Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki

Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki|ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-||Радикальные мечтатели — Драгоценный камень, который невозможно украсть}} — компьютерная игра в жанре визуального романа, разработанная японской компанией Square Enix (бывшая Square Co.) и изданная St.GIGA 31 декабря 1996 года для Satellaview, дополнения к игровой приставке Super Famicom от Nintendo. Главным героем игры является молодой путешественник Серж (англ. Serge). Его сопровождает девушка-вор Кид (англ. Kid) и таинственный маг в маске Гил (англ. Gil).

Игра относится к серии игр Chrono и является дополнением к известной компьютерной ролевой игре Chrono Trigger 1995 года выхода. Radical Dreamers была выпущена, чтобы развить некоторые сюжетные линии игры-предшественницы, и впоследствии стала основой для следующей игры серии — Chrono Cross. Геймплей основан на повествовании главного героя, в игре минимум графики и музыки; саундтрек написал композитор Ясунори Мицуда, ранее работавший над Chrono Trigger.

Планировалось, что Radical Dreamers и другие новинки для Satellaview будут продаваться в крупнейшем торговом районе Токио — Акихабара. Работники Square решили добавить игру в портированную на приставку Sony PlayStation версию Chrono Trigger в качестве пасхального яйца, чтобы фанаты серии за рубежом также смогли поиграть в Radical Dreamers, но сценарист и директор Масато Като отложил оба выпуска, недовольный качеством своей работы. Хотя игра не была официально издана за рубежом (в частности, потому, что Satellaview продавалась только в Японии[1]), ROM-хакеры завершили работу над любительским переводом на английский язык в 2003 году.

Игровой процесс

Игровой процесс основан на текстовом сценарии, который читает игрок[1]. Повествование ведётся от лица главного героя игры — Сержа. Игроку предлагается несколько вариантов действий, которые определяют дальнейший ход игры. В зависимости от выбора, игрок может, например, попасть в новую локацию, найти нового персонажа или выбрать действие снова, если предыдущий выбор оказался неудачным.

Битвы в игре начинаются случайным образом[2]; во время сражения игрок обычно может выбрать одно из простых действий: «Удар», «Магия», «Побег», а также, в зависимости от ситуации, более сложное, например, «Нанести быстрый удар по его руке!» Serge: Сразу же после того, как я отпрыгнул, железный шар врезался в пол! Я знал, что своим маленьким кинжалом не смогу отразить удары гигантских моргенштернов. Я не смог бы выжить, продолжая сражаться так! / Воткнуть нож в грудь гоблина! / Нанести быстрый удар ему по руке!}}. Некоторые решения игрок должен принять за определённое время — замешательство в битве может привести к серьёзному ранению или смерти героя. 265px|thumb|left|Игроку предлагается несколько действий; от выбора зависит дальнейшее развитие сюжета игры |alt=Фрагмент игры; игроку предлагается на выбор несколько действий Здоровье Сержа определяется некоторым значением, которое не показано на экране, оно восстанавливается после определённых событий (например, нахождение эликсира жизни или еды). На начало игры у Сержа 120 очков жизни, он может реагировать на снижение их количества. Например, если его здоровье колеблется в пределах от 71 до 100, то он скажет: «Да, вроде, всё нормально. У меня несколько синяков, но это ерунда. Как ты?». Максимальное здоровье Сержа — 255 единиц.

Отношение Кид — спутницы Сержа — к главному герою также меняется по мере прохождения игры. Оно определяется «очками любви» (англ. Love Points), изначальное количество которых составляет 38 из 255. От количества этих очков зависит то, как закончится игра. На отношение между Кид и Сержем могут влиять проведённые битвы и события, определённые сценарием: так, если Серж сразу же бросится защищать девушку в начале игры, то он получит несколько дополнительных очков. Кид будет по-разному выражать свои эмоции в битве, в зависимости от количества от отношения к своему спутнику. Так, если она расположена к Сержу (101—255 единиц), то скажет, глядя ему в глаза: «Неплохо, Серж… Совсем неплохо».

В Radical Dreamers присутствует минимум графики — большинство задних планов представляют собой расплывчатые, статичные изображения. Игра характерна атмосферной музыкой и звуковыми эффектами. Как и другие игры серии Chrono, Radical Dreamers предусматривает повторное прохождение игры — режим Новая игра+. При первом прохождении доступен лишь один сценарий, но после его завершения игроки могут ознакомиться с шестью остальными. Эти дополнительные сценарии зачастую включают в себя комичные моменты или отсылки к Chrono Trigger.