Поиск
На сайте: 763823 статей, 327745 фото.

Doom 3

Doom 3 (стилизованное написание — DOOM 3) — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией id Software и изданный Activision в 2004 году. В России локализован и издан компанией . Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединённой аэрокосмической корпорации (UAC) на Марсе. Doom 3 является первым перезапуском франшизы Doom.

Игра была разработана для операционных систем Windows и портирована на Linux в 2004 году, а пять месяцев спустя её также выпустили на Mac OS X (портирована компанией Aspyr) и Xbox (совместно с Vicarious Visions). Версия для Xbox по графике похожа (с меньшей детализацией) на оригинал, но в ней присутствует дополнительный кооперативный (совместный) режим для двух игроков через Xbox Live.

Успех игры способствовал тому, что в 2005 году к игре было выпущено дополнение — Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное совместно компаниями id Software и Nerve Software, а Шаблон:Д по мотивам игры вышел художественный фильм «Doom», дистрибьютером которого выступила компания Universal Pictures.

Содержание

Разработка

В июне 2000 года Джон Кармак обнародовал внутренний план id Software, включавший в себя ремейк игры «Doom» с использованием технологий нового поколения. Этот план вскрыл противоречивое отношение к новой разработке внутри самой компании. Двое из владельцев id Software — Шаблон:Нп3 и Адриан Кармак — отрицательно относились к идее создания ремейка Doom, считая, что id слишком часто возвращается к старым формулам. Однако, учитывая тёплый приём публикой игры Return to Castle Wolfenstein и последние достижения в технологии рендеринга, большинство сотрудников согласилось с тем, что создание ремейка — верная идея, предъявив Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам сделать ремейк Doom или увольте нас». После относительно «бескровной» конфронтации (хотя художник Шаблон:Нп3, один из зачинщиков, в расплату за это был уволен) было заключено соглашение о работе над Doom 3.

Разработка началась в конце 2000 года, сразу по завершении Quake III: Team Arena. В 2001 году результаты работы были впервые показаны широкой публике на выставке MacWorld Expo в Токио. В 2002 году игра была представлена на выставке E3, в ходе которой был показан демонстрирующий игру 15-минутный ролик, принесший авторам пять наград выставки. Вскоре после E3 альфа-версия игры случайно была помещена на одном из дисков, выпущенных ATI Technologies для демонстрации способностей своих видеокарт и быстро распространилась по Интернету (из-за этой утечки id разорвала партнёрские отношения с ATI и выбрала в качестве партнёра конкурента ATI, nVidia). Игра была также показана и на следующих выставках E3 в 2003 и 2004 годах, хотя на веб-сайте id Software не было сведений о проекте Doom 3 до осени 2003 года. Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Вначале планировалось выпустить игру в то же время, что и две другие ожидаемые игры, Halo 2 и Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Однако ни одна из этих игр не была выпущена вовремя, к Рождеству.

Разработка Doom 3 была завершена 14 июля 2004 года, а следующим днём, 15 июля 2004 года, пришло подтверждение о выпуске версии для Mac OS X. Doom 3 была выпущена в США 3 августа 2004 года. В дополнение к этому, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. В полночь в день выпуска игру начали продавать в избранных магазинах. Игра была выпущена для остальных стран 13 августа 2004 года (кроме России и других стран бывшего СССР, где официальная локализация была задержана на 4 месяца, до 10 декабря 2004 года).

За два дня до официального выпуска Doom 3 была нелегально выпущена сторонними группами в Интернет, где она стала, возможно, самой быстро нелегально распространяющейся игрой всех времён. Так как игра была сориентирована на одиночный режим, необходимость ввода серийного номера для игры в многопользовательском режиме слабо сдерживала нелегальное распространение игры. Другими факторами, оказавшими сильное влияние на нелегальное распространение, были долгое ожидание Doom 3 и задержка в выпуске игры за пределами США.

Особенности

[[Файл:Doom3 shadows.jpg|thumb|250px|Скриншот Doom 3, которая использует игровой движок Id Tech 4, можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него]]

Согласно Джону Кармаку, главному разработчику движка в компании id, «треножником» технологии Doom 3 являются:

  • объединённое освещение и тени;
  • комплексные анимации и скрипты с полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени и стенсильными тенями;
  • GUI-поверхности, добавляющие в игру дополнительную интерактивность.

Ключевым был первый пункт. Вместо того, чтобы высчитывать освещённость объектов и текстур во время создания карты и сохранять эту информацию в её данных, большая часть источников освещения обрабатывалась в реальном времени. Это позволяло отбрасывать тени даже на нестатичные объекты (монстры или механизмы), что было невозможно со статичными картами освещения. Недостаток подхода заключался в неспособности движка отображать мягкие тени и глобальную освещённость.

Чтобы создать более кинематографичную атмосферу, id вставила в геймплей много анимированных роликов на движке игры, показывающих монстров, нападающих на игрока из засады или просто крадущихся рядом.

Для увеличения интерактивности на уровнях были сделаны сотни анимированных компьютерных экранов. Вместо кнопки «использовать» прицел при наведении на любой такой дисплей превращается в указатель мыши, позволяя игроку нажимать на отдельные кнопки. 1 — Рельефное текстурирование по карте нормалей? 2 — блики подсветки Другими важными особенностями Doom 3 были normal mapping and specular highlighting of textures, реалистичная обработка физики объектов, dynamic, ambient soundtrack и многоканальный звук. -->

Сюжет

Основа такая же, как и в предыдущих частях — главный герой прибывает на Марс для несения службы. Но для триквела id Software прописали более детальный сюжет, сфокусировавшись на истории и создании напряженно-пугающей атмосферы. Во многом, благодаря работе сценариста Мэтью Костелло (профессионального писателя-фантаста) события и сеттинг пронизаны духом фильмов «Чужие» и «Живые мертвецы».

Doom 3 отличается от предыдущих игр серии наличием скриптовых сцен, подготавливающих игрока к действиям. Как и в остальных научно-фантастических хоррорах, таких как System Shock, System Shock 2, Aliens versus Predator 2, составной частью геймплея здесь является сбор КПК с информацией в виде сообщений различных форматов (текст, аудио и видео), в которых можно найти коды шкафов и дверей и сведения о настроениях среди сотрудников, событиях и т. п.

Предыстория

Учёные из Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК; в оригинале Union Aerospace Corporation — UAC) начали изучение руин древней марсианской цивилизации, в частности табличек с описанием внеземных технологий. Согласно информации из них, марсиане, проводя эксперименты по телепортации, обнаружили, что перемещение происходит через некое измерение. Позднее оказалось, что тем измерением является сам Ад и населено агрессивными разумными существами, а дальнейшие эксперименты открыли путь для вторжения. Для его остановки ценой жизни большой части древних инопланетян был создан мощный артефакт, известный как «Душекуб». Будучи заряженным множеством душ, артефакт был вручён самому сильному воину марсианского народа для победы над демонами и закрытия портала.

После гибели почти всей расы оставшиеся в живых покинули Марс путём телепортации в неизвестное место, перед этим написав предупреждение всем, кто прилетит на планету, о недопустимости воссоздания данной технологии. В игре присутствуют намёки, что беженцы обосновались на нашей планете, то есть являются предками людей. Также упоминается, что когда-то давно демоны тоже присутствовали на Земле, но покинули её по неизвестным причинам, стремясь теперь снова вернуться.

Душекуб и древние письмена были обнаружены учёными из UAC, которые использовали информацию из них для воссоздания той же самой технологии телепортации. Под руководством доктора Малькольма Бетругера люди всё больше углублялись в исследования телепортации и адского измерения, в частности посылая туда исследовательские команды и даже захватывая экземпляры местной фауны ценой многих человеческих жизней. Деятельность команды Бетругера оказывала разрушающее влияние на персонал базы, особенно комплекса Дельта, где и проводились эксперименты. В аудио- и текстовых сообщениях, что попадаются в процессе игры, приводится много информации о странных феноменах, подозрительных несчастных случаях, массовой паранойе и психозе сотрудников базы. В конце концов, судя по сообщению одного из сотрудников базы Йена Маккормика, Бетругер по неизвестным причинам зашёл в портал. Через несколько мгновений он вернулся, выглядя и говоря как обычно, но в нём что-то было не так. Доктор, впоследствии, хотел оставить портал в Ад примерно на минуту, но энергии на столько времени не хватало.

События игры

15 ноября 2145 года с Земли на Марс прилетает генеральный инспектор Эллиот Свонн в сопровождении телохранителя, посланный советом директоров UAC расследовать события на базе, а также солдат пополнения в звании капрала (англ. Marine), за которого и предстоит играть. Сразу заподозрив Бетругера, Свонн вступает с ним в конфликт, обвиняя в незаконных экспериментах и грозя отстранением. Бетругер говорит, что всё дело в нехватке профессиональных сотрудников и нехватке денег. Также, перед уходом Свонна, Бетругер отмечает, что скоро на базе произойдёт что-то необычайное.

Тем временем пехотинец знакомится с новым местом работы и встречается с мастер-сержантом Томасом Келли (командир охраны), от которого получает своё первое задание: найти пропавшего без вести доктора Джонатана Иши. Пройдя по подземному уровню Марс-Сити, Солдат находит учёного в старом центре связи, где узнаёт от него о существовании Дьявола в ином измерении.

Незадолго до встречи Солдата с Иши, Бетругер относит Душекуб в Ад и приводит в действие главный телепорт, из-за чего демоны прорываются на планету. Множество бестелесных погибших душ порабощают большую часть персонала, превратив их в зомби и человекоподобные организмы с уродствами. Тех же, кто пережил первую волну вторжения, демонические силы пытаются выслеживать и деморализовать, устраивая ловушки и убивая по одному. Практически все отряды морских пехотинцев, отразивших первоначальные атаки врага ценой больших потерь, последовательно уничтожаются (включая команду «Браво», попавшую в засаду на заводе EnPro). Эллиот Свонн со своим телохранителем смог связаться с Бетругером, но ничего от этого не добился: Бетругер говорит ему, что теперь, на Марсе, Свонн может править ничем, и отключается.

На протяжении большей части игры Солдат с тяжёлыми боями пробирается по базе, проходит через лабораторный комплекс Альфа, где убивает королеву пауков Вагари, обладающую психокинетическими способностями, пробивается сквозь завод EnPro, поверхность Марса и транспортный узел, и добирается до центра связи параллельно со Свонном и его телохранителем Джеком Кэмпбеллом.

На одной из локаций начинается кат-сцена, где Бетругер, становясь всё сильнее и сильнее, превращает одного из выживших солдат в Коммандос — быстрого и сильного монстра с щупальцем-хлыстом на правой руке. Также, в прохождении игры, будут встречаться более живучие Коммандос-пулемётчики.

В центре, в зависимости от решения игрока, может либо выполнить задание сержанта Келли по вызову подмоги, либо послушать Свонна и не вызывать её. Во втором варианте на экране появляется Бетругер, который заявляет, что он сам вызовет подкрепления — то есть, выбор не влияет ни на дальнейший сюжет, ни на концовку игры.

Пытаясь воссоединиться с отрядом сержанта Келли в комплексе Дельта, Морпех узнаёт, что Бетругер решил уничтожить вызванные подкрепления и использовать их корабли для того, чтобы демоны смогли начать вторжение на Землю и завоевать её. В Дельте герой обнаруживает, что солдаты сержанта превратились в монстров, а сам Келли связывается с ним и сообщает, что в комплексе слишком опасно и он идёт в ремонтные помещения. Продвигаясь по комплексу, десантник находит выжившего — бывшего помощника Бетругера, доктора Йена Маккормика, от которого узнаёт о Душекубе и о портале в Ад, где был спрятан артефакт. Портал находился в 4-м секторе комплекса Дельта.

Добравшись до 4-го сектора, Солдат находит Главный Телепорт, но из портала выходит учёный в костюме химзащиты, и два Рыцаря Ада — крупных и сильных демонов, кидающихся плазмой бирюзового цвета — но Морпеху удаётся одолеть их. Бетругер использует технологию телепортации для перемещения героя в Ад, где, как он наивно надеялся, того ждёт смерть от когтей и зубов орд демонов. Однако десантник выживает и прорываясь сквозь полчища созданий Ада, побеждает Стража, огромного безглазого демона, использующего меньших созданий, именуемых «искателями», или же «смотрящих», для того, чтобы видеть врага. Страж хранит в себе Душекуб, который Солдат забирает обратно на Марс, где узнаёт, что, хотя его действия и лишили Бетругера возможности использовать телепортацию, демоны создали собственный портал в Ад, открыв проход между ним и Марсом, расположенный неподалёку от места археологических раскопок.

Выбравшись из Ада и вернувшись в комплекс Дельта, морпех продолжает сражаться с ордами зомби и демонов и неожиданно натыкается на тяжелораненого Свонна. Тот на последнем издыхании сообщает, что они с телохранителем подверглись нападению сержанта Томаса Келли и Кэмпбелл пошёл за ним. В Вычислительном Центре солдат находит умирающего Джека Кэмпбелла, у которого сержант похитил BFG9000. Когда пехотинец доходит до некоего открытого объекта, появляется Келли, которого Бетругер превратил в кибернетическое чудовище Саваофа. Справившись с бывшим начальником и избавив его от страданий в теле монстра, морпех забирает BFG9000 и продолжает двигаться к основному раскопу, прорываясь сквозь легионы демонов.

Добравшись до основного раскопа, Морпех с помощью Душекуба (для убийства босса нужно применить Душекуб 4 раза) побеждает «Ультимативного воина Ада», Кибердемона, охраняющего Адскую дыру. После победы Душекуб врывается в Адскую дыру и запечатывает её раз и навсегда, что способствует прекращению вторжения Ада на Марс. Завершающая кат-сцена показывает нам прибытие десантной разведгруппы «Зулу», посланной командованием Земли в Марс-Сити, чтобы провести расследование резни, учинённой силами Ада, обезопасить базу и найти выживших. Войдя в комплекс Дельта, бойцы обнаруживают, что вся база обратилась в руины, а все сотрудники UAC были убиты в результате демонического вторжения. В конце концов они находят главного героя, оказавшегося в комплексе Дельта после победы над Кибердемоном и запечатывания Адской дыры. Он был ужасно истощён, но при этом был цел и невредим. Группа «Зулу» немедленно эвакуирует Солдата с разрушенной базы, также бойцы находят труп советника Эллиота Свонна, который скончался от полученных ран. Однако группе «Зулу» не удалось обнаружить Бетругера и нет никаких данных, где он сейчас находится.

Финальная сцена показывает нам Бетругера, который скрылся в Аду и переродился в огромного драконоподобного демона — Маледикта с головой Бетругера на конце языка.

Дополнение игры Resurrection Of Evil (сокращённо ROE) повествует об ещё одном Безымянном Морпехе на базе Марса, спустя 2 года после происшествия, где вновь происходит демоническое вторжение во главе с Маледиктом.