Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Жанры ролевая игра
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 году. Игра создавалась выходцами из Black Isle Studios (компания-разработчик игры Fallout): Тимом Кейном, Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном; и во многом продолжает традиции Fallout. Несмотря на то, что с момента выпуска игра попала в число бестселлеров, коммерческого успеха она не имела (в США было продано 234 000 экземпляров, а общая прибыль от продаж игры составила 8,8 млн долларов), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.

Действие игры разворачивается на континенте Арканум — фэнтезийном мире, где происходит промышленная революция. История начинается в момент крушения дирижабля «Зефир», после которого в живых остаётся только протагонист, который затем отправляется в путешествие по континенту. Игра представлена в изометрической проекции и имеет открытый игровой мир, по которому герой и его спутники могут беспрепятственно перемещаться. Во время путешествий игрок посещает города, деревни и другие локации, взаимодействует с местными жителями и сражается с противниками. В процессе игры игроку становятся доступны как магия, так и технические средства.

Игровая пресса преимущественно положительно отзывалась об игре. На веб-ресурсе IGN игра получила оценку 8,7 и 24 августа 2001 года удостоилась звания Editors' Choice (русск. Выбор редакции). Обозреватели благоприятно отзывались о сюжете, а также о ролевой системе. Мнения о визуальном стиле игры среди специалистов разошлись, а боевая система была раскритикована за несбалансированность и неудачную, по мнению рецензентов, реализацию. Средний балл игры на агрегаторах GameRankings и Metacritic составил 77,93 % и 81 % соответственно.

В России игра официально не издавалась, все имеющиеся переводы на русский — труд пиратов или энтузиастов, таких как Фаргус Мультимедия, Русский проект, Torum Media и Multiverse Team (ранее Arcanum Club & Arcane Coast).

Содержание

Игровой процесс

Игровой процесс Arcanum включает в себя путешествие по игровому миру, посещение локаций, взаимодействие с местными жителями и сражения с противниками. Некоторые местные жители могут попросить героя выполнить задание, которое игрок может принять, чтобы в награду получить специальные предметы или очки опыта. Многие квесты предполагают различные варианты решений: бой, убеждение, кража или подкуп. При выполнении побочных заданий перед игроком часто встаёт моральная дилемма. За выполнение некоторых квестов игрок может получить очки судьбы, улучшающие возможности персонажа. Игроку доступен поделённый на разделы журнал, в который автоматически заносится получаемая в ходе игры информация: слухи, данные о дополнительных заданиях, о ранениях главного персонажа, его биография и т. д. Ключевые моменты в решении поставленных задач повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями. В игре задействованы FMV-видеоролики. В течение игры к герою могут присоединяться другие персонажи. Всего можно собрать до пяти спутников (этот показатель не относится к призываемым существам и персонажам, на которых применено заклинание контроля над разумом). Во время странствий игроку предстоят столкновения с враждебными существами. Путешествуя по карте мира, игрок может находить множество второстепенных локаций, в которых находятся различные персонажи и предметы. В Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки; по заявлению разработчиков, это может занять около 48 часов реального времени, что эквивалентно 20 игровым дням. Бои происходят в режиме реального времени или в пошаговом режиме. Существует возможность игры в многопользовательском режиме; игра может проводиться по локальной сети или на игровом сервисе WON. Для многопользовательской игры используются «модули» — короткие приключения с собственными картами, персонажами и квестами, разработанными специально для онлайн-игры.

Боевая система

мини|слева|Основной персонаж сражается с пауками в пустыне В игру были включены три боевых режима: режим реального времени, пошаговый режим и ускоренный пошаговый режим. Игрок имеет возможность переключения между режимами непосредственно во время боя. Боевые способности персонажа во многом зависят от его навыков и экипированного оружия. Боевые навыки, которые персонаж может развивать, включают в себя владение оружием ближнего боя (куда входит способность удара из-за спины), метательным оружием, луком, огнестрельным оружием и боевыми заклинаниями соответствующих школ магии. В игре присутствует показатель усталости, который уменьшается при совершении действий во время боя. В случае обнуления данного показателя персонаж теряет сознание. Использование магических заклинаний также истощает показатель усталости; чем мощнее заклинание, тем больше сил требуется для его произнесения. Жестокие действия главного персонажа иногда имеют последствия со стороны его спутников. Если союзник сочтёт его действия аморальными, то он может покинуть группу или напасть на игрока. Игрок может управлять только главным персонажем, спутники действуют самостоятельно. Тем не менее игрок имеет возможность отдавать спутникам команды, например, он может приказать им ждать, напасть или держать дистанцию.

Ролевая система

Игра начинается с создания персонажа, для которого игрок определяет расу, характеристики, технологические умения, магические способности и навыки. Изначально персонаж получает пять очков для распределения. Имеется возможность выбрать одного из 12-ти заранее созданных персонажей. В игре отсутствуют классы персонажей. При создании нового персонажа для него можно указать черту характера, которая определит его преимущества и недостатки (например, черта «Выращенный укротителями змей» увеличивает сопротивляемость ядам, но снижает параметр «Красота»). Некоторые черты доступны только определённым расам (например, полуогры могут иметь черту «Освобождённый телохранитель»). Кроме того, на параметры героя влияют «благословения», которые можно получить от определённых персонажей в ходе игры.

Первичные характеристики персонажа включают в себя силу (англ. Strength), телосложение (англ. Constitution), ловкость (англ. Dexterity), красоту (англ. Beauty), интеллект (англ. Intelligence), силу воли (англ. Willpower), восприятие (англ. Perception) и обаяние (англ. Charisma). В течение игрового процесса после уничтожения противников или выполнения квестов игровой персонаж накапливает опыт. При получении каждого следующего уровня развития персонаж получает одно очко развития, которое игрок может потратить на повышение характеристик, улучшение навыков, повышение уровня здоровья или на изучение нового заклинания или технологической способности. При достижении каждого пятого уровня персонаж получает два очка. Максимальный уровень развития персонажа ограничен 50 уровнями.

Некоторые персонажи имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Специализирующийся в технологии герой способен создавать оружие, амуницию или другие предметы при помощи различных компонентов; магический путь развития позволяет персонажу использовать различные заклинания. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Склонность (англ. Aptitude), от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов, а также сила заклинаний. Кроме того, склонность зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий — увеличение показателя технологического навыка повышает Склонность в сторону технологии, изучение же нового заклинания развивает магический потенциал героя. Очки развития, потраченные на увеличение значения характеристики или навыка, на Склонность не влияют. В игре можно найти сторонние схемы (всего их 56), изучение которых позволяет создавать новые предметы на основе созданных. Обычно это требует определённых познаний сразу в двух дисциплинах.

Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20 %; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18), без которого повышение невозможно. По мере того, как навык повышается, есть возможность стать Учеником (англ. Apprentice), Экспертом (англ. Expert) и Мастером (англ. Master) этого навыка, что даёт дополнительные бонусы.

Для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера — выполнить задание. Все навыки разделены на четыре группы — боевые, социальные, воровские и технологические. Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по пять заклинаний (всего в игре 80 заклинаний). В игре также представлено восемь технологических дисциплин, каждая из которых содержит семь схем.

Сюжет

Игровой мир

thumb|256 px|Карта Арканума Действие игры происходит в Аркануме — континенте, со всех сторон окружённом водой. Игровой мир включает в себя материк и три острова. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Мир населён различными расами: людьми, эльфами, гномами, карликами, полуросликами, орками, ограми и различными дикими животными. Игрок может выбрать персонажа расы людей, эльфов, гномов, карликов и полуросликов, либо же гибридной расы, к которым относятся полуэльфы, полуорки и полуогры. Территория континента поделена между несколькими политическими силами. Единое королевство, включающее в себя города Тарант и Эшбери, является наиболее развитым в техническом плане. Тарант является промышленным центром Арканума, основные районы города объединены между собой системой подземных железных дорог. Пришедшее в упадок королевство Камбрия включает в себя Дернхольм и Блэк Рут. Королевство Арланд, простирающееся от Каладона до Роузборо — небольшое, но процветающее государство. В крупнейшем на континенте лесу Глиммеринг расположены город лесных эльфов Кинтарра и город тёмных эльфов Т’сен-Анг. В горах живут гномьи кланы: клан Чёрной горы, клан Каменотёса, клан Колеса и клан Железа.

В Аркануме с древних времён главенствовала магия и сверхъестественные силы, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Постепенно технология начала вытеснять магию. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке. Дихотомия магии и технологии была обозначена как основа всего сюжета игры.