Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Octopath Traveler II

Octopath Traveler II
Жанры JRPG
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Octopath Traveler II — предстоящая ролевая видеоигра разрабатываемая студиями Square Enix и Acquire. Является продолжением Octopath Traveler (2018) и третьим проектом в одноимённой серии, после приквела Octopath Traveler: Champions of the Continent (2020), хотя в ней будут фигурировать новые персонажи и сеттинг, отличные от предшественников. Релиз игры запланирован на 24 февраля 2023 года.

Сюжет

Octopath Traveler II сохраняет структуру оригинала состоящую из историй восьми отдельных персонажей переплетающихся друг с другом, однако герои и игровой сеттинг изменятся[1]. Действие будет происходить в мире под названием Солистии, с более современным антуражем, отличным от средневековья предшественников, который более близок к XIX и XX векам. Основными действующими лицами игры выступят: танцовщица Агнея; торговец Партио, воин Хикари, учёный Освальд, вор Трон, священнослужитель Теменос, аптекарь Касти и охотник Очетте. Род занятий персонажа связан с его основной целью, например танцовщица Агнея стремится стать всемирно известной артисткой, а мечта торговца Партицио — заработать деньги и выбраться из бедноты. История Хикари посвящена стремлению вернуться домой и забыть гнетущие битвы, Освальд желает отомстить человеку, который разрушил его жизнь, Трон находится в поисках свободы, истории Касти и Теменос связанны с личными открытиями о себе и своём прошлом, а Очетт ищет легендарных существ. Истории персонажей переплетаются больше, чем в предыдущей игре.

Геймплей

Подобно первому первой части, Octopath Traveler II представляет собой традиционную японскую ролевую игру. Игрок поочерёдно выбирает между восемью персонажами, каждый из которых преследует собственную цель в игровом мире. У каждого из героев есть свое «путевое действие» — особое средство позволяющее соответствующему персонажу взаимодействовать с NPC, часто с целью получения особых предметов или заручиться поддержкой в бою. Нововведением в сиквеле являются отдельные «дневные» и «ночные» сегменты — действия будут различаться в зависимости от времени суток, что добавляет вариативности в игровой процесс. Например, игрок может выбрать Хикари чтобы сражаться с врагами в дневное время, для получения новых боевых навыков, однако ночью вместо этого можно потратить внутриигровую валюту на подкуп NPC для получения необходимой информации или предметов.

В игре также сохранена пошаговая боевая система, включая возможности «блока» и «ускорения». У каждого врага есть ряд скрытых атрибутов «слабости», связанных с уязвимостью к определенному оружию или элементам. После их обнаружения на экране отображается индикатор, и если его использовать достаточное количество раз враг ослабевает на некоторое время. Каждый ход накапливаются «очки ускорения», которые можно использовать для дополнительных ходов. Инновацией в ​​боевой системе являются «Скрытые силы», которые функционируют аналогично играм серии Final Fantasy, они представляют собой приемы, к которым можно получить доступ только после того, как в ходе битвы заполнится определённая шкала.