Поиск
На сайте: 763846 статей, 327745 фото.

The Witness (игра)

The Witness
Жанр игра-головоломка от первого лица
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}


The Witness (Шаблон:Tr) — игра-головоломка, созданная Джонатаном Блоу, разработанная и опубликованная группой Thekla Inc. The Witness была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 26 января 2016 года, для Xbox One выпущена 13 сентября 2016, для iOS — 21 сентября 2017. Игра поддерживает Oculus Rift.

Как и в Myst, которая была вдохновителем The Witness, игрок исследует открытый мир, который представляет собой остров в океане. В процессе игры от игрока требуется решать головоломки, основанные на взаимодействии с лабиринтами, представленными на панелях по всему острову или скрытыми в окружающей среде. Правила и результаты решения отдельных лабиринтов являются частью головоломки. У игрока нет истории как таковой, но он может понимать философию мира через визуальные образы, диктофонные записи отрывков из известных книг, а также через серию видеозаписей, которые можно найти по всему миру. Разработчики решили включить в игру минимальное количество обучающих лабиринтов и подсказок. Всего в игре представлено около 650 головоломок, но для прохождения игры не обязательно решать их все.

Хотя первоначально о создании игры было объявлено в 2009 году, The Witness имела длительный период развития. Работа была начата в 2008 году спустя короткий перерыв после выпуска Braid. Создатель игры Джонатан Блоу пояснял, что в его цели не входила разработка коммерческого и популярного продукта. По его мнению, инди-студии не должны подражать ААА-студиям, а инди-игры — обезличенным высокобюджетным проектам. Блоу считает, что инди-игра может быть неидеальной, зато она предлагает игроку вместе с создателем игры порассуждать над проблемами, которые его волнуют. Финансовый успех Braid позволил Блоу нанять большую команду (до пятнадцати человек). На создание 650 головоломок для The Witness разработчики потратили огромное количество времени, многие из них Блоу продумывал, рисуя на миллиметровой бумаге.

Процесс разработки включал в себя создание собственного игрового движка для более сильного контроля над визуальной составляющей игры, взаимодействие с художниками и с архитекторами зданий и ландшафта, чтобы заполнить природные и техногенные структуры на острове, сохраняя упрощенное визуальное представление. Это привело к затягиванию процесса, что вынудило перенести релиз игры с 2011 на 2016, но уже с расширением до поддержки консолей. После релиза The Witness получила положительные отзывы от критиков.

Геймплей

В начале игры игрок оказывается в трубе, в конце которой есть несложный замóк, похожий на дверную цепочку, в котором нужно провести линию от старта до финиша. Выйдя из трубы игрок оказывается в крепости. мини|слева|Демонстрация прохождения

Выйдя из стартовой крепости, игрок обнаруживает, что находится один на острове площадью в несколько квадратных километров, с множеством головоломок. По мере прохождения игры вводятся новые правила для решения головоломок, некоторые из которых выходят за рамки самой панели с головоломкой. Решение этих головоломок включает в себя внимательность к внешнему миру.

По периметру острова находятся скульптуры людей. Складывается ощущение, что они занимались своими делами и в одночасье окаменели. Можно обнаружить скульптуры поэта, пьяницы, исследователя, художника и т. п. Также на острове разбросаны карманные плееры с цитатами известных людей — учёных, мыслителей, первооткрывателей, таких, как Будда, Фредерик Скиннер и Кингдон Клиффорд. В озвучивании цитат принимали участие такие актёры, как Эшли Джонсон, Фил Ламарр, Мэтью Уотерсон и Шаблон:Не переведено 3. Игрок также может найти театр с короткими видео-вставками из научного сериала Шаблон:Не переведено 3 1978 года с учёным Шаблон:Не переведено 3 или концовку фильма «Ностальгия» Андрея Тарковского.

Головоломки разделены на кластеры; как только кластер решён, из жёлтого ящика выдвигается лазер и направляет луч на горный шпиль. Если игрок активирует семь таких лазеров (из одиннадцати), он получает доступ внутрь горы, расположенной в центре острова. Решив там головоломки, игрок завершает игру. В финишном лифте он совершает полёт по всему острову. В это время лазеры отключаются и складываются, а головоломки возвращаются в своё исходное положение. Пролетев по всему острову, игрок влетает обратно в туннель начала игры, а игра закрывается.

Также в игре есть множество секретов, знание одного из которых требуется для получения второй концовки. В игре имеется более 650 головоломок, на решение которых по оценкам разработчика Джотанана Блоу потребуется около 80 часов. При этом игра включает сверх-сложную загадку, которую по оценкам Блоу сумеют решить менее 1 % игроков.