отказаться от движения по рельсам и позволить игроку свободно перемещать главного героя по игровому окружению; третьи могут включать статическое окружение. Шутеры со световым пистолетом используют вид от первого лица для прицеливания, хотя некоторые игры могут позволить игроку переключиться на вид от третьего лица, чтобы маневрировать главным героем.

История

Механические и электромеханические предшественники (1900-е — начало 1970-х годов)

Игры с оружием существовали в аркадах ещё до появления электронных видеоигр. Карнавальные игры в тире восходят к концу 19 века. Игры с механическим оружием впервые появились в развлекательных залах Англии на рубеже 20-го века, а в Америке — в 1920-х годах. Британская игра «кинематографический тир» Life Targets (1912) представляла собой механическую интерактивную киноигру, в которой игроки стреляли в киноэкран, показывающий видеозапись целей. Первые световые пистолеты появились в 1930-х годах вместе с аркадой Seeburg Ray-O-Lite. Игры с использованием этой игрушечной винтовки были механическими, и винтовка стреляла лучами света по мишеням, снабжённым датчиками. Более поздняя игра с оружием от Шаблон:Нп3, Shoot the Bear (1949), ввела использование механических звуковых эффектов. К 1960-м годам игры с механическим оружием превратились в Шаблон:Нп3 со стрельбой. Популярными примерами были Шаблон:Нп3 (1965) от Namco и SegaШаблон:Sfn, Captain Kid Rifle (1966) от Midway Manufacturing и Arctic Gun (1967) от Шаблон:Нп3. Использование навесного пистолета восходит к механической игре Midway 1960-х годов.

В период с конца 1960-х по начало 1970-х годов Sega выпускала игры с оружием, которые напоминали видеоигры-шутеры от первого лица, но на самом деле были электромеханическими играми, в которых использовалась проекция заднего изображения способом, похожим на зоотроп, для создания движущейся анимации на экране. Это был новый подход к оружейным играм, который Sega представила в Duck Hunt, которая начала локационное тестирование в 1968 году и была выпущена в январе 1969 года. В ней были анимированные движущиеся мишени, которые исчезают с экрана при выстреле, твердотельные электронные звуковые эффекты и более высокий балл за Шаблон:Нп3. Duck Hunt также распечатывала счёт игрока на билете, а звуковые эффекты можно было регулировать по громкости.

2D и псевдо-3D видеоигры-шутеры со световым пистолетом (1970-е — середина 1990-х)

На протяжении 1970-х годов электромеханические аркадные игры постепенно заменялись электронными видеоиграми, после выхода Pong в 1972 году, а Space Invaders 1978 года нанесли ещё более мощный удар по популярности электромеханических игр. В 1970-х годах электромеханические игры с оружием превратились в видеоигры-шутеры со световым пистолетом. Световые пушки, используемые в электронных видеоиграх, работают в противоположность своим механическим аналогам: датчик находится в пистолете, и нажатие на спусковой крючок позволяет ему получать свет от целей на экране. Компьютерные световые ручки использовались в практических целях в Массачусетском технологическом институте в начале 1960-х годов.

Домашняя игровая приставка Magnavox Odyssey 1972 года выпуска имела световой пистолет в качестве аксессуара в производстве которого участвовала Nintendo. В аркадах видеоигры-шутеры со световым пистолетом появились в 1974 году, вместе с Balloon Gun от Sega в августе и Шаблон:Нп3 от Atari в ноябре. Использование навесного оружия в аркадных видеоиграх восходит к Attack Taito (1976). Однако видеоигры со световым пистолетом не смогли достичь того же уровня успеха, что и их более ранние электромеханические предшественники, вплоть до середины 1980-х годов.

Видеоигры со световым пистолетом стали популярными в аркадах с релизов Duck Hunt и Шаблон:Нп3 (1984) на Шаблон:Нп3; при этом Duck Hunt также стала популярной на домашних консолях после выпуска в 1985 году Nintendo Entertainment System (NES). Впоследствии световые пистолеты стали широко использоваться в видеоиграх в середине 1980-х годов.

В конце 1980-х годов аркадный хит Taito Operation Wolf (1987) популяризировал рельсовые шутеры на военную тематику. В Operation Wolf использовались прокручивающиеся фоны, которые в продолжении Taito Шаблон:Нп3 (1988) и Шаблон:Нп3 Sega (1989) были дополнены псевдо-3D-фонами, последняя была отрисована с использованием аркадной технологии Sega Super Scaler, и в обеих был показан кооперативный игровой процесс для двух игроков. Шаблон:Нп3 SNK (1989) поддерживала до трёх игроков и имела скромный успех. Аркадный хит Midway Шаблон:Нп3 (1991) объединил прокрутку Operation Wolf с кооперативом Operation Thunderbolt и Line of Fire для двух игроков, а также использовал реалистичную цифровую графику спрайтов.

В 1992 году Шаблон:Нп3 от Konami еще больше популяризировала использование реалистичной оцифрованной графики спрайтов в шутерах со световым пистолетом. Оцифрованные спрайты оставались популярными в жанре вплоть до середины 1990-х годов. Midway (1994) была кооперативом для двух игроков и игрой с оцифрованной графикой, похожая на их более ранний хит Terminator 2: Judgment Day. . В 1995 году Konami выпустила Шаблон:Нп3 (Henry Explorers в Японии), который поддерживал до трех игроков и имел скромный успех.

3D-шутеры со световым пистолетом (с середины 1990-х по настоящее время)

мини|Популярные световые пистолеты GunCon. Ярко-оранжевый иллюстрирует игрушечный внешний вид большинства световых пистолетов, в то время как серый пример выглядит более реалистично. Virtua Cop от Sega, появившаяся в аркадных автоматах в 1994 году, открыла новые горизонты, популяризировала использование 3D-полигонов в шутерах и привела к «ренессансу» популярности аркадных игр с оружием. Как и Lethal Enforcers, игра была вдохновлена фильмом с Клинтом Иствудом в главной роли «Грязный Гарри», а также рекламой кофе, в которой банка кофе увеличивалась в прицеле пистолета; в Virtua Cop игрок должен был стрелять по приближающимся целям как можно быстрее. В нашумевшей Шаблон:Нп3 от Namco, выпущенной для японских аркад в 1995 году и позднее портированной на консоль Sony PlayStation в 1996/1997 годах, были введены такие инновации, как имитация отдачи и ножная педаль, нажатие на которую заставляло главного героя прятаться. Игровой световой пистолет, Шаблон:Нп3, также получил признание. Namco также выпустила Gun Bullet для японских аркад в 1994 году и была портирована как Шаблон:Нп3 для PlayStation в 1998 году; она представляла из себя 2D-игру на основе спрайтов с уникальной структурой мини-игр и причудливым юмористическим тоном. Игра была высоко оценена критиками и получила два продолжения, как для аркад, так и для консоли PlayStation.

В 1995 году Atari Games выпустила успешную аркадную игру с использованием светового пистолета Шаблон:Нп3, в которой использовались красные и синие световые пушки 45-го калибра, похожие на пистолеты, и предварительно отрисованная графика с использованием полноэкранного видео (FMV). Некоторые игры пытались включить элементы шутеров от первого лица или игр «ужасов выживания» за счёт использования менее ограниченного передвижения персонажа или исследования, с разной степенью успеха.

В период с 1996 по 1997 год 3D-шутеры со световыми пистолетами приобрели значительную популярность в аркадах. Популярные в то время аркадные шутеры такого рода включали Шаблон:Нп3 Sega (1995) и The House of the Dead (1997), а также Time Crisis и Шаблон:Нп3 Namco (1996). Самой успешной серией игр ужасов со световым пистолетом является The House of the Dead (дебют 1997 года), популярность которой, наряду с Resident Evil, привела к тому, что зомби снова стали мейнстримом в популярной культуре. В 1998 году Midway выпустили свою третью успешную игру со световым пистолетом под названием Шаблон:Нп3, которая отличалась чрезмерным чёрным комедийным юмором, использованием похожего на дробовик светового пистолета, который мог перезаряжаться, и использованием крови и запекшейся плоти, как в Mortal Kombat.

Световые пистолеты были на некоторое время запрещены в Соединенных Штатах после резни в средней школе «Колумбайн» в 1999 году и сопутствующих ей споров по поводу видеоигр и преступлений с применением огнестрельного оружия. С конца 1980-х годов контроллеры светового пистолета, как правило, изготавливались так, чтобы они выглядели как игрушки, раскрашивая их в яркие цвета. В Японии, где нет преступлений с применением огнестрельного оружия, характерных для Соединенных Штатов, и где гражданские лица не могут законно владеть оружием, широко доступны более реалистичные световые пистолеты. В конце 1990-х годов, когда игры в жанре шутера от первого лица стали более популярными, количество стрелков со световым пистолетом начало сокращаться. Шутеры со световым пистолетом стали менее популярными в 2000-х годах, а новые игры в этом жанре стали восприниматься как «олдскульные» такие, как Шаблон:Нп3 Шаблон:Нп3 (2004) и Johnny Nero Action Hero от ICE/Play Mechanix (2004).

Франшизы Time Crisis и The House of the Dead продолжали получать признание, а аркадный автомат для последней серии The House of the Dead 4 Special (2006) отличался большими экранами, закрывающими игрока, а также вращающимися вибрирующими стульями. Шаблон:Нп3/Play Mechanix выпустили Шаблон:Нп3 (2000), которая была очень успешной и породила ряд продолжений и консольных портов. Sega также выпустила Шаблон:Нп3 в 2004 году, ещё один успешный шутер со световым пистолетом, в котором используются уникальные пулемёты с реалистичной отдачей; также в нём есть дополнительный триггер, который выполняет такие действия, как сдача заложников или перерезание правильного провода на бомбе игра была обновлена как Ghost Squad: Evolution в 2007 году и была портирована на Wii в 2007/2008 годах и была совместима с Wii Zapper.

Другие, однако, беззастенчиво отдавали дань уважения аркадному игровому процессу 1990-х годов, даже придерживаясь несколько пародийного стиля. Световые пистолеты несовместимы с современными телевизорами высокой четкости, что вынуждает разработчиков экспериментировать с гибридными контроллерами, в частности с Wii Remote для Wii, а также периферийным устройством GunCon 3 для PlayStation 3, используемым вместе с Time Crisis 4. Другие использовали систему управления движением PlayStation Move.

См. также