Поиск
На сайте: 763823 статей, 327745 фото.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Жанр шутер от первого лица, survival horror, элементы ролевой игры
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре FPS с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года.

Содержание

Разработка и поддержка игры

История разработки

7 апреля 2009 года газета Комсомольская правда провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем — генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и о работе над второй частью игры: «Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно». На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти».

30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей.

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели множество новых сведений об игре, описали сюжет, геймплейные нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее.

15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры. 9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с «BattleForge» и «Colin McRae: Dirt 2», будет использовать DirectX 11.

11 сентября 2009 года вышел новый игровой трейлер в стиле хоррора.

15 сентября 2009 года GSC Game World опубликовала пресс-релиз, в котором заявила, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправилась в печать («на золото»).

2 октября 2009 года, как и планировалось, игра официально поступила в продажу на платформе ПК (Microsoft Windows). В России, странах СНГ и Балтии официальным дистрибьютором является фирма 1C. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступил в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Кроме полной версии игры, в продажу поступило специальное экономичное издание игры, которое потребует предварительной установки оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Взломы игры

25 сентября 2009 года, за неделю до выхода, пиратами была похищена специальная аддон-версия игры, требующая наличия установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

25 сентября 2009 на многих BitTorrent-трекерах появился работоспособный, защищённый Системой Защиты Starforce, образ диска S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Изначально были найдены способы запуска на Windows 7, методом обмана StarForce, без использования взлома как такового.

Поддержка игры

  • 2 ноября 2009 года разработчики выпустили первый патч, обновляющий игру до версии 1.6.01. Патч исправил множество неработающих игровых скриптов, триггеров, вылетов, сбоев, а также принёс в игру некоторые оптимизации и дополнительные опции.
  • 21 января 2010 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.6.02. В основном, он оптимизирует работу программы и исправляет несколько ошибок.[1] Впоследствии стало известно, что этот патч последний и поддержка игры прекращена.
  • 29 мая 2014 года был выпущен патч, решающий проблему неработоспособности сетевой игры («ошибка № 4») в связи с закрытием серверов GameSpy.

Существуют неофициальные патчи игры версии 1.6.02 для устранения ошибок.

Имеется большое количество неофициальных модификаций игры. Среди них есть глобальные, графические и сюжетные моды.

Сюжет

Предыстория

В ночь на 26 апреля 1986 года произошла авария на Чернобыльской АЭС, в результате которой местность вокруг станции превратилась в зону отчуждения и стала строго охраняться. После возведения саркофага над разрушенным энергоблоком эксплуатация ЧАЭС возобновилась. Наличие мощного источника энергии и отсутствие населения позволило правительству создать на закрытой территории комплекс секретных лабораторий. В 2006 году на территории Зоны отчуждения произошёл второй взрыв, после чего там начали наблюдаться загадочные явления, исследовательские экспедиции пропадали, а редкие уцелевшие их члены рассказывали о появившихся вследствие радиационного облучения мутантах, обладающих поразительными способностями. К 2009 году на территории Зоны отчуждения по разным оценкам находилось от одной до трёх сотен неучтённых лиц, называвших себя «сталкерами» и занимавшихся в основном поисками так называемых артефактов — аномальных образований с поразительными свойствами, за которые можно было выручить солидные деньги. К 2010 году, несмотря на расположенные по периметру военные кордоны, сталкерство приобрело большой размах, хотя исследованы были только окраины Зоны: попытки проникнуть к её центру заканчивались неудачей. В 2012 году сталкер по кличке Стрелок разгадал загадку «Выжигателя мозгов» — мощного излучателя, закрывавшего путь к центру Зоны, — и отключил его.

Игра является сюжетным продолжением S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В августе 2012 года, после того, как «Выжигатель мозгов» был отключён и проход к центру Зоны оказался открыт, сталкеры начали свой массовый поход, чтобы найти редкие артефакты и другие сокровища Зоны. В изменившихся условиях Совет национальной безопасности и обороны Украины решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных — группа «Скат» — была направлена на пяти вертолётах для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако, несмотря на тщательную подготовку, план проваливается — все пять вертолётов группы «Скат» оказываются уничтоженными, так не достигнув цели и не вернувшись на базу. Для того чтобы узнать причину их крушения, Служба безопасности Украины направляет в центр Зоны своего оперативника, майора Александра Дегтярёва — в прошлом опытного сталкера. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации. thumb|right|250px|Затон — одна из локаций Зоны.

Действие игры

Все вертолёты потерпели крушение по разным причинам. Две машины были поражены в воздухе электрическими разрядами. На одном из вертолётов были обнаружены записи о том, что есть три точки эвакуации военных на случай провала операции, майор решает проверить их все. Первая точка «Б-2» указывала на старый осевший на дно сухогруз «Скадовск» — лагерь вольных сталкеров, которые не поддерживают военных и их цели. Вторая точка, «Б-205» находится на ЗРК «Волхов» в окрестностях завода «Юпитер», третья точка «Б-28» находится на площади возле кинотеатра «Прометей» в Припяти. Как пройти в город, никто не знал, однако ходили слухи о некоем подземном путепроводе, который ведёт с территории «Юпитера». Майор отправляется на завод, чтобы проверить правдивость этих слухов, и находит там документацию о путепроводе: законсервированный путепровод «Припять-1», использовавшийся для доставки некоего «Изделия № 62». Однако, судя по записям, путепровод обесточен, гермозатворы намертво закрыты, а сам он наполнен ядовитым газом. Посоветовавшись с Азотом (техником из лагеря сталкеров на бывшей ж/д станции «Янов»), Дегтярёв решил собрать отряд для похода в Припять, так как в туннеле, судя по всему, обитает множество мутантов. Майору предстоит собрать отряд, в котором обязательно должен быть он и бывший сталкер группировки «Долг» Зулус. Также по желанию игрока можно набрать ещё трёх членов команды: весёлого и доверчивого сталкера Вано, командира отряда бывших сталкеров группировки «Монолит» Бродягу, а также чудом выжившего второго пилота вертолёта «Скат-4» — лейтенанта Соколова. При этом для похода в Припять всех бойцов отряда нужно обеспечить костюмами с замкнутой системой очистки воздуха.

После того как отряд (или остатки от него) выходит из туннеля, он сразу же натыкается на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать тайну более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента СБУ и сообщает о цели своего визита в Зону. Тем не менее не всем из отряда такая новость приходится по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными и СБУ дела не имеет, и покидает отряд (позднее, после выполнения миссии по захвату секретного оружия Монолита, его можно встретить у обрушившегося участка школы в Припяти и спасти от мутантов). Военный патруль сопровождает майора и его оставшийся отряд на укреплённый пункт в старой прачечной, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир группы — полковник Ковальский — описывает печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалена, связи с Центром нет, личный состав каждый день несёт потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и монолитовцами. Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь Ковальскому объясняет Дегтярёв, эвакуация не будет обеспечена, пока доподлинно не будут установлены причины падений вертолётов. Сталкерам приходит на ум версия: вертолеты были сбиты из неизвестного оружия с внушительной пробивной силой. Полковник Ковальский докладывает, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Дегтярёв соглашается принять участие в операции по захвату оружия, но при одном условии — майор получит всю добытую информацию и дальше будет действовать самостоятельно, Ковальский соглашается. Отряд бойцов Ковальского во главе с капитаном Тарасовым и Дегтярёвым устраивают монолитовцам засаду в старом госпитале, но те намеренно жертвуют своими людьми и устраивают собственную западню уже для военных, которые несут потери. Так или иначе, образец неизвестного оружия удаётся захватить, но во время боя оно оказывается серьёзно повреждённым. Полковник Ковальский обращается к Дегтярёву и просит его использовать свои связи со сталкерами, чтобы найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказывается Кардан со «Скадовска» на Затоне, ведь выясняется, что именно он и собрал это оружие, называемое гаусс-пушкой (она же «Изделие № 62»), но, несмотря на это открытие, причина крушения вертолетов всё ещё остаётся неизвестной, так как даже сверхускоренная пуля неспособна сжечь электронику вертолетов. В процессе расследования происхождения неизвестного оружия к Дегтярёву в руки попадает ключ-карта от секретной лаборатории X-8 в Припяти. Майор отправляется в лабораторию и собирает все доступные сведения и документы. Из них выясняется, что в лаборатории проводились исследования пси-поля, результатом которых и стала разработка так называемого «Выжигателя мозгов», а работу над излучателем вели основатели группировки «Чистое небо» — учёные Лебедев, Каланча и Суслов.

Выбравшись из лаборатории Х-8, майор получает сообщение от полковника Ковальского — радист военных нашёл причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя, расположенного внутри здания детского сада «Золотой петушок». Уничтожив излучатель (один из алтарей с пси-антенной группировки «Монолит») майор прерывает затянувшееся радиомолчание. Вскоре приходит ещё одно сообщение — недалеко от базы военных обнаружен странный радиосигнал, источник которого находился где-то под землёй. Выясняется, что источником оказался Павел Стрелецкий, он же "Стрелок" — сталкер-легенда, протагонист «Тени Чернобыля» и антагонист «Чистого неба». Он рассказывает, что был на ЧАЭС и может многое рассказать правительству. Также Стрелок открывает причину, по которой вертолёты разбились, — во время и после каждого выброса аномалии появляются в новых местах, как на земле, так и в небе, и карты, по которым летели военные вертолёты, безнадёжно устарели. Также он знает, как «взять под контроль и уничтожить Зону», а потому — просит военных взять его с собой.

Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет в Припять группу эвакуационных вертолетов, а Дегтярёва назначают ответственным за завершение операции на стадии эвакуации.

Концовка

Вертолёты успешно прилетают, начинается эвакуационная операция, во время которой на группу нападают многочисленные отряды фанатиков из группировки «Монолит», а также зомбированные и мутанты. Дальнейшее развитие сюжета зависит от выбора игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте и на этом завершить игру либо остаться (режим «свободной игры»), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.

Собственно концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба многих ключевых персонажей, а также о дальнейших событиях на посещённых локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Слайды имеют несколько вариантов исхода событий, причём содержание слайдов зависит от прохождения различных второстепенных квестов. Среди описываемых событий — исход борьбы группировок «Долг» и «Свобода» на станции «Янов» и отражение атак мутантов на «Янов», исход войны Султана и Бороды на «Скадовске» и отражение атак кровососов на «Скадовск», эвакуация нескольких ключевых лиц (в том числе Стрелка) из Зоны и т. д. Несмотря на разные концовки, одна вещь остается неизменной — это вера в то, что Зона расширяется и может на самом деле охватывать Россию и остальную Европу.