Поиск
На сайте: 763827 статей, 327745 фото.

Super Pac-Man

Изображение:Super Pac-Man flyer.png Super Pac-Man (яп. スーパーパックマン Супа:паккумэн?) — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1982 году. Эта игра рассказывает о том, как у Пак-Мена появилась сила супергероя. Также эта игра вышла на игровые консоли и на персональные компьютеры.

Геймплей

Звуковая и игровая механика были радикально изменены с первых двух записей серии «Pac-Man» — вместо того, чтобы есть точки, игрок должен есть ключи, чтобы открывать двери, которые открывают участки лабиринта, которые содержат то, что в более ранних играх было известно как «фрукты» (продукты, такие как яблоки и бананы, или другие призы, такие как «Galaxian») флагманы), которые теперь являются основными предметами, которые должны быть очищены. Как только вся еда съедена, игрок переходит на следующий уровень, на котором еда приносит больше очков. На более ранних уровнях ключи открывают близлежащие двери, в то время как по мере прохождения уровней игроком ключи чаще всего открывают далекие двери. Pac-Man может войти в дом-призрак в любое время без ключа.

В дополнение к оригинальным мощным гранулам, которые позволяют Pac-Man съесть призраков, доступны два «супер» шарика, которые на короткое время превратят Pac-Man в Супер Pac-Man. В этой форме он становится намного больше, может двигаться с увеличенной скоростью, когда кнопка «Super Speed» удерживается нажатой, и имеет возможность проходить через двери, не отпирая их. Он также неуязвим для призраков, которые кажутся худыми и плоскими, чтобы создать иллюзию «пролетающего» над ними Супер Pac-Man. Он все ещё не может съесть их без помощи первоначального включения. Когда Super Pac-Man собирается вернуться к обычному Pac-Man, он мигает белым. Сверхдержаву можно продлить, если есть гранулы или супер-гранулы, если таковые имеются.

Точечный бонус можно набрать, если Pac-Man съест звезду, которая появляется между двумя центральными прямоугольниками, в то время как внутри них вспыхивают разные символы. Обычно один символ останавливается, в то время как другой продолжается до тех пор, пока звезда не будет съедена, не потеряна жизнь или не истечет слишком много времени. Если звезда съедается, когда совпадают два символа, бонус составляет 2000 баллов за любой матч и 5000 баллов, если совпадающие символы совпадают с воспроизводимым уровнем. В остальном бонус аналогичен премии за поедание призрака, которая составляет 200, 400, 800 или 1600 очков, в зависимости от уровня. (В некоторых версиях более высокие уровни могут выплачивать 2000 или 5000 очков независимо от того, что это за символы).

Бонусные уровни появляются через определённые промежутки времени. Здесь игроку предоставляется лабиринт, полный продуктов, и он должен съесть их все, чтобы набрать очки на таймере обратного отсчета. Pac-Man появляется в Супер Режиме на протяжении всей сцены, и там нет призраков.