Поиск
На сайте: 763823 статей, 327745 фото.

Aquaplane

Изображение:Aquaplane casette inplay.png

Aquaplane
Жанры аркада, экшен
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Aquaplane — аркадная компьютерная игра в жанре экшен, разработанная Джоном Холлисом и изданная в Великобритании в 1983 году компанией Quicksilva. В том же году игра была издана в Дании компанией ZX Data, а также портирована на Commodore 64. В 1985 году Aquaplane вышла в составе сборника.

В игре симулируются водные лыжи, когда игрок управляет катером и соединённым с ним лыжником. Игровой процесс построен как на избегании столкновений с движущимися навстречу различными препятствиями и объектами, так и на управлении одновременно катером и лыжником.

Игровая пресса встретила Aquaplane положительно, отметила хорошее качество графики и анимации, простоту управления и оригинальность. Отдельные замечания были высказаны по реалистичности и невысокой сложности. Aquaplane среди критиков отметилась техническим новшеством использования бордюра монитора ZX SpectrumШаблон:Ref+, который был графически задействован для создания эффекта использования всего дисплея компьютера.

Игровой процесс

240px|мини|слева|Игровой процесс Aquaplane. Изображение совмещено с бордюром монитора ZX Spectrum, на котором верхняя часть используется для отображения неба, а нижняя воды; катер игрока сравнялся с акулой, которая преследует лыжника; на пути несколько неподвижных препятствий и видны плавники других акул Aquaplane представляет собой аркадный сайд-скроллерный экшен в спрайтовой графике, в котором действие происходит на Лазурном берегу, где главный персонаж занимается водными лыжами. Но, как оказывается, на его пути начинают возникать различные препятствия. Под управлением игрока находятся как катер, так и соединённый с ним на тросе лыжник, и задачей игрока является избегание столкновений.

Скроллинг объектов на экране происходит с постоянной скоростью справа-налево навстречу катеру. Лыжник всегда двигается на некотором удалении за катером и при этом между ними могут проходить объекты, а лыжник может смещаться на некоторое расстояние относительно катера вверх или вниз. Всего для управления используется три клавиши (или направления джойстика) — вверх, вниз и «газ» (англ. thrust). Если игрок не использует «газ», то катер постепенно вместе с лыжником смещаются влево до конца экрана. Если при этом игрок смещает персонажей вверх или вниз, то лыжник относительно катера не перемещается. Если же используется «газ», то катер двигается вперёд вместе с лыжником (но катер перемещается не дальше предельного значения справа), и в случае одновременного нажатия на перемещение вверх или вниз лыжник смещается в ту же сторону относительно катера.

Прохождение игры разделено на уровни (называемых фазами, англ. phase), на каждом из которых имеется некоторый набор типов препятствий и движущихся объектов, которые появляются справа в случайной позиции по вертикали. Сначала на пути попадаются неподвижные камни, брёвна и тому подобное. На следующей фазе игра усложняется — навстречу лыжнику плывут яхты, которые перемещаются вверх и вниз. Далее на уровне вместе с неподвижными объектами плывут быстрые катера. На последующей фазе впереди игрока оказываются акулы, которые, в отличие от других объектов, целенаправленно плывут к лыжнику. При этом если они сравниваются с катером по вертикали, то «щёлкают зубами» и далее без смещений вверх или вниз двигаются за экран. На дальнейших уровнях подмножества описанных типов объектов комбинируются.

Очки даются тогда, когда препятствие пропадает в левой части экрана, и за объекты с более сложным поведением даётся больше очков. После окончания фазы игроку даются дополнительные очки пропорционально числу оставшихся жизней. Изначально даётся четыре жизни, одна из которых теряется при столкновении лыжника или катера с препятствием.