Поиск
На сайте: 763827 статей, 327745 фото.

Samurai Shodown II

Samurai Shodown II
Жанры спортивный симулятор
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Samurai Shodown II (известная в Японии как Shin Samurai Spirits: Haōmaru Jigokuhen; яп. 真サムライスピリッツ覇王丸地獄変 ) — файтинг 1994 года, вторая часть в одноимённой игровой серии от SNK. Как и его предшественник, изначально сиквел был выпущен для аркадных автоматов Neo-Geo и одноимённой домашней видеоприставки.

Сюжет

История продолжает сюжет первой части игры. Спустя год после поражения Амакусы над миром нависает новая угроза — Мизуки Расёдзина, злой дух вселившийся в местную жрицу с целью сеять хаос и разрушение во имя воли тёмного божества Амброзии. Бойцы из прошлой части объединяются с несколькими новыми героями, чтобы противостоять Мизуки и восстановить гармонию в мире.

Геймплей

После чрезвычайно тёплого приёма первой части Samurai Shodown, SNK переделала концепцию продолжение практически с нуля. Были добавлены несколько новых героев, а также улучшен общий игровой процесс: управление стало более отзывчивым, добавилась большая вариативностью игровых механик (в частности, использование шкалы POW в качестве счетчика супер-атак; такие атаки не только наносят повышенный урон противнику, но и ломают его оружие, вынуждая некоторое время сражаться голыми руками, прежде чем у них появляется новое), и значительное количество пасхальных яиц.

Общий игровой процесс стал более глубоким за счет добавления нескольких новых движений, таких как возможность перекатываться вперед и назад, уклоняться, чтобы избежать высоких атак, или делать небольшие прыжки, чтобы избежать низких ударов. Samurai Shodown II также была первой игрой в серии, в которой использовалась техника наступательной блокировки или «парирования», нажав кнопку в определённый момент (в последний момент перед получением урона), игрок мог отразить входящую атаку и оставить своего оппонента открытым для удара на долю секунды. Эта техника впоследствии использовалась в игре Namco Шаблон:Нп3, а также была популяризирована в Street Fighter III от Capcom. В игре присутствуют эпизодические появления персонажей других файтингов SNK, скрытый босс (представляющий собой судью поединков, стоящего с флажками на заднем плане), который время от времени бросал игрокам вызов, и несколько других секретов, рассчитанных на фансервис.