Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Seaman (игра)

Seaman
Жанры виртуальный питомец
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Seaman — видеоигра для Sega Dreamcast посвящённая выращиванию виртуального питомца. Это одна из немногих игр для данной видеоприставки, в которой используется специальный микрофон. По прошествии лет проект обрёл стал культовый статус благодаря чёрному юмору, причудливой эстетике и новаторскому игровому процессу.

Впоследствии игра претерпела несколько переизданий, включая лимитированную версию под названием Christmas Seaman, которая была выпущена в Японии в 1999 году, ограниченный бандл с красным Dreamcast и версию для PlayStation 2 2001 года под названием Seaman: Kindan no Pet — Gaze Hakushi no Jikken Shima первое издание которого шло в комплекте с микрофоном. Также планировалась версия для Microsoft Windows, в которой Симэн мог взаимодействовать с пользовательскими приложениями. Разработчики так и не смогли определиться с датой выхода порта и в итоге он был отменён. В 2007 году на PlayStation 2 вышел сиквел игры под названием Шаблон:Нп3. Впоследствии многие профильные издания назвали Seaman одной из самых странных видеоигр всех времён.

Геймплей

Seaman считается уникальной видеоигрой, потому что содержит ограниченное количество действий. Цель игрока — кормить Симэна и заботиться о нем (или о нескольких питомцах), составлять ему компанию и общаться. События происходят в режиме реального времени, поэтому игрок должен ежедневно посещать своего подопечного, иначе он может умереть. Часть знаний Симэна — это набор информации, который выдаётся персонажем в непроизвольном порядке. Например, когда он спрашивает, какого числа день рождения игрока (и игрок отвечает через специальный микрофон), Сэмен расскажет о важных исторических событиях (записанных в код игры заранее), произошедших в этот день. В начале игры игрок получает невылупившееся яйцо Симэна, затем он должен взаимодействовать с ним на различных этапах его развития с помощью кнопок на геймпаде. В конечном счёте Симэн превращается в похожее на лягушку существо, изображенное на обложке диска. В первые дни жизни Симэн называется Зародышем, форма которого состоит из хорошо развитого оптического прибора и жгутика. На этом этапе у Симена нет лица и каких-либо вербальных средств общения. Фактически, в этой форме он является паразитом. Когда его проглатывает наутилус он начинает поедать его изнутри. Как правило, Зародыши прилипают к одной из сторон аквариума концами своих жгутиков, если их оставить в покое. На этом этапе взаимодействие игрока с ними минимально — процесс больше похож на обучение. Игрок учится контролировать температуру в аквариуме, управлять Зародышами и очищать воду, которая становится грязной с течением времени[14].

Выбравшись из мёртвого наутилуса Симэн переходит в стадию, именуемую Гиллмэном (от слова gill — жабры), которая напоминает карпообразную рыбу с человеческим лицом и трубкой, похожей на щупальце, на лбу. На этом этапе питомец становится способным говорить, однако может общаться лишь разной тарабарщиной, повторяя комментарии, сделанные через микрофон. В этот момент игрок начнет процесс общения и продолжит обслуживание аквариума по мере того, как Гиллмэн становится больше, развивает чешуйки и расширяет словарный запас. Вскоре рыбы начнут убивать друг друга, пока не останется только двое. Как только у игрока появится возможность дать Гиллмэну имя, он изменит свой цвет и пол (изначально они бесполы).

На своей следующей стадии, Подфиш (Podfish), Симэн по-прежнему похож на Гиллмэна, однако имеет лягушачьи ноги. После спаривания самец погибает. Аквариум же превращается в террариум: бо́льшая часть воды исчезает, появляется суша и пригодный для дыхания на ней кислород. Затем самка откладывает яйца на берегу. Вскоре после этого она тоже умирает. Игровой процесс переходит на следующий этап.

Из яиц появляется новая форма персонажа, Тедмэны. Внешне они напоминают маленького Гиллмэна, однако выглядят как головастики (отсюда и название внешней формы, tadpole — головастик). Кроме того, они сохраняют такой же низкий голос, какой и у родителей. Со временем питомцы подрастают, и у него начинают формироваться конечности. В итоге Тэдманы пожирают друг друга, пока их число не уменьшится до двух. Когда это произойдет, персонажи переходят на следующую эволюционную стадию.

Фрогмэн (от слова frog — лягушка) — это последняя стадия эволюции Симэна. Это существо-амфибия, похожее на лягушку, как и у Гиллмана, у него человеческое лицо и трубка, похожая на щупальце, на лбу. Теперь, способный сосуществовать как в воде, так и на суше персонаж может совершать мощные прыжки и поедать инсектоидные организмы; однако, как и настоящей лягушке ему по-прежнему требуется влага, чтобы не погибнуть. Для контролирования его жизнедеятельность, игрок должен управлять спринклерной системой. Seaman заканчивается тем, что игрок выпускает Симэна на волю.

Сюжет

Игровой процесс посвящён уходу и изучению «симэнов», используя аналог научной лаборатории. Хотя игрок должен разобраться во всём самостоятельно, некоторую информацию будет выдавать рассказчик (которого озвучил Леонард Нимой).

Руководство к игре более подробно описывает предысторию загадочных существ. Для получения дополнительной информации можно было посетить веб-сайт www.meetseaman.com (в период с 2000 по 2004 годы он перенаправлял на Yoot.com.

Согласно сюжету в 1930-е годы французское правительство организовало биологическую экспедицию в Египет, в которой участвовал д-р Жан-Поль Гассе. Поводом для неё стало таинственное существо найденное среди руин Третьей династии, местные жители сочли его «всемогущим посланником богов». В марте 1932 года Гассе познакомился с уроженцем Александрии, который поймал Симэна во время рыбалки. Учёный получает образцы его яиц и возвращается с ними во Францию.

Когда Гассе вернулся во Францию, он поместил яйца в инкубатор, однако все симэны погибли. Вскоре после этого он опубликовал научную работу, основанную на его исследовании. Согласно теории учёного, симэны были ответственны за передачу знаний (которые возникли во времена Третьей династии) другим народам мигрируя через океаны. Однако ведущие представители научного сообщества забраковали теорию обвиняя Гассе в том, что у него не было весомых доказательств, подтверждающих эти диковинные выводы. К исследованию отнеслись скептически, доктора сочли шарлатаном. Несмотря на противоречивые составляющие, теория Гассе стала основой для «антропобиоархеологии», высоко ценимой области науки.

Вскоре после публикации диссертации доктор Гассе был уволен со своего поста. После его увольнения новости о местонахождении и деятельности Гассе было мало что известно. Поползли слухи, что он может находиться на каких-то островах в Юго-Восточной Азии. Однако было доподлинно известно, что он избежал ужасов Второй мировой войны и встретился со своим японским коллегой Кимо Масуда. Также было подтверждено, что примерно в этот период (послевоенный) им удалось провести дальнейшие исследования эволюции Симэна, вполне возможно, даже до стадии когда он начинает перемещаться четвереньках. К сожалению, достоверных данных или доказательств подтверждающих эти выводы было крайне мало.

В марте 1996 года французское правительство учредило Институт антропо-био-археологических исследований (ABARI) со штаб-квартирой в Париже. Институт базировался на работах доктора Гассе, и большая часть исследований симэнов проводилась там. В 1997 году учёный совет ABARI объявил, что существует большая вероятность того, что таинственные существа были тесно связаны с истоками древних египетских цивилизаций. 6 октября 1998 года в Парижском университете был обнаружен один из образцов формальдегида Гассе.

15 февраля 1999 года части дневников Гассе были найдены на семейном складе Масуда в городе Мацусака. Профессору Кендаре Такахаши, руководившему японским отделением ABARI, в июле того же года удалось успешно вывести яйца симэнов в неволе. Вскоре после этого симэнов разместили в аквариумах по всей Японии. В июле 2000 года экспедиционная группа отправилась в Египет для первого крупного исследования этих существ в дикой природе.


См. также