Поиск
На сайте: 763846 статей, 327745 фото.

Gravity Defied: Trial Racing

Gravity Defied: Trial Racing — игра-симулятор для мобильных телефонов на платформе J2ME, разработанная Codebrew Software. Сейчас существует множество модификаций игры, так как любой желающий может изменить треки с помощью редактора GD Track Editor. Первый релиз состоялся в 2004 году — Codebrew Software представила демоверсию. 2 апреля 2005 года появилась полная версия игры.

Предыстория

Игра задумывалась как небольшой проект в феврале-марте 2004 года. Основной идеей было написание игры, подходящей для участия в конкурсе Excitera Mobile Awards 2004 (EMA04). Главная тема игры — мототриал — родилась в результате долгих часов мозгового штурма на ранних стадиях проектирования. Разработка этого концепта подтвердила, что игра подходила для мобильных платформ того времени и могла выполняться в ограниченно доступное число фреймов. На этой стадии игра называлась A-Trial.

В дальнейшем отзывы игроков показывали, что в процессе разработки получалась довольно интересная игра. Не представляя себе, с чем им придётся столкнуться, команда разработчиков отправилась в финал EMA04 в Стокгольм в мае 2004. В финале приняло участие множество хороших разработок, но игра A-Trial окончательно взошла на вершину и выиграла в номинации best-in-show. После награждения вся команда желала продолжить работу над проектом, чтобы создать законченную игру. Эта работа продолжалась в течение всего лета, и в конце августа вышла демоверсия конечного продукта, которая впоследствии была загружена более 5000 раз. Полная версия игры была опубликована в начале апреля 2005 года.

Геймплей

Доступны три уровня сложности, содержащие в себе несколько треков с уникальными названиями. Также имеется возможность выбирать т. н. лиги (100сс, 175сс, 220сс и секретная 325сс, которая вручается только при полном прохождении игры) — это новые модели байков, которые открываются поочерёдно при полном прохождении каждого уровня сложности. Новые мотоциклы имеют более послушную управляемость, большую скорость и проходимость, чем предыдущие.

Мотоцикл управляется гонщиком. Цель каждого заезда — пройти двумерный уровень до конца как можно быстрее, не упав с мотоцикла, при этом учитывая разного рода внешние воздействия (гравитация, острые углы и т. п.). Самые первые уровни ненавязчиво обучают игрока основам вождения, таким как преодоление крутых наклонов, прыжки.