Поиск
На сайте: 763857 статей, 327745 фото.

Surviving the Abyss

Surviving the Abyss
Жанр Градостроительный симулятор
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}


Surviving the Abyss (русск. Выживание в бездне) — компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор, разрабатываемая Rocket Flair и издаваемая Paradox Interactive для Windows. Была анонсирована 17 ноября 2022 г., на 17 января 2023 г. запланирован выход в ранний доступ.

Сюжет

1976 год, разгар Холодной войны. Активные изучения ДНК человека привели Игрокам поручают возглавить глубоководный исследовательский центр, который в обстановке тайны занят созданием генетического оружия на основе клонирования человека.

Игровой процесс

Руководя базой игроку предстоит добывать ресурсы, исследовать дно океана, следить за наличием кислорода, энергии и еды, чтобы сохранить жизнь команды. Основной целью будет расширение и развитие колонии, а также отлавливать редких приспособленных для жизни в данных условиях животных для создания новых особей. Каждый генетический образец имеет 4 свойства: тип (какой представитель экипажа может работать над этим геномом: Универсал, Ученый, Инженер), потенциал, использование и мутация (продолжительность жизни созданных клонов).

Строительство базы идёт по принципу квадратной сетки с возможностью строить здания и туннели под углом в 45 градусов. Возможно изучение технологий, повышающих эффективность работы и дающих возможность построить дополнительные модули некоторых зданий.

Чтобы расширять область влияния, предстоит устанавливать на дне осветительные маяки, проводить сканирование территории и отправлять разведывательные экспедиции и строить туннели. Также возможно возведение аванпостов для строительство за пределами основной базы.

На старте игры команда базы состоит из 12 человек, по мере выполнения поставленных задач на базу будут спускаться дополнительный персонал. Экипаж разделён на 4 класса: универсалы (самый распространенный тип, могут работать почти во всех зданиях однако не дают никаких дополнительных преимуществ), учёные (работают в научных зданиях), инженеры и исследователи, последние три класса считаются специалистами, которые повышают эффективность и предоставляют функциональный доступ к возможностям зданий в середине и концовке игры. Члены экипажа имеют следующие потребности: здоровье, голод и качество еды, кислород и качество воздуха, отдых, жилье и занятость, свет. Как руководителю проекта игроку предстоит следить за уровнем отношений с экипажем, выполнять их требования и избегать угрозы бунта.

В игре есть три типа ресурсов:

  • Строительные материалы (бетон, кварц, железо, сталь, алюминий и медь),
  • Топливо,
  • Еда

Ресурсы добываются с помощью экстракторов (различаются по скорости сбора, производительности, количеству и типу необходимого персонала), шахтных реле и подводных лодок. Отдельные виды ресурсов представлены ограниченным количеством, а не бесконечными месторождениями. В игре будут ресурсные цепочки: так, из необработанного железа можно будет сделать сталь.

Но часть важных ресурсов останется вне их досягаемости, и там игрока будет ждать опасность.