Поиск
На сайте: 763823 статей, 327745 фото.

Manhunt (серия игр)

Manhunt — серия стелс-видеоигр, разработанная Rockstar North, а также несколькими другими студиями Rockstar и изданная Rockstar Games. Серия берёт начало в 2003 году с выхода Manhunt и продолжается в 2007 году выходом Manhunt 2. По состоянию на 26 марта 2008 года франшиза Manhunt разошлась тиражом 1,7 миллиона копий по всему миру.

Игровой процесс состоит из смеси элементов скрытности и психологического ужаса, игра ведётся от третьего лица, вызвала множество споров из-за своего графического насилия. Игры представляют собой серию антологий, как и многие другие игры Rockstar, и поэтому сюжеты двух игр не связаны, есть только косвенные отсылки друг на друга. Обе игры сосредоточены на главных героях с тёмным прошлым.

Содержание

Обзор

Отдельные этапы каждой части Manhunt обычно упоминаются в соответствии с сюжетом игры. В первой игре эти этапы называются «сценами», которые относится к фильму «Снафф», в котором главный герой вынужден убивать. Во второй игре, эти этапы называются «эпизодами», намекающими на психическое состояние главного героя. В этом ключе сам игровой процесс в Manhunt 2 называется «лечением» (вместо кнопки «загрузить игру» имеется кнопка «продолжить лечение»).Суть игры сводится к тому чтобы добраться до конца локации живым и набрать определённое количество очков, в этом игроку помогут так называемые «казни». Чтобы выполнять казнь, игрок должен незаметно подойти к врагу со спины, для упрощения их выполнения в игре есть механика «теней» которая позволяет спрятаться в тёмные уголки на различных локациях. Враги не могут увидеть игрока в тени (если только они не видят, что игрок входит в зону своими глазами). Стандартная техника в обеих играх состоит в том, чтобы спрятаться в тени и ударить по стене, для привлечения внимания ближайшего врага. После осмотра местности он уходит, после игрок может выйти из тени позади него и казнить.

В первой игре, в конце каждой сцены, игрок оценивается в зависимости от его действий, и получает от одной до пяти звёзд.Дополнительный контент становится доступным только тогда, когда игрок набирает три или более звезды на определённом уровне. На обычной сложности (называемой «Фетиш») игрок может заработать только четыре звёзды: первая звезда присуждается за прохождение сцены за определённое время, от одной до трёх звёзд присуждаются в зависимости от жестокости казней, совершённых во время сцены. На высокой сложности (называемой «Хардкор») игрок получает оценку из всех пяти звёзд. Чтобы получить максимальное количество звёзд, в течение каждой сцены должно быть проведено определённое количество особо жестоких казней, за бои лицом к лицу не присуждают звёзд. Рейтинговая система в конце каждого уровня, была исключена из сиквела.

Обе игры имеют три уровня исполнения казней, причем каждый уровень становится все более жестоким и эффектным, чем предыдущий. Казни 1-го уровня быстрые и не очень кровавые, 2-й уровень значительно более кровавый, а 3-й уровень - это чрезмерно кровавые убийства. Игрок контролирует зажатием одной кнопки, насколько жестокий уровень казни ему необходим, как только игрок зафиксировался на враге, фиксирующая сетка над головой противника со временем меняет цвет, указывая уровень жестокости казни: белый (уровень 1), жёлтый (уровень 2) и, наконец, красный (уровень 3). В качестве примера, в первой игре, при использовании пакета, убийство 1-го уровня предполагает, что игрок просто накинет мешок на голову, чтобы задушить врага. Убийство 2-го уровня включает в себя надевание мешка на голову врага и многократный удар коленом в лицо противнику. Убийство 3-го уровня показывает, что игрок душит врага и разворачивает его, чтобы ударить ему в лицо, в то время как враг пытается бороться и хватает ртом воздух, пока игрок не свернёт ему шею. Для сиквела (хотя основном игровой процесс остался прежним) , в механику были внесены многочисленные изменения. Например, игрокам было предоставлено больше возможностей выбора с точки зрения уничтожения врагов. Помимо трёх уровней казни с использованием обычного оружия, игроки также могут использовать огнестрельное оружие для казней. Двумя дополнениями к системе казней были "казни с использованием окружающей среды", при которых игрок мог использовать элементы игрового мира (такие как крышки люков, телефоны, блоки предохранителей, туалеты и т.д.) для устранения врага, и "казни с небес", при которых игроки могут атаковать врагов сверху, прыгая с уступа.

Система нахождения в тени во второй игре также была изменена. В Manhunt, если охотник не видел, как игрок входит в теневую зону, он не сможет обнаружить игрока. Однако в Manhunt 2 вражеский ИИ был расширен, причем некоторые враги более бдительны, чем другие. Находясь в тёмной области враг время от времени может подойти и начать разглядывать её, на такой случай была введена мини-игра, в которой было необходимо нажимать комбинацию кнопок, либо держать курсор в определённой области, тем самым регулируя состояние главного героя. В версии Wii игрок должен держать контроллер полностью неподвижно. Небольшие элементы паркура также были добавлены в игру, чтобы усилить ощущение от игры. Ещё одной новой функцией стала возможность разбивать лампочки таким образом, чтобы создавать дополнительные очаги тени.

В ходе обеих игр игрок может использовать широкий спектр оружия, включая пластиковые пакеты, бейсбольные биты, ломы и различные острые предметы. Ближе к концу игры огнестрельное оружие становится доступным в обеих играх. Если у игрока заканчивается здоровье, на каждом уровне доступно обезболивающие, позволяющее восполнить запас здоровья. В первой игре у персонажа также есть счётчик выносливости, который заканчивается во время бега, но автоматически восполняется, когда он стоит на месте.

Окружение

Действие Manhunt происходят в Карцер-Сити, Manhunt 2 — в Коттонмуте. Оба города существуют в той же вымышленной вселенной, что и Bully и серии Grand Theft Auto. Обе игры проходят в особо опасных районах города, иногда до такой степени, что этот район был полностью заброшен и впоследствии заселён преступниками, наркоманами и т.д. Данные города полны различных банд, отличающихся фирменной одеждой своей группы, которая служит для того, чтобы отличать их от других банд. Эти банды варьируются от мелких преступников до могущественных организованных синдикатов.

Награды и рецензии

Серии Manhunt получилось создать культ, среди поклонников видеоигр. По большей части она получила положительные отзывы, особенно первая часть. На 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , Manhunt была номинирована на "Консольная приключенческая игра года". В 2010 году она была включена в список "1001 видеоигры, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрёте" и заняла 85-е место в списке IGN "100 лучших игр для PlayStation 2. Первая игра была номинирована на 2-ю премию British Academy Video Games Awards в категории "Аудио".

Manhunt 2 заняла 82-е место в рейтинге Complex в номинации "100 лучших видеоигр десятилетия по мнению". Также была номинирована на премию GameSpy в 2007 году как "Игра года" для PS2, а Rockstar London была номинирована на премию "Лучшая новая британская/европейская студия". Giant Bomb поместили игру на 13-е место в своем списке "Лучшая сюжетная линия в играх" и на 5-е место в списке "Шокирующие моменты в видеоиграх". Когда GameSpot спросил Джеронимо Баррера, не заставили ли издателя отказаться от франшизы из-за проблем, с которыми столкнулась Rockstar при попытке выпустить Manhunt 2 в Северной Америке, Баррера развеял все сомнения, подтвердив, что, если фанаты этого хотят, они готовы поддержать бренд игры. Rockstar Games признались, что гордятся серией, и тот факт, что люди все ещё хотят придираться к играм, является "странной и печальной реальностью". Марк Уошбрук дал интервью официальному британскому журналу PlayStation Magazine в апреле 2007 года, в котором он сказал, что большая часть причин разработки Manhunt 2 была связана только с его фанатами.

У оригинальной Manhunt очень преданная фанатская база, и когда мы решили начать работу над Manhunt 2, сразу же было решено, что мы должны придерживаться определенных тем и механики, чтобы порадовать фанатов оригинальной игры, но мы также хотели расширить и превзойти то, чего так хорошо достиг оригинал.
Из-за мрачного графического насилия и количества споров, которые оно вызвало, Manhunt была отмечена многими как одна из самых жестоких видеоигр в истории. Она заняла 1-е место в списке Gameranx "25 самых горячих игр всех времён" 8-е место в списке IGN "Топ-10 игровых противоречий". Machinima дала игре 1-е место в своей номинации "Топ-10 самых кровавых игр за всю историю". Chicago Tribune назвала его "Заводным апельсином видеоигр", заявив, что он ознаменовал важный момент в истории видеоигр, предоставив более зрелый контент в среду видеоигр. Switched назвали игру "современной классикой".

Во время выпуска первой игры, бывший сотрудник Rockstar признался, что игра едва не вызвала мятеж в компании, заявив "Это может показаться удивительным, но в компании чуть не произошел мятеж из-за этой игры. Это был любимый проект Rockstar North - большинство из нас в Rockstar Games не хотели в нем участвовать. Мы итак уже пережили множество споров по поводу GTA III и Vice City - мы не были новичками в этом, - но Manhunt это другое. В GTA у нас всегда было оправдание тому, что игровой процесс не был привязан к насилию, вам никогда не приходилось причинять боль кому-нибудь, кто не был "плохим парнем" в одной из миссий. Ты мог бы играть абсолютно этично, если бы захотел, и в любом случае игра была пародией, так что расслабься".

Скандалы

Серия Manhunt была источником значительных споров с момента выхода оригинальной игры.

Убийство Стефана Пакираха

28 июля 2004 года игра Manhunt была связана с убийством Стефана Пакираха (14 лет) его другом Уорреном Лебланом (17 лет) в Лестершире, Англия. Первоначальные сообщения СМИ утверждали, что полиция обнаружила копию игры в спальне Леблана, изъяв ее в качестве улики, а Жизель Пакира (мать жертвы) заявила: "Я думаю, что я слышала, как некоторые друзья Уоррена говорили, что он был одержим этой игрой [...] Если он был одержим это, вполне может быть, что границы для него стали довольно туманными". Отец Стефана, Патрик, добавил: "Они играли в игру под названием Manhunt. То, как Уоррен совершил убийство, было в точности также как и в игре. Есть какая-то связь между игрой и тем, что он сделал". Патрик продолжил : "Manhunt состоит не только в том, чтобы выйти и убить человека. Это игра с подсчётом очков, в которой вы увеличиваете свой счёт в зависимости от того, насколько жестоким является убийство. Это объясняет, почему убийство Стефана было таким ужасным. Если эти игры заставляют детей выходить на улицу и убивать, то мы не хотим, чтобы игра была на полках магазинов ". Во время последующего освещения в СМИ игра была снята с прилавков некоторыми поставщиками, включая как британские, так и международные филиалы такие как GAME и Dixons. Поскольку СМИ предположили, что игра может быть полностью запрещена, спрос на нее "значительно возрос" как со стороны розничных продавцов, так и на сайтах интернет-аукционов.

Вскоре после убийства, прокурор США, Джек Томпсон, который проводил кампанию против насилия в видеоиграх, заявил, что он написал Rockstar после выхода игры, предупредив их, что характер игры может вдохновить людей на убийства, но был проигнорирован. Вскоре после этого семья Пакира наняла Томпсона в качестве адвоката, с целью подать в суд на Sony и Rockstar затребовав сумму 50 миллионов фунтов стерлингов по иску о неправомерной смерти. Однако в тот же день, когда Томпсон был нанят, полиция официально опровергла какую-либо связь между игрой и убийством, сославшись на ограбление, связанное с наркотиками, в качестве мотива и выяснение того, что игра, найденная в спальне Пакиры, принадлежала не Леблану, как сообщалось первоначально. Председательствующий судья во время судебного процесса также возложил всю ответственность на Леблана, приговорив его к пожизненному заключению.Хотя Пакира и Томпсон продолжали утверждать, что игра принадлежала Леблану, вскоре после этого их дело против Sony и Rockstar было прекращено.

Джек Томпсон

Шаблон:Карточка/изображение

После анонса Manhunt 2, 6 февраля 2007 года Джек Томпсон поклялся запретить игру, заявив, что полиция была неправа, утверждая, что Manhunt принадлежал Пакире, и что Take-Two лгали об инциденте;

(Меня(Джека Томпсона)) Попросили отдельные лица в Соединенном Королевстве помочь остановить распространение видеоигры Take-Two/Rockstar из-за ультра насилия Manhunt 2 в этой стране, которая должна выйти этим летом. В игре будут представлены скрытные убийства и пытки. Последняя версия допускала удушение жертв пластиковыми пакетами. Первоначальная Manhunt была ответственна за смерть британского юноши от удара дубинкой его друга, который одержимо играл в эту игру. Убийца использовал молоток точно так же, как в игре, в которую он играл. Take-Two / Rockstar, предвидя шквал критики с выходом продолжения "симулятора убийцы", лжет публике по обе стороны пруда, заявляя на этой неделе, что игра не имеет никакого отношения к убийству.
10 марта он заявил, что планирует подать в суд на Take-Two/Rockstar в попытке добиться запрета Manhunt 2 и Grand Theft Auto IV как "общественных беспорядков". Однако 16 марта Take-Two обратилась в окружной суд США, штат Флорида, с просьбой остановить предстоящий судебный процесс на том основании, что видеоигры, приобретенные для частного развлечения, не могут рассматриваться как помехи обществу. На следующий день Томпсон написал на своем веб-сайте: "Я буквально молился, чтобы Take-Two и его юристы сделали что-нибудь настолько глупое, что такая ошибка позволила бы мне уничтожить Take-Two. Яма, которую вырыл для себя Take-Two, станет их последним шагом, на следующей неделе, я нанесу ответный удар". 21 марта Томпсон подал встречный иск, обвинив Take-Two в многочисленных нарушениях закона о рэкетирах и коррумпированных организациях (RICO), а также в продолжающихся попытках нарушить его личные конституционные права, начиная с июля 2005 года. Он также обвинил Ассоциацию развлекательного программного обеспечения, Penny Arcade, IGN, GamePolitics , GameSpot, GameSpy, Eurogamer, Kotaku, Blank Rome и Министерство юстиции США в сотрудничестве и сговоре с Take-Two с целью совершения рэкета.

Спор был в конечном счёте урегулирован до того, как он попал в суд. Томпсон согласился не подавать в суд, не угрожать судебным иском и не пытаться блокировать продажу или распространение любой игры Take-Two, а также не сообщать Take-Two или любому магазину, продающему их игры, какие-либо обвинения в том, что они совершили правонарушение. Со своей стороны, Take-Two согласились отказаться от предыдущего иска, обвинившего Томпсона в неуважении к суду в отношении игры Bully, которую он пытался запретить в 2005 году.

Однако в письме от 8 мая генеральному директору Wendy's Керри Андерсон, Томпсон потребовал, чтобы ресторан отказался от предстоящей акции с участием детских игрушек, созданных по мотивам игр Wii Excite Truck, Wii Sports и Super Mario Galaxy, поскольку Manhunt 2 был запланирован к выпуску на консоли. Выдержка из письма Томпсона гласит: "[Manhunt 2] будет включать, согласно новостным сайтам видеоигр, обезглавливания топорами, удары бейсбольными битами, выкалывание глаз шприцами, отрезание яичек у противников и "убийства с использованием окружающей среды".Один сайт, посвященный индустрии видеоигр, называет Manhunt 2 "настоящим симулятором убийства", когда играешь на Wii. Мой близкий друг много лет работал в Wendy's и тесно сотрудничал с Дейвом Томасом. Из этого я знаю, что Дэйв Томас никогда бы не допустил использования доброго имени компании для продвижения Wii и Nintendo, не с этой игрой, доступной на платформе Wii ". Wendy's не ответили Томпсону и продолжили продвижение игру на Wii.

В своем последнем заявлении к игре, 12 мая, Томпсон отправил письмо генеральному прокурору Флориды, Биллу Макколлуму и губернатору Флориды Чарли Кристу, в котором, в частности, говорилось: "Розничные торговцы Флориды планируют продавать очень жестокую видеоигру под названием Manhunt 2, которая, что примечательно, будет доступна для "игры" на игровой платформе Nintendo Wii для детей. Устройство Wii не использует традиционные игровые контроллеры, а вместо этого использует устройства захвата движения [...] Это тренировочное устройство.". Это побудило Макколлума разобраться в ситуации. В интервью Fox News от 6 июня Макколлум впоследствии выразил обеспокоенность по поводу того, что Manhunt 2 будет использовать Wii Remote в интерактивном режиме: например, для того, чтобы нанести кому-то удар, игроку пришлось бы пультом дистанционного управления сделать движение для перерезания горла ножом. Захватывающий характер версии для Wii в дальнейшем станет одним из самых противоречивых аспектов игры.

Правовой статус игры

Австралия

Manhunt было "отказано в выдаче рейтинга" 28 сентября 2004 года советом по пересмотру рейтинга игры, несмотря на то, что на тот момент он уже был в продаже почти год, ранее получив рейтинг 15+.

Manhunt 2 никогда не был представлен для классификации в OFLC.

Канада

После встречи в Торонто 22 декабря 2003 года между Биллом Хастингсом, главным цензором Новой Зеландии, и чиновниками Министерства потребительских и деловых услуг провинции Онтарио, Manhunt стала первой компьютерной игрой в провинции Онтарио, которая была классифицирована как фильм и была доступна только для взрослых, 3 февраля 2004 года. Управление классификации фильмов Британской Колумбии просмотрело игру после скандала в Онтарио и сочло рейтинг ESRB подходящим.

Германия

19 июля 2004 года прокуратура Мюнхена конфисковала все версии Manhunt за нарушение ("показ насилия"). По мнению суда, игра изображает убийство людей как забаву, и чем более жестоко, тем веселее убийство. Они также сказали, что это прославляет самосуд.

Ирландия

Manhunt был выпущен в Ирландии с рейтингом IFCO 18+.

После отказа BBFC оценить Manhunt 2 IFCO последовала его примеру, отказавшись классифицировать игру, что сделало ее продажу незаконной. В их заявлении, в частности, говорилось: "IFCO издала приказ о запрете в отношении видеоигры Manhunt 2. Приказ был вынесен 18 июня 2007 года в соответствии со статьей 7(1)(b) Закона о видеозаписях 1989 года, в котором говорится об "актах грубого насилия или жестокости (включая нанесение увечий и пытки)". IFCO признает, что в некоторых фильмах, DVD-дисках и видеоиграх сильное графическое насилие может быть оправданным элементом в общем контексте работы. Однако в случае Manhunt 2 IFCO считает, что такого контекста нет, а уровень грубого, безжалостного и беспричинного насилия неприемлем."Manhunt 2 была первой компьютерной игрой, запрещенной в Ирландии. Опрос 1000 человек, проведенный IFCO, показал, что 80% респондентов согласились с запретом.

Италия

Manhunt был выпущен в Италии с рейтингом PEGI 18+.

В 2007 году министр связи Италии Паоло Джентилони описал Manhunt 2 как "жестокую и садистскую, с убогой обстановкой и постоянным, настойчивым поощрением насилия и убийств". Впоследствии игра была запрещена.

Нидерланды

Несмотря на просьбу парламента к Министерству безопасности и юстиции вмешаться в выпуск игры, Manhunt 2 была выпущена без цензуры в Нидерландах, поскольку не было юридического механизма для блокировки её продажи. Rockstar в конечном итоге выпустила подвергнутую цензуре версию, которая была выпущена на рынках США и Великобритании с рейтингом PEGI 18+.

Новая Зеландия

Первая игра была запрещена в Новой Зеландии 11 декабря 2003 года.Билл Хастингс, главный цензор, заявил: "Это игра, в которой единственное, что вы делаете, это убиваете всех, кого видите [...] Вы должны, по крайней мере, согласиться с этими убийствами и, возможно, терпеть или даже стремиться наслаждаться ими, что наносит непоправимый ущерб общественному благу".

Manhunt 2 также была запрещена; "Компьютерная игра Manhunt 2 была классифицирована [...] как нежелательная из-за того, как она изображает и затрагивает вопросы секса, ужасов, жестокости и насилия. Эта классификация означает, что импорт, продажа, поставка или владение этой игрой в Новой Зеландии являются незаконными".

Норвегия

Manhunt 2 был разрешен к выпуску в Норвегии без цензуры, но Rockstar выпустила подвергнутую цензуре версию PEGI 18+.

Великобритания

Manhunt получила рейтинг BBFC 18+, юридически запрещающий его продажу лицам младше этого возраста.

19 июня 2007 года BBFC отказала Manhunt 2 в классификации, что означало, что продажа игры в любой точке Великобритании была незаконной. Дэвид Кук, директор BBFC, выступил с заявлением, в котором, в частности, говорилось;

Отклонение работы - это очень серьезное действие, к которому мы не относимся легкомысленно. Там, где это возможно, мы стараемся рассмотреть возможность сокращения или, в случае игр, внесения изменений, которые удаляют материалы, противоречащие опубликованным руководящим принципам правления. В случае Manhunt 2 это было невозможно. Manhunt 2 отличается от недавних высококлассных видеоигр своей непрекращающейся мрачностью и черствостью тона в общем игровом контексте, который постоянно поощряет интуитивное убийство с исключительно небольшим облегчением или дистанцированием. Существует устойчивый и кумулятивный случайный садизм в том, как эти убийства совершаются и поощряются в игре. Хотя разницу не следует преувеличивать, факт неустанного внимания игры к преследованию и жестоким убийствам и явное отсутствие альтернативных удовольствий, предлагаемых игроку, вместе с другим общим контекстом повествования, способствуют отличию этого представления от оригинальной игры Manhunt. Эта работа была классифицирована как "18" в 2003 году, до того, как было проведено недавнее исследование игр BBFC, но уже находилась на самом верху того, что Правление сочло приемлемым в этой категории. На этом фоне тщательно продуманное мнение Комиссии заключается в том, что выдача сертификата для Manhunt 2 на любой платформе повлечет за собой целый ряд неоправданных рисков причинения вреда как взрослым, так и несовершеннолетним в соответствии с Законом о видеозаписях, и, соответственно, его доступность, даже если по закону она ограничена взрослыми, было бы неприемлемо для общественности.
В свете решения BBFC (в сочетании с решением ESRB оценить игру AO в США) Rockstar решила подвергнуть игру цензуре. Основным изменением было добавление эффекта размытия при выполнении казней; во время выполнения экран становится красным и мигает черно-белым, что затрудняет просмотр происходящего. Ещё одним изменением стало удаление невинных персонажей с определенных уровней. Первоначально игра была построена таким образом, что у игрока был выбор относительно того, убивать этих персонажей или нет. Если они этого не сделали, то получили "Хороший конец", если сделали, то получили "Плохой конец". Rockstar также убрала рейтинговую систему. Первоначально в игре была система рейтингов, аналогичная первой игре, где игрок оценивался на основе скорости и жестокости. Чтобы получить максимальный рейтинг, нужно было выполнить определенное количество жестоких казней на каждом уровне. Эта рейтинговая система была полностью удалена из отредактированной версии.[1]

8 октября BBFC в очередной раз отказалась классифицировать игру. Дэвид Кук заявил: "Мы признаем, что дистрибьютор внёс изменения в игру, но мы не считаем, что они заходят достаточно далеко, чтобы устранить наши опасения по поводу оригинальной версии. Влияние изменений на мрачность и черствость тона или на сущность игрового процесса явно недостаточно. В некоторых "убийствах во время казни" визуальные детали были уменьшены, но в других они сохраняют свою первоначальную интуитивную и небрежно-садистскую природу. Мы действительно вносили предложения по дальнейшим изменениям в игру, но дистрибьютор решил не вносить их, и в результате мы отклонили игру на обеих платформах".

26 ноября Rockstar подала апелляцию на второе решение BBFC не оценивать игру. 10 декабря Апелляционный комитет по видеосвязи отклонил решение BBFC четырьмя голосами против трех. Однако 17 декабря BBFC оспорила решение VAC в Королевском суде, заявив, что VAC отменил их на основании "неправильного толкования закона", изложенного в законе о видеозаписях. Это действие заменило решение VAC о том, что игра может быть классифицирована, и остановил любую возможность ее поступления в продажу. 24 января 2008 года BBFC выиграла свое дело в высшем суде, и председательствующий судья распорядился, чтобы та же самая комиссия из семи членов VAC рассмотрела их выводы, и какое бы решение они ни приняли во второй раз, оно останется в силе. VAC так и сделал, но 14 марта они вернулись с тем же результатом, что и в первый раз - четырьмя голосами против трёх в пользу классификации игры. В конечном итоге игра была выпущена на PS2, PSP и Wii 31 октября 2008 года с рейтингом 18, в тот же день, что и в остальной Европе.

Соединённые Штаты

Manhunt был выпущен с рейтингом M в США, что вызвало относительно мало споров.

19 июня 2007 года, в тот же день, когда BBFC отказалась классифицировать Manhunt 2 в Великобритании, ESRB присвоил игре рейтинг только для взрослых (AO). Первоначальным последствием этого решения стало то, что крупные розничные сети, такие как Walmart и Target, отказались от этого названия. На следующий день, 20 июня, Sony и Nintendo выступили с заявлениями о том, что они не разрешают игры AO на своих платформах, что фактически означало, что игра была запрещена в США.

В августе Rockstar представила отредактированную версию ESRB, которая 24 августа присвоила ей рейтинг M. Позже в тот же день Кампания "За коммерческую свободу детей" и сенатор штата Калифорнии Лиланд Ий призвали провести федеральное расследование того, как и почему игре был понижен рейтинг. 29 августа президент ESRB Патриция Вэнс заявила, что ESRB не намерен раскрывать, как он пришел к решению понизить рейтинг.

Manhunt 2 был выпущен для PSP, PS2 и Wii в США 31 октября с рейтингом M. Уже на следующий день, 1 ноября, группа взломщиков PSP выпустила метод, который удалял эффект размытия в версиях PSP и PS2. Лиланд Ий и Родительский телевизионный совет, потребовали, чтобы Manhunt 2 был присвоен рейтинг AO, но, изучив ситуацию, ESRB пришел к выводу, что Rockstar не виновата в том, что эти взломы могли быть использованы, и решил придерживаться рейтина M. Однако, несмотря на заявление ESRB, 6 ноября Target убрала Manhunt 2 со своих полок. 22 ноября сенаторы США Джо Либерман, Сэм Браунбек, Эван Бей и Хиллари Клинтон написали открытое письмо в ESRB с просьбой о пересмотре рейтинга игры AO "Мы просим вас подумать о том, пришло ли время пересмотреть надёжность, надёжность и повторяемость вашего процесса оценки, особенно для этого жанра "ультрасовременных" видеоигр и достижения в области игровых контроллеров. Мы постоянно призываем родителей обратить внимание на рейтинговую систему ESRB. Мы должны гарантировать, что родители могут положиться на последовательность и точность этих оценок". ESRB снова отказался повторно оценивать игру и остался с рейтингом M.

31 октября 2009 года Rockstar начала принимать предварительные заказы на порт оригинальной не отредактированной версии игры для ПК через Direct2Drive. Он был выпущен в США 6 ноября 2009 года с рейтингом AO. Однако позже игра была удалена из сервиса после того, как Direct2Drive был приобретен GameFly, из-за политики GameFly по отказу от игр с рейтингом AO.

Россия

В России Manhunt была заблокирована в Steam, после массового убийства совершенного Дмитрием Виноградовым 7 ноября 2012 года в Москве. Вторая часть серии была выпущена без какой либо цензуры с рейтингом 18+.

Manhunt 3

Ходили слухи о продолжении серии Manhunt, возможности выпуска игры на PlayStation 3 с использованием PlayStation Move. Однако Take-Two, опровергли подобные слухи. В октябре 2007 года Стивен Тотило из MTV Games спросил продюсера Rockstar Games Джеронимо Барреру о возможностях добавления многопользовательского режима в будущие версии франшизы Manhunt, например, добавления игры в в магазин Rockstar Games. Баррера, по-видимому, принял эту идею.

Это очень интересный вопрос. ... Кто знает, куда пойдет серия "Manhunt"? И это определенно то, что наверняка требует некоторого изучения с нашей стороны.

Игры

Manhunt

Manhunt рассказывает историю Джеймса Эрла Кэша, якобы казнённого заключённого из камеры смертников, которого заставляют участвовать в серии фильмов «снафф» для бывшего кинопродюсера, ставшего подпольным режиссером.

Несмотря на то, что игра была хорошо принята критиками, она была запрещена в Новой Зеландии и вызвала ажиотаж в средствах массовой информации в Великобритании, когда её связали с убийством подростка в 2004 году, хотя полиция в конечном итоге заявила что никакой связи с игрой нет.

Manhunt 2

Manhunt 2 рассказывает историю Дэниела Лэмба и Лео Каспера, двух заключённых, сбежавших из лечебницы для душевнобольных преступников. Они пытаются собрать воедино прошлое Дэниела, и все это время за ними охотятся члены таинственной группы, известной как "Проект".

Игра первоначально планировалось выпустить в Северной Америке и Европе в июле 2007 года, но игра была приостановлена Take-Two (материнской компанией Rockstar), когда ей было отказано в выдаче рейтинга, в Соединённом Королевстве, Италии и Ирландии и присвоен рейтинг, Только для взрослых (AO) в Соединённых Штатах. Поскольку ни Sony, ни Nintendo не разрешают игры AO рейтинга в своих системах, это фактически означало, что игра была запрещена в США. В ответ на это Rockstar отредактировала игру, размыв экран во время выполнения казней и удалив систему подсчёта очков за убийства. Эта отредактированная версия получила рейтинг M от ESRB и была выпущена в США 29 октября 2007 года. Версия без цензуры позже была выпущена на ПК. Однако BBFC отказалась классифицировать отредактированную версию для рынка Великобритании. Rockstar обжаловала их решение, и в конечном итоге апелляционный комитет по видеоиграм проголосовал за то, чтобы игра могла быть выпущена с рейтингом 18+.