Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Mass Effect 2 (игра)

Mass Effect 2 (с англ. — «Эффект массы 2») — компьютерная игра в жанре ролевого боевика, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная американской компанией Electronic Arts в январе 2010 года на платформах Xbox 360 и Windows, а также на PlayStation 3 в январе 2011 года. Это вторая часть серии Mass Effect, являющаяся непосредственным продолжением первой игры. Её действие происходит в галактике Млечный Путь в XXII веке, когда человечество, осваивая космос, сталкивается с враждебным инопланетным видом — Коллекционерами, подконтрольными Жнецам. Главным героем является капитан Шепард — опытный офицер Космического флота Земли. По поручению организации «Цербер» он собирает команду специалистов (как людей, так и инопланетян), чтобы бороться с Коллекционерами. Игроки имеют возможность перенести сохранение из предыдущей части, влияя таким образом на сюжет игры

Студия BioWare внесла в игровой процесс ряд изменений по сравнению с первой частью, жанрово приблизив игру к шутерам от третьего лица. Кроме того, разработчики сделали побочные квесты столь же важными, как и основной сюжетПерейти к разделу «#История создания». Джек Уолл, основной композитор Mass Effect, также написал саундтрек для второй части, сделав его более мрачным и серьёзным, в соответствии с атмосферой игрыПерейти к разделу «#Звуковое сопровождение». С января 2010 по май 2011 года для Mass Effect 2 было выпущено множество загружаемого контента, который как добавляет дополнительное оружие и экипировку, так и открывает новые миссии и вводит новых персонажейПерейти к разделу «#Дополнения».

Mass Effect 2 имела коммерческий успех и получила положительные отзывы критиков. Так, версия игры для Xbox 360 получила 96 баллов из 100 возможных на сайте-агрегаторе Metacritic, а версия для персональных компьютеров — 94 из 100. К положительным сторонам игры были отнесены проработанность отдельных сюжетных линий потенциальных напарников Шепард(а), качественные сцены диалогов и боевая система. Вместе с тем, некоторые рецензенты посчитали, что сражения и ролевая система чрезмерно упрощены по сравнению с Mass EffectПерейти к разделу «#Отзывы и критика». Кроме того, игра получила множество наград от престижных организаций, таких как «Игра года» (Академия интерактивных искусств и наук) и «Лучшая игра 2011» (BAFTA)Перейти к разделу «#Влияние».

В 2012 году состоялся релиз следующей части серии — Mass Effect 3. В 2021 году вышло переиздание трилогии под названием Mass Effect Legendary Edition.


Игровой процесс

Mass Effect 2 — однопользовательская action/RPG, в которой игрок управляет капитаном Шепард(ом) (англ. Commander Shepard) от третьего лица. Перед началом игры выбирается имя персонажа[К 1], пол, внешность, один из нескольких вариантов предыстории (это влияет на количество очков героя/отступника), а также класс[14]. Для выбора доступно шесть классов, каждый из которых подразумевает свой стиль ведения боя и позволяет использовать определённые типы оружия. Например, персонаж класса «адепт» в совершенстве владеет биотикой[К 2], но не умеет обращаться с большей частью оружия, «солдат», напротив, специализируется на применении разнообразного вооружения, а «разведчик» обычно атакует с дальней дистанции[15][16]. Если игрок прошёл первую часть Mass Effect, он может синхронизировать сохранённые данные, чтобы загрузить готового персонажа[17]. Это даёт ряд бонусов к развитию героя, а также влияет на развитие сюжета: так, в живых могут остаться персонажи, которые погибают в первой части согласно стандартному сюжету[14][18].


Исследование звёздной системы. В левом верхнем углу указано её название и степень исследованности. Также отображены миниатюры планет с их орбитами, ретранслятор массы и корабль «Нормандия». Стрелки в верхней части указывают на соседние звёздные системы. Мир Mass Effect условно представлен картой галактики, которая используется для перемещения по миру. Галактика состоит из звёздных скоплений, которые делятся на звёздные системы. Последние, в свою очередь, включают несколько планет и, в некоторых случаях, космические станции. Между звёздными скоплениями «Нормандия» мгновенно переносится с помощью ретрансляторов массы[ME2 1], но для путешествия между системами требуется запас топлива, который постепенно расходуется. Пополнять запасы можно на специальных станциях, где также продаются зонды для добычи полезных ископаемых. Если топливо кончается, то корабль доставляется буксиром до ближайшей системы, но данная услуга не бесплатна. Полёты в рамках звёздной системы не расходуют запасы топлива[19].

На планетах и космических станциях игрок выполняет наземные операции. Большая часть квестов — это боевые задания, но некоторые подразумевают взаимодействие с неигровыми персонажами, находящимися на локации[20]. По мере выполнения миссий игрок открывает новые места[20]; некоторые встреченные люди и инопланетяне присоединяются к отряду, командиром которого является Шепард, становясь таким образом игровыми[21]. Кроме того, выполняя миссии, отряд получает специальные «командные очки», которые необходимы для развития способностей и боевых навыков. Каждый боевой навык имеет четыре уровня развития; чем выше уровень, тем больше цена его дальнейшего улучшения. Когда навык полностью изучен, игрок выбирает один из двух вариантов его преобразования, каждый из которых даёт дополнительные бонусы[22].

Корабль «Нормандия» (англ. «Normandy SR-2») — основное средство перемещения между планетами, а также база для планирования дальнейших операций[21]. На борту корабля игрок может взаимодействовать с членами экипажа, выбирать экипировку, проверять электронную почту, перемещаться между созвездиями с помощью схематичной карты галактики, а также сканировать планеты на наличие полезных ископаемых[15]. Сбор этих ресурсов позволяет исследовать технологии, найденные во время выполнения миссий. Это, в свою очередь, даёт дополнительные бонусы: усиление оружия, повышение здоровья персонажа, увеличение топливного бака корабля и прочие[23]. Поиск полезных ископаемых выполняется при помощи визирного перекрестья, которое перемещается по поверхности планеты. Когда осциллограф сообщает о наличии ресурсов в исследуемой области, игрок выпускает космический зонд[21]. У продавцов на планетах и космических станциях можно приобрести дополнительные улучшения, оружие, экипировку, а также объекты для украшения корабля[21][24].

Помимо поиска полезных ископаемых, в Mass Effect 2 присутствуют две другие мини-игры: обход безопасности и взлом. Обе мини-игры могут быть активированы во время исследования локаций, когда Шепард находит зашифрованный файл, закрытый сейф или защищённую систему. Обход безопасности подразумевает поиск и соединение двух одинаковых узлов на схематически изображённой печатной плате. Сначала игрок выбирает один из узлов, подсвечивая его на несколько секунд, а затем, пока активна подсветка, ищет парный узел. Во время взлома игрок должен выбрать фрагмент программного кода, соответствующий предлагаемому образцу; фрагменты кода при этом медленно перемещаются по экрану снизу вверх[25].

Боевая система Править

Игра в режиме тактической паузы. В нижней части экрана игрок может выбрать, какое оружие следует использовать главному герою или другим членам отряда, применить способность, а также отдать приказ на занятие указанной позиции (большая голубая стрелка в круге). В сражениях участвует Шепард, которым(-ой) управляет сам игрок, а также не более двух его/её спутников, команды которым отдаёт искусственный интеллект[19]. Сражения происходят в реальном времени, однако игрок в любой момент может перейти в режим тактической паузы, чтобы самостоятельно отдать приказы членам отряда[26]. Управление персонажами производится от третьего лица с камерой, закреплённой над плечом героя(-ини). Большое значение имеют укрытия, которые позволяют избежать получения урона[19]. Хотя спутники самостоятельно занимают укрытия, игрок может отдать им команду переместиться в другое место или применить способность[21].

В отличие от Mass Effect, где магазин был бесконечным (однако непрерывная стрельба приводила к перегреву оружия), во второй части боезапас ограничен, и оружие необходимо перезаряжать[27]. В качестве боеприпасов используются термальные заряды (англ. thermal clips), которые предохраняют оружие от перегрева; когда ёмкость заряда исчерпана, он автоматически отстреливается и вставляется новый. Заряды универсальны и подходят практически к любому вооружению[28]. Помимо использования различных типов оружия, игрок может сражаться с противниками врукопашную[29]. Шепард и его союзники защищены силовыми щитами, поглощающими получаемый урон. После определённого количества попаданий энергия щита иссякает, и тогда последующий урон отнимает непосредственно очки здоровья. И энергия щита, и здоровье восстанавливается автоматически, если некоторое время персонаж не подвергался атакам[20]. Игрок может воскрешать убитых членов отряда с помощью специального расходного предмета[19], однако игра заканчивается, если погибает сам(а) Шепард[21].

Враги имеют очки здоровья, а также дополнительно могут быть защищены барьерами, бронёй, щитами, либо комбинацией перечисленных средств. Каждый тип защиты имеет свою уязвимость: например, броня уязвима для огня, а также для попаданий из снайперских винтовок и тяжёлых пистолетов, а щиты пробиваются пистолетами-пулемётами и штурмовыми винтовками. Боссы обычно защищены барьерами, которые уязвимы для различных типов оружия и биотических атак. Когда враг теряет свою защиту, игрок может использовать специальные способности, временно выводящие его из строя или поднимающие в воздух[23]. Другие навыки дают бонусы самому игроку, например, вводя его в состояние bullet time[16]. Специальные способности можно использовать неограниченное количество раз, однако они имеют глобальное время перезарядки, то есть при использовании одной перезаряжаться начинают все[30].

Диалоги и моральные качества Править

«Диалоговое колесо». Помимо нейтрального ответа (белым цветом, справа), доступна возможность «обаяния» (ответ героя, синим цветом). Возможность «устрашения» (ответ отступника) заблокирована. Во время разговора с персонажами появляется «диалоговое колесо» (англ. dialogue wheel), с помощью которого игрок выбирает один из вариантов ответа. В левой его части обычно располагаются реплики, которые позволяют развить разговор и получить дополнительную информацию; ответы же справа продолжают разговор, приближая его к завершению. Реплики в верхней части диалогового колеса обычно более вежливые или самоотверженные, а в нижней — агрессивные и враждебные[15]. В некоторых эпизодах также присутствует возможность прервать диалог, предприняв немедленные действия[19][31]. Выбранные варианты ответов влияют на то, как другие персонажи будут относиться к Шепард(у), какие бонусы он(а) получит за выполнение миссий, с кем он(а) заведёт романтические отношения, а также на развитие его/её моральных качеств[15]. Моральные качества Шепард(а) определяются количеством полученных очков героя (англ. paragon) и отступника (англ. renegade). При достаточном количестве набранных очков во время диалогов могут появляться дополнительные варианты ответов, имеющие большее влияние на дальнейшие события[15] или позволяющие получить большую выгоду. Например, с помощью некоторых реплик можно завоевать преданность членов отряда, получить дополнительную информацию или избежать сражения[19].

Лояльность спутников можно завоевать, выполняя их персональные квесты. Помимо этого, в качестве награды спутник получает специальную способность или улучшение экипировки[32]. Выполнение персональных квестов является одним из важнейших условий выживания отряда в последней миссии: может погибнуть как несколько членов команды, так и все, включая Шепард(а). Тем не менее, возможно развитие событий, когда все остаются в живых[33]. После завершения игры можно начать прохождение заново, выбрав того же персонажа, сохранившего все свои умения и навыки[34].

Сюжет

Игровой мир Править Основная статья: Вселенная Mass Effect Сюжет разворачивается в Млечном Пути в XXII веке, когда стали возможны межзвёздные полёты и мгновенное перемещение между отдалёнными участками галактики благодаря открытию ретрансляторов массы (англ. mass relays), которые, как считается, оставлены древней инопланетной цивилизацией протеан (англ. Protheans)[ME2 1][К 3]. Эти ретрансляторы используют так называемые «поля эффекта массы», за счёт которых масса объектов может быть значительно уменьшена или увеличена. С помощью её уменьшения осуществляется перемещение на сверхсветовых скоростях[ME2 2]. Млечный Путь, помимо людей, населяют другие высокоразвитые инопланетные цивилизации, представители которых образовали новый Галактический совет на космической станции «Цитадель» (англ. Citadel), в который могут войти и люди[К 4][ME2 3]. Помимо них, вселенная Mass Effect представлена такими биологическими видами, как азари, саларианцы, турианцы, кварианцы, кроганы, ханары и другими, а также синтетическими видами[К 5] гетов и Жнецов[ME2 4].

Во время событий Mass Effect армия гетов (англ. Geth) пыталась активировать портал, открывающий путь для древнего вида Жнецов (англ. Reapers), уничтожившей все цивилизации Млечного Пути за 50 000 лет до событий игры[ME2 5]. С тех пор галактика живёт, страшась возможности очередного вторжения. Между тем, силу набирает шовинистическая организация «Цербер» (англ. Cerberus), стремящаяся усилить власть людей — её члены считают, что галактическое сообщество недостаточно уважает человеческий вид. Эта организация прибегает к любым, даже самым жестоким методам, включающим эксперименты над живыми подопытными, террористические акты, саботаж и заказные убийства[ME2 6]. По этой причине «Цербер» был признан советом Цитадели террористической организацией, а её члены — преступниками[ME2 7].

Персонажи Править Основная статья: Персонажи Mass Effect

Игровые персонажи Mass Effect 2. Слева направо: Заид, Легион, Самара/Моринт, Тали, Мордин, Гаррус, Миранда, Грант, Джейкоб, Тейн, Джек, Касуми Как и в Mass Effect, игрок может управлять мужским или женским персонажем по фамилии Шепард. Главный(-ая) герой(-иня) — командир элитного звездолёта «Нормандия SR-2» (англ. «Normandy SR-2»). Помимо соратников из предыдущей части (Тали, Гарруса, Рекса, Эшли, Кайдена, Лиары, а также ряда членов экипажа), в игру введены новые персонажи: офицер террористической организации «Цербер» Миранда Лоусон, оперативник «Цербера» Джейкоб Тейлор, саларианский учёный Мордин Солус, представительница криминального мира Джек, искусственно выращенный кроган Грант, дрелл-ассасин Тейн Криос, азари-юстициар Самара, серийная убийца Моринт (дочь Самары) и гет по имени Легион[35][36]. Вместе с дополнениями Заид — Цена мести и Касуми — Украденная память в игру добавляются охотник за головами Заид Массани и воровка Касуми Гото[37][38]. По мере развития сюжета игрок имеет возможность выполнить персональные квесты членов отряда. Это значительно повышает их шансы на выживание в последней миссии. Миранда рассказывает, что у неё есть сестра-близнец по имени Ориана (англ. Oriana), которую пытается найти их отец — девушки давно разорвали с ним отношения из-за семейного конфликта. Никет (англ. Niket), старый друг Миранды, сообщил, что на поиски Орианы отправлены наёмники из отряда «Затмение» (англ. Eclipse)[ME2 8]. Предполагая, что за ней установлена слежка, Миранда решает, что до космического терминала Ориану сопроводит Никет, где она со своей семьёй отбудет на другую планету, тогда как отряд Шепард(а) будет отвлекать внимание наёмников[ME2 9].

Вскоре отряд сталкивается с наёмниками, лидер которых утверждает, что Миранда похитила Ориану более десяти лет назад[ME2 10]. Миранда отказывается подчиниться требованиям наёмников и позволить им вернуть сестру, в результате чего отряд вынужден вступить в перестрелку и пробиваться к шаттлу, на котором должна улететь Ориана. В ходе выполнения миссии Миранда объясняет, что Ориана, как и она сама, является искусственно выращенным сверхчеловеком; их «отец» планировал использовать девушек для своих целей. Миранда была не первой, кого он пытался создать, но ранее все эксперименты оканчивались неудачей. Генетически Ориана является близнецом Миранды, но была выращена значительно позже, чтобы стать заменой сестре, которая к тому моменту покинула отца. Миранда решила выкрасть девочку, чтобы дать ей жить обычной жизнью и не позволить отцу сделать её своим инструментом. Так Ориана оказалась в новой семье, но отец не оставлял попыток найти и вернуть девушку[ME2 11].

Добравшись до шаттлов, отряд Шепарда застаёт наёмников и Никета, который предал Миранду. Он решил вернуть Ориану отцу, считая, что это был не её собственный выбор, и она лишилась богатой и счастливой жизни, а Миранда просто пыталась отомстить таким образом[ME2 12]. Никет утверждает, что отец Орианы ничего не знает о местонахождении дочери, и Миранда решает застрелить бывшего друга, чтобы он никому не передал эту информацию[ME2 13]. Игрок может вмешаться и попытаться сохранить Никету жизнь, но в этом случае мужчину убьёт командир наёмников. Отряду удаётся подавить сопротивление наёмников «Затмения», и в конце миссии Шепард и Миранда видят, как Ориана со своей семьёй готовится к посадке на шаттл[ME2 14]. Игрок может либо просто завершить миссию, либо предложить Миранде пообщаться со своей сестрой, которую она не видела много лет.

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Джейкоб Тейлор (англ. Jacob Taylor) мужской человек оперативник «Цербера» Адам Лазарр Уайт (англ.)рус.[39] базовая игра Персональный квест За десять лет до событий игры Рональд (англ. Ronald Taylor), отец Джейкоба, пропал без вести вместе с космическим кораблём, на котором он служил первым помощником, и всей командой. Неожиданно с планеты Эя (англ. Aeia) поступает сигнал бедствия от корабля Рональда, и Джейкоб просит Шепард(а) помочь ему спасти отца. Высадившись на планету, отряд находит пропавший корабль, но он пуст. Рядом располагается работающий маяк. Виртуальный интеллект маяка сообщает, что подача сигнала бедствия была остановлена почти девять лет назад Рональдом Тейлором, занявшим место погибшего в результате чрезвычайного происшествия капитана, однако причина была удалена из журнала[ME2 15]. Кроме того, согласно сведениям ВИ, употребление местной пищи приводит к стремительному поражению мозговой активности[ME2 16]. Вскоре Шепард со своими спутниками встречает одну из выживших женщин, которая практически ничего не помнит о своей жизни до катастрофы, говоря лишь, что Рональд — их предводитель, и они должны служить ему, чтобы вернуться домой. Тем не менее, некоторые члены экипажа взбунтовались и были изгнаны из лагеря; за ними охотятся роботы, обеспечивавшие безопасность корабля[ME2 17].

Дойдя до лагеря, отряд обнаруживает, что он населён только женщинами. Они узнают Джейкоба, очень похожего на своего отца, и утверждают, что Рональд уже давно обещал прибытие помощи, но так и не сдержал слова. Кроме того, он вынуждал женщин есть местную пищу, и, таким образом, они забыли практически всё, что знали раньше[ME2 18]. Доктор, встреченный в поселении, передаёт Джейкобу журнал, согласно которому Рональд опасался, что корабельных припасов не хватит до момента восстановления маяка. Он позволил употреблять привезённую пищу только старшим офицерам, чтобы они не подверглись действию токсина. Однако, спустя месяц после восстановления маяка, все офицеры, за исключением Рональда, скоропостижно скончались, а сингал бедствия так и не был отправлен[ME2 19]. Отряд находит Рональда, который сначала не узнаёт своего сына, считая, что за ними прибыли спасатели. Он утверждает, что вся команда сошла с ума из-за употребления токсичной пищи, однако быстро сознаётся, что ему понравилось беспрекословное подчинение потерявших память людей[ME2 20]. Джейкоб понимает, что его отец фактически создал себе гарем, объявив всех мужчин изгнанниками и повелевая выжившими женщинами[ME2 21]. Изгнанные мужчины, пусть и потерявшие память, начали становиться всё опаснее, и Рональд решился отправить сигнал бедствия. Игрок может либо сохранить Рональду жизнь, чтобы он предстал перед трибуналом Альянса[ME2 22], либо оставить его на самосуд выживших членов команды (в этом случае на него нападают мужчины), либо застрелить. Впоследствии игрок получает письмо от одной из выживших, которая пишет, что воспоминания постепенно возвращаются к ней[ME2 23].

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Самара (англ. Samara) женский азари юстициар[К 6] Мэгги Бейрд[39] базовая игра Персональный квест Самара рассказывает, что много лет охотится за своей дочерью по имени Моринт — она является ардат-якши, азари с генетическими отклонениями, убивающей своих партнёров во время духовного слияния. Моринт была замечена на станции Омега, и Самара просит Шепард(а) помочь ей остановить свою дочь. Ариа Т’Лоак, имеющая на Омеге большое влияние, сообщает, где жила последняя жертва Моринт и советует начать расследование оттуда. Обследовав комнату погибшей девушки, отряд узнаёт, что Моринт часто появляется в баре «Загробная жизнь» (англ. «Afterlife»). Самара предлагает Шепард(у) отправиться туда одному(-ой), привлечь внимание Моринт, пока она сама будет наблюдать из укромного места[ME2 24].

В баре Шепард(у) удаётся заинтересовать Моринт; она предлагает отправиться к ней домой. Оставшись с Шепард(ом) наедине, Моринт пытается подчинить капитана своей воле[ME2 25]. Если Шепард имеет достаточно много очков героя или отступника, он(а) может сопротивляться влиянию азари. В любом случае Самара успевает вовремя прийти на помощь капитану и вступает в схватку со своей дочерью. Моринт просит Шепард(а) помочь ей, обещая присоединиться к отряду[ME2 26]. Если Шепард не смог(ла) сопротивляться влиянию Моринт ранее, он(а) поможет Самаре, которая убьёт дочь; в противном случае у игрока будет выбор, на чью сторону встать. Если помочь Моринт, то она убьёт Самару и присоединится к отряду, выдавая себя за свою мать, так как они очень похожи[ME2 27].

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Моринт (англ. Morinth) женский[К 7] азари серийная убийца Ардат-якши[К 8] Наталья Сиглиути[39] базовая игра Персональный квест Моринт появляется в команде, если Шепард помог(ла) убить Самару во время выполнения её персональной миссии. В этом случае Моринт (очень похожая на свою мать) будет выдавать себя за Самару.

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Грант (англ. Grunt)[К 9] мужской кроган боевой мастер Стив Блум (англ.)рус.[39] базовая игра Персональный квест Грант сообщает, что он начал испытывать вспышки беспричинной ярости. Желая понять, что с ним происходит, он просит Шепард(а) отправиться вместе с ним на Тучанку (англ. Tuchanka), планету кроганов. Прибыв на место, отряд встречается с Рексом, вождём клана Урднот (либо с его братом Ривом, если Рекс погиб в первой части игры). Вождь объясняет, что с Грантом всё в порядке — просто он взрослеет, и для него необходимо провести Ритуал посвящения[ME2 28]. Грант решает поучаствовать в Ритуале и присоединиться к клану Урднот. Далее Шепард и его спутники говорят с шаманом, однако Гататог Увенк (англ. Gatatog Uvenk) выражает протест, говоря, что Грант не истинный кроган, а искусственно выведенное существо; кроме того, у него нет соратников (кранттов), готовых помочь ему во время Ритуала. Шепард встаёт на защиту своего друга, заявляя, что члены команды помогут ему.

Вместе с шаманом они отправляются в священное для кроганов место, где находится ключ-камень (англ. keystone). Суть Посвящения заключается в том, чтобы, находясь рядом с ключом-камнем, отражать нападения противников достаточно долгое время[ME2 29]. Отряду удаётся выстоять под натиском монстров, населяющих планету, однако затем появляется Гататог Увенк со своими спутниками — он говорит, что поверил в силу Гранта и предлагает ему вступить в собственный клан. Тем не менее, он рассматривает Гранта скорее как инструмент, нежели как будущего соратника[ME2 30]. Клан Гататог стоит на грани исчезновения, и Увенк надеется, что с помощью Гранта сумеет вернуть былое величие[ME2 31]. Независимо от того, какой вариант ответа выберет игрок, Грант отказывается от предложения, после чего завязывается перестрелка, в результате которой Увенк и его спутники погибают. В конце миссии шаман говорит, что Ритуал успешно пройден, и вводит Гранта в клан Урднот[ME2 32].

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Тали’Зора (англ. Tali'Zorah) женский кварианка инженер Лиз Срока[39] базовая игра Персональный квест Тали получает сообщение о том, что высшие чины Мигрирующего флота[К 10] обвинили её в государственной измене, и девушка решает как можно скорее отправиться домой, чтобы выяснить причину. Прибыв на место, отряд Шепард(а) выясняет, что Тали обвиняют в доставке активированного гета для некоего секретного проекта на один из кораблей Флота. Девушка утверждает, что пересылала Раэлю (англ. Rael'Zorah), своему отцу, только отдельные части гетов для исследования[ME2 33], однако, согласно версии обвинения, геты захватили корабль, где находилась лаборатория отца Тали, и убили всех на борту. Тали просит Шепард(а) помочь ей отбить корабль и попытаться найти выживших — судьи соглашаются, и слушание откладывается до возвращения отряда.

На борту захваченного корабля Тали обнаруживает данные, согласно которым её отец искал способ обойти защиту гетов от перепрограммирования. Вскоре отряд находит тело Раэля и его предсмертное сообщение, в котором говорится, что уничтожение главного коммутатора приведёт к отключению гетов. Выполнив задачу, отряд получает доступ к видеозаписям, доказывающим, что Раэль намеренно активировал гетов, пытаясь найти способ уничтожить их и отбить родную планету. Проект выполнялся без ведома Адмиралтейства[К 11]; своей дочери Раэль также ничего не говорил, не желая, чтобы её обвинили в возможных последствиях[ME2 34]. Тали умоляет Шепард(а), который защищает её в суде, ничего не говорить об обнаруженной информации, чтобы не порочить имя отца. Она понимает, что без предоставления доказательств ей грозит изгнание, но утверждает, что готова пойти даже на это, лишь бы спасти репутацию отца[ME2 35].

Если игрок решит предоставить суду найденные доказательства, то с Тали будут сняты все обвинения, но её отец будет посмертно объявлен изгнанником, а его имя вычеркнут изо всех корабельных журналов[ME2 36]; девушка будет рассержена на капитана и не станет лояльной[ME2 37]. Если же игрок решит скрыть найденную информацию, то имя отца Тали не будет опорочено, но девушку отправят в изгнание; тем не менее, она будет признательна Шепард(у)[ME2 38]. Кроме того, при достаточном количестве набранных очков героя или отступника можно убедить суд в невиновности Тали, не предоставляя никаких доказательств[ME2 39]. Если же в предыдущих миссиях игрок сумел спасти нескольких сослуживцев Тали, Шепард может завести толпу, и присутствующие решат, что девушка очень много сделала для флота и никогда бы его не предала[ME2 40]. В обоих случаях репутация отца Тали будет сохранена, девушка будет благодарна капитану и станет лояльной.

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Гаррус Вакариан (англ. Garrus Vakarian) мужской турианец борец с преступностью Брэндон Кинер (англ.)рус.[39] базовая игра Персональный квест Гаррус просит помочь ему отомстить Сидонису (англ. Sidonis), предателю, из-за которого погиб весь отряд турианца. Сидониса видели на «Цитадели» вместе с Тенью (англ. Fade) — человеком, помогающим исчезнуть тем, кто скрывается от преследования. Капитан Бейли (англ. Captain Bailey), работающий в отделе безопасности, сообщает, что в районе складов находится один из контактов Тени, и предлагает начать поиски оттуда[ME2 41]. Найдя связного, Гаррус и Шепард заставляют его раскрыть место, где обычно они встречаются с Тенью. Связной утверждает, что Тень — это Харкин (англ. Harkin), бывший сотрудник службы безопасности, и его охраняют наёмники из отряда «Синие светила». Подавив сопротивление наёмников, отряду Шепард(а) удаётся схватить Харкина и принудить его устроить встречу с Сидонисом[ME2 42].

Гаррус составляет план, согласно которому он займёт удобную позицию со снайперской винтовкой, а Шепард под видом агента Харкина отвлечёт Сидониса разговором до тех пор, пока турианец не подберёт удобный момент для выстрела[ME2 43]. Шепард встречает Сидониса, и игрок может либо предупредить его о замысле Гарруса, либо отойти с линии огня и дать Гаррусу убить предателя[ME2 44]. В первом случае Шепард закроет Сидониса своим телом, не позволяя Гаррусу выстрелить[ME2 45]. Сидонис объясняет, что его заставили предать отряд, но он раскаивается в содеянном, говоря, что жизнь для него превратилась в кошмар[ME2 46]. Шепард убеждает Гарруса не стрелять, и он решает отпустить Сидониса[ME2 47]. Однако Шепард вместо этого может отойти с линии огня, позволив Гаррусу выстрелить и избавить Сидониса от мучений, таким образом отомстив за своих товарищей. В любом случае, Гаррус становится лоялен.

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Мордин Солус (англ. Mordin Solus) мужской саларианец учёный Майкл Битти[39] базовая игра Персональный квест Мордину необходимо спасти учёного по имени Мэлон (англ. Maelon), который ранее работал под началом Мордина в проекте по модификации генофага[К 12]. Согласно информации Мордина, Мэлона захватили кроганы и удерживают на Тучанке, заставляя работать над лекарством для излечения генофага. Прибыв на Тучанку, отряду удаётся найти учёного, но друзья понимают, что его никто не удерживает силой[ME2 48] — более того, он решил работать над лекарством по собственному желанию под покровительством клана Вейрлок[ME2 49]. Мэлон утверждает, что на руках саларианцев кровь миллионов кроганов, и он хочет исправить ситуацию[ME2 50]. Мордин нападает на своего бывшего ученика, намереваясь убить его и закрыть проект. Игрок может остановить Мордина[ME2 51], либо не вмешиваться. При любом исходе Шепард(у) и Мордину также предстоит решить, что делать с данными, полученными в результате исследований Мэлона: либо взять их с собой, удалив локальные копии[ME2 52], либо полностью их уничтожить[ME2 53], чтобы никто не смог продолжить создание лекарства. В обоих случаях Мордин станет лоялен.

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Тейн Криос (англ. Thane Krios) мужской дрелл ассасин Кейт Фарли (англ.)рус.[39] базовая игра Персональный квест Тейн узнаёт, что Колят (англ. Kolyat), его сын, которого он не видел много лет, тоже решил стать наёмным убийцей и взял первый контракт на «Цитадели». Тейн просит помочь ему остановить сына, не дав пойти по своим стопам. Прибыв на «Цитадель», Шепард обращается за помощью к капитану Бейли. Тот сообщает, что недавно некий дрелл был замечен вместе с Мышью (англ. Mouse) — мелкой сошкой, который, скорее всего, является посредником между убийцей и заказчиком[ME2 54]. Отряду Шепард(а) удаётся найти Мышь и выяснить, что Колята нанял Элиас Келхам (англ. Elias Kelham), преступник, который после атаки гетов на «Цитадель» сумел значительно расширить своё влияние. Вернувшись к Бейли, Шепард узнаёт, что между ним и Келхамом установлено соглашение, согласно которому капитан службы безопасности игнорирует преступника, получая взятки[ME2 55]. Тем не менее, Бейли соглашается помочь, приказав своим людям задержать Келхама, чтобы у Шепарда была возможность допросить его самостоятельно. Оставшись наедине с Элиасом, игрок может использовать различные варианты диалога, чтобы выяснить, кого заказал преступник, до того, как появится его адвокат. Даже если Шепард не успевает получить необходимые сведения до прибытия адвоката, он может назваться Спектром (если Совет восстановил его в этом звании), либо запугать адвоката. В любом случае Келхам признается, что он заказал Джорама Талида (англ. Joram Talid) — турианского политика, который намеревается уничтожить организованную преступность, проводя при этом античеловеческую кампанию. Талид должен быть устранён во время встречи с избирателями.

Тейн предлагает Шепард(у) следовать за Талидом, не теряя его из виду, пока он сам будет пытаться засечь и остановить Колята[ME2 56]. Если Шепард потеряет турианца из вида, Колят убивает его и спасается бегством; Тейн глубоко разочаровывается из-за этой неудачи и не становится лояльным. В противном случае капитану удаётся заметить Колята в последнюю секунду и предупредить Талида об опасности. Политик спасается бегством, направляясь в свою квартиру, но Колят догоняет его; в этот же момент в помещении появляются Шепард и Тейн, а также капитан Бейли. Игрок может либо обезоружить Колята и спасти Талида[ME2 57], либо убить заложника[ME2 58]. Тейн просит прощения у Колята за то, что покинул семью, говоря также, что его мать Ирику убили, чтобы добраться до Тейна[ME2 59]. Вместе с тем он утверждает, что в дальнейшем ему удалось отомстить. Бейли даёт отцу и сыну время побыть наедине, рассказывая Шепарду, что нашёл в архивах сведения десятилетней давности об убийстве нескольких преступников — главным подозреваемым был дрелл, которого так и не удалось поймать[ME2 60]. Шепард понимает, что речь идёт о Тейне, который мстил за свою жену, и просит Бейли не продолжать расследование этого дела[ME2 61]. В конце миссии Тейн говорит, что его конфликт с Колятом не так просто решить, но он будет пытаться. Кроме того, игрок может убедить Бейли отправить Колята на общественные работы[ME2 62], либо нанять в качестве неофициального помощника[ME2 63]; в противном случае дрелла посадят в тюрьму за покушение на убийство.

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Джек, «Подопытная Ноль» (англ. Jack, «Subject Zero») женский человек Подопытный «Цербера», преступница Кортни Тейлор (англ.)рус.[39] базовая игра Персональный квест Джек просит Шепард(а) отправится с ней на заброшенную научную станцию и уничтожить её. На этой станции Джек выросла под наблюдением сотрудников «Цербера» и получила биотические способности. В процессе выполнения миссии Джек рассказывает о мучениях, которые она пережила на станции, а также о том, как ей удалось бежать, перебив охрану[ME2 64]. Отряд Шепард(а) сталкивается с наёмниками, которые нападают на них по приказу Ареша (англ. Aresh), своего нанимателя. Добравшись до камеры, где была заключена Джек, игрок встречает Ареша, подопытного, который выжил после мятежа, поднятого «Подопытной Ноль». Ареша тоже не оставляют воспоминания о лаборатории; он вернулся на станцию более года назад, чтобы восстановить её с помощью наёмников. Ареш хотел понять, каким образом учёные пробуждали в людях биотический потенциал[ME2 65]. Если Шепард имеет достаточное количество очков отступника или героя, игрок может либо убедить Джек убить Ареша[ME2 66], либо дать ему спастись, так как он просто не в себе, и его убийство ничего не изменит для Джек[ME2 67]. В противном случае, Джек самостоятельно решает отпустить Ареша[ME2 68], но игрок всё же может вмешаться и потребовать, чтобы девушка убила бывшего подопытного[ME2 69]. Научная станция будет в любом случае взорвана.

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Легион (англ. Legion)[К 13] —[К 14] гет разведчик гетов Ди Си Дуглас (англ.)рус.[39] базовая игра Персональный квест Легион узнаёт, что геты-еретики[К 15] сумели адаптировать компьютерный вирус Жнецов, который после загрузки в сеть перепрограммирует остальных гетов, заставляя их сражаться против органических форм жизни. Он просит Шепард(а) отправиться с ним на станцию еретиков и остановить их. После прибытия на место Легион говорит, что, помимо уничтожения станции, можно модифицировать вирус таким образом, чтобы он превратил еретиков в истинных гетов[ME2 71]. Таким образом, будет либо выпущен электромагнитый импульс, смертельный для органических форм жизни, либо запущен механизм самоуничтожения станции — в любом случае у отряда Шепард(а) будет три минуты, чтобы вернуться на «Нормандию».

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Заид Массани (англ. Zaeed Massani) мужской человек охотник за головами Робин Сачз[39] дополнение Заид — Цена мести Персональный квест За двадцать лет до событий Mass Effect 2 Заид вместе с Сантьяго Видо (англ. Santiago Vido) основал отряд наёмников «Синие светила», однако впоследствии Видо предал и пытался убить своего напарника. Заид, обнаруживший местонахождение Сантьяго, просит помочь ему отомстить[ME2 72]. Отряд отправляется на нефтеперерабатывающее предприятие, захваченное Видо, где Заид случайно устраивает пожар. Игрок должен решить спасать ли рабочих и дать бывшему соратнику Заида уйти, либо преследовать Видо и пожертвовать гражданскими[ME2 73]. В первом случае Заид обвиняет Шепард(а) в том, что он загубил операцию, и не становится лояльным[ME2 74]. Тем не менее, если Шепард накопил достаточное количество очков героя, игрок может убедить Заида, что в первую очередь он должен следовать приказам — в этом случае, он станет лояльным[ME2 75]. Если же наёмнику удаётся убить Видо, то все рабочие завода погибают[ME2 76].

Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания Появление Касуми Гото (англ. Kasumi Goto) женский человек профессиональная воровка Ким Лейн[39] дополнение Касуми — Украденная память Персональный квест За несколько лет до событий игры торговец оружием Донован Хок (англ. Donovan Hock) убил Кейдзи Окуду (англ. Keiji Okuda), возлюбленного Касуми. Она просит помочь ей отомстить Хоку, а также выкрасть блок с данными, содержащий воспоминания Кейдзи и потенциально опасную секретную информацию. Шепард, под видом представителя/представительницы криминального мира по фамилии Ганн, отправляется на торжественный приём к Хоку, а Касуми направляет капитана, оставаясь в невидимости[ME2 77]. Блок с данными удаётся найти, но Хок пытается остановить Шепард(а) и Касуми[ME2 78]. В ходе боя Донован погибает, а отряд сбегает из особняка; в конце миссии игрок может предложить Касуми либо оставить блок с данными[ME2 79], как единственную память о Кейдзи и возможное подспорье в борьбе с Жнецами, либо уничтожить его, чтобы злоумышленники, охотящиеся за информацией, прекратили её преследовать[ME2 80].

Прочие персонажи Имя Пол и вид Род деятельности Актёр озвучивания[39] Роль в игре Появление Лиара Т’Сони (англ. Liara T'Soni) женский азари учёный Али Хиллис (англ.)рус. новый Серый посредник бывший член команды базовая игра дополнение Логово Серого посредника[К 16] Урднот Рекс (англ. Urdnot Wrex)[К 17] мужской кроган вождь клана Урднот Стив Барр бывший член команды базовая игра Кайден Аленко (англ. Kaidan Alenko)[К 18] мужской человек страж Рафаэль Сбардж бывший член команды базовая игра Эшли Уильямс (англ. Ashley Williams)[К 18] женский человек солдат Кимберли Брукс (англ.)рус. бывший член команды базовая игра СУЗИ (англ. EDI) женский гендер[К 19] искусственный интеллект искусственный интеллект «Нормандии SR-2» Триша Хелфер условный член команды базовая игра Джефф «Джокер» Моро (англ. Jeff «Joker» Moreau) мужской человек пилот «Нормандии» Сет Грин член команды (пилот) базовая игра Келли Чамберс (англ. Kelly Chambers) женский человек секретарь Кара Пифко член команды (секретарь) базовая игра Доктор Карин Чаквас (англ. Dr. Karin Chakwas) женский человек врач Каролин Сеймур (англ.)рус. член команды (врач) базовая игра Призрак (англ. The Illusive Man) мужской человек/синтетик руководитель Цербера Мартин Шин второстепенный персонаж базовая игра Дэвид Андерсон (англ. David Anderson) мужской человек адмирал Альянса систем[К 20] Кит Дэвид второстепенный персонаж базовая игра Доннел Удина (англ. Donell Udina) мужской человек политик Билл Ратнер (англ.)рус. второстепенный персонаж базовая игра Ариа Т’Лоак (англ. Aria T'Loak) женский азари неофициальный лидер «Омеги» Керри-Энн Мосс второстепенный персонаж базовая игра История Править События Mass Effect 2 начинаются через месяц после завершения сюжетной линии первой части серии. Патрулируя периметр, «Нормандия» подвергается неожиданной атаке неизвестного корабля; команда вынуждена покинуть судно. Шепард помогает пилоту Джокеру занять последнюю спасательную капсулу, но затем капитана выбрасывает в открытый космос, и он(а) погибает от асфиксии. Тело Шепард(а) остаётся на орбите ближайшей планеты, где спустя некоторое время его находят люди Серого посредника для последующей продажи представителям инсектоидного вида коллекционеров (англ. Collectors), чей корабль и уничтожил «Нормандию». Лиара Т’Сони отбивает саркофаг с телом и передаёт оперативникам «Цербера»[40]. Они запускают проект «Лазарь», целью которого является возвращение капитана к жизни[ME2 81]. Спустя два года Шепард приходит в себя на операционном столе и слышит звук сирены — выясняется, что на исследовательскую станцию напали роботы, которые должны были обеспечивать безопасность. Шепард объединяется с Джейкобом и Уилсоном, чтобы спастись на шаттле. Однако Миранда, ожидающая отряд у шаттлов, убивает Уилсона, называя его предателем, из-за которого и произошло нападение. Затем Шепард встречается с Призраком, главой организации «Цербер», который объясняет, что человеческие колонии по всей галактике подвергаются атакам, а их жители бесследно исчезают[ME2 82].

Шепард, соглашаясь работать на «Цербер», отправляется на исследование колонии, которая недавно подверглась атаке; здесь он(а) находит доказательства, свидетельствующие о том, что Жнецы действуют через коллекционеров. Призрак предлагает Шепард(у) собрать команду и остановить их. База коллекционеров расположена за ретранслятором Омега-4 (англ. Omega-4), откуда ещё никто не возвращался[ME2 83]. Шепард получает новый корабль — модернизированную версию «Нормандии», пилотируемую Джокером; на судне также установлен продвинутый искусственный интеллект СУЗИ. Шепард успевает взять в отряд Мордина, Гарруса, Джек и Гранта, когда Призрак сообщает о нападении на очередную колонию[ME2 84]. С помощью результатов исследований, полученных Мордином, отряд Шепард(а) успешно отражает нападение, но большая часть населения оказывается захвачена коллекционерами[ME2 85]. Шепард продолжает набирать соратников — Тали, Тейна и Самару, — когда Призрак сообщает об обнаружении предположительно вышедшего из строя корабля коллекционеров[ME2 86]. Отряд Шепард(а) высаживается на корабле, не встречая никакого сопротивления, и узнаёт, что изначально коллекционеры были протеанами, которых Жнецы превратили в своих рабов[ME2 87]. С помощью СУЗИ Шепард выясняет, как пройти через ретранслятор до того, как коллекционеры это заметят. Неожиданно корабль активируется, и отряд, подвергшийся нападению, спасается бегством. Отношения между Призраком и Шепард(ом) становятся напряжёнными, так как выясняется, что директор «Цербера» знал о ловушке[ME2 88].

Далее Шепард имеет возможность заслужить расположение членов команды, выполнив их персональные квесты. Затем отряд высаживается на брошенного Жнеца и получает специальный ответчик системы «свой-чужой», который необходим для безопасного прохождения через ретранслятор Омега-4. Здесь Шепард также может забрать с собой отключённого гета; если его активизировать, он выражает желание стать членом команды и берёт себе имя Легион. Инженеры встраивают ответчик «свой-чужой» в систему «Нормандии», пока Шепард со своим отрядом покидает судно. В это время на корабль нападают коллекционеры, проникающие на борт. Всех, кроме Джокера, которому удаётся спрятаться с помощью СУЗИ, коллекционеры забирают с собой. Джокер уводит корабль из засады, и команда Шепард(а) возвращается на «Нормандию». С помощью ретранслятора Омега-4 они отправляются на базу коллекционеров, расположенную в Галактическом центре[41]. Проникнув на базу, они спасают выживших членов экипажа и пробиваются в главное помещение. Во время этой миссии члены отряда могут либо выжить, либо погибнуть, в зависимости от преданности к Шепард(у), степени улучшенности «Нормандии» и боевых задач, данных конкретным бойцам[33].

В главном помещении Шепард узнаёт, что коллекционеры конструировали нового Жнеца из генетического материала похищенных людей, но СУЗИ не может точно определить его истинное назначение[ME2 89]. Шепард уничтожает устройство, подающее энергию для Жнеца, и готовится взорвать базу коллекционеров. Однако перед этим с ним связывается Призрак и предлагает стерилизовать базу с помощью радиационного импульса, но не уничтожать её, чтобы информация могла быть использована против Жнецов[ME2 90]. Таким образом, игрок может решить либо уничтожить базу, либо принять предложение Призрака. Пробуждается личинка Жнеца, которую конструировали коллекционеры, и атакует отряд. Если выжило достаточное количество бойцов, они успевают покинуть базу; если никто из отряда не выжил, Шепард тоже погибает. На «Нормандии» Шепард вновь разговаривает с Призраком[К 21], который либо одобряет принятое решение (если база осталась невредима), либо осуждает его (если база была взорвана). Игра заканчивается тем, что галактика готовится к вторжению Жнецов, предваряя таким образом события Mass Effect 3[41].