Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Gran Turismo 2000

{{{Заголовок}}}
Жанры {{{Жанры}}}
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Gran Turismo 2000 - ( рус. Гран Туризмо 2000 ) видео-игра вышедшая в 1999 году для PlayStation 2 в жанре гоночного симулятора. Игра включала в себя только один гоночный трек Seattle и одну машину доступную для игрока - Mitsubishi Lancer Evolution V GSR, но соперники ездили на других машинах - Honda NSX, Nissan Skyline, Mazda RX7, Toyota Altezza, Subaru Legacy.

Содержание

Игровой процесс

С геймплеем, в принципе, все понятно. Он отточен, он нравится огромному количеству людей, а потому изменений особых вносить не нужно. Да и потом сами разработчики говорят, что, по большому счету, Gran Turismo 2000 не продолжение серии, а доработанный вариант последней их игры для PlayStation, только в другом оформлении, соответствующем местами ожидаемым игроками впечатлениям от мощной PlayStation 2. Так что ожидается все та же борьба с заносами, охи-вздохи по поводу того, как физику отобразили в продукте, а также восторг от традиционно немалого количества лицензированных авто.

Не будет лишним, если я замечу, что, при всей схожести внутренней составляющей продукта все с той же Gran Turismo 2 (да и GT1 тоже), одна весьма интересная фишечка появилась по части управления автомобилями. Как вы все знаете, на контроллере, входящем в комплект с PlayStation 2 (то есть Dual Shock 2), большинство кнопок являются аналоговыми, что, скорее всего, вовсю будет использоваться в Gran Turismo 2000. А конкретнее — в зависимости от того, как сильно вы жмете на кнопку газа, меняется скорость вашего средства передвижения. Эдакая миниатюрная педаль. Само собой, с первым Dual Shock это дело работать не будет, впрочем, фанам это не помешает наслаждаться игрой по старинке. Раньше ведь без этого прекрасно обходились.

Критека

Вообще, в Gran Turismo 2000 автомобильчики, судя по всему, будут занимать главенствующее положение по отношению ко всему остальному. Именно о них говорят больше всего, и именно на них приятнее всего смотреть. Они, что ни говори, выглядят просто потрясающе, хотя, лично на мой взгляд, с хромовым эффектом Polyphony Digital все-таки перебарщивают. Освещение освещением, отражение отражением, блики бликами, но, извините, когда машина так вся аж и блестит, как будто каждые три минуты подбегают негры и начинают ее полировать, на нося попутно специальный состав для того, чтобы машина своим лоском производила на зрителя большее впечатление. Но симпатично, симпатично, что ни говори. Хорошо смотрятся и некоторые из продемонстрированных спецэффектов вроде дымочка или теней. Кстати, все с тем же освещением связаны достаточно любопытные детали. Так, например, при резкой его смене, то есть, допустим, когда вы выезжаете из туннеля на свет, вашим глазам необходимо время, чтобы немного привыкнуть. Ну, некоторое время водителя может, типа, даже слегка ослепить. Неплохо, короче. Кто-то заметит, что это повышает уровень «реализьма» в игре, и я, вероятно, с этим как бы малость и соглашусь. ( вся информация взята.

Разработка

Кадзунори Ямаути хотел продемонстрировать возможности PlayStation2 с хромовым эфектом Polyphony Digital. В 1999 году игра выходит.

Ссылки

{