Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Triangle Strategy

Triangle Strategy — тактическая ролевая игра, разработанная компаниями Square Enix и Artdink. Игра была выпущена Square Enix в Японии и Nintendo в других странах мира для Nintendo Switch в 2022 году; осенью того же года она была портирована и на Microsoft Windows. Игра была разработана под руководством Томоя Асано, ранее продюсировавшего игру Octopath Traveler, и использует схожий с ней визуальный стиль «2D-HD». Действие Triangle Strategy происходит в фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу; герои оказываются участниками политических интриг и войн между тремя странами за власть и за ценные ресурсы — соль и железо. Геймплей включает в себя тактические сражения, требующие от игрока вдумчиво располагать персонажей на поле боя и пользоваться элементами окружения; вне этих сражений игрок должен периодически принимать влияющие на нелинейный сюжет решения в форме голосования персонажей. Игра получила преимущественно положительные отзывы обозревателей.

Геймплей

Triangle Strategy — пошаговая тактическая ролевая игра в духе Fire Emblem или Final Fantasy Tactics. Под управлением игрока находится группа персонажей, которых он по очереди перемещает по размеченному на клетки игровому полю; цель каждого сражения — атаковать и победить всех управляемых компьютером противников[8].

Персонажи отличаются друг от друга характеристиками, и каждый имеет ограниченную дальность хода в клетках, а также ряд специальных атак и умений — чтобы использовать эти атаки и умения, игрок должен тратить особые «тактические очки» из ограниченного, но возобновляемого запаса, своего для каждого персонажа. В ходе сюжетной кампании игры персонажи получают новые уровни — с этими уровнями растут их характеристики, открываются новые атаки и навыки; игрок может по своему выбору улучшать классы героев, чтобы сделать их более эффективными в бою. Хотя в начале игры отряд игрока состоит всего лишь из нескольких персонажей, в ходе повествования в него можно набрать и дополнительных спутников[9][10]. Чем чаще игрок использует в боях того или иного персонажа, тем больше вероятность запустить его личную историю — сцены, рассказывающие о предыстории именно этого героя и придающие контекст его поступкам[11]. Если персонаж в отряде игрока в ходе сражения теряет все очки здоровья, он выбывает из битвы, но вновь становится доступным после её окончания — перманентной смерти в игре нет[12].

Продуманное расположение персонажей на поле боя позволяет совершать более мощные атаки: например, если два персонажа стоят с разных сторон от врага, окружив его, они будут атаковать его вдвоём на одном и том же ходу; атака, направленная на врага сзади или с клетки с большей высотой нанесет повышенный урон[12]. В бою игроки зарабатывают «очки почёта» (англ. Kudos points), которые можно обменять на предметы для улучшения персонажа или «кветусы» (англ. Quietuses) — одноразовые специальные действия, доступные во время битвы: например, потратив «кветус», можно вернуть в строй павшего члена отряда или увеличить дальность хода всех бойцов в отряде[13]. Во время боя игрок также может воспользоваться некоторыми элементами окружения: например, огненной атакой можно поджечь землю, так, что огонь будет мешать врагам пройти; в одном из сражений у игроков есть возможность разрушать дома в поселении, чтобы враги оказались в ловушке. Особенности местности также могут сыграть в пользу игроков; например, на болотах атаки молнией наносят урон по большей площади, атака ветром может сбросить врагов с обрыва. Между сражениями отряд может перемещаться по карте мира, взаимодействовать с неигровыми персонажами — это позволяет получать новую информацию и находить спрятанные предметы и деньги[9].

Повествование в игре нелинейно — в нем есть несколько ветвящихся путей и четыре возможные концовки[14]. В разные моменты герои должны принимать важные решения — они делают это с помощью «Весов убеждений» (англ. Scales of Conviction), особого инструмента для голосований. Игрок может перед голосованием убедить различных персонажей в отряде проголосовать за тот или иной исход — результат голосования определит дальнейшее развитие повествования[10][6]. Не все персонажи в отряде участвуют в голосовании, а лишь самые важные[11]. Например, отряд может принимать решение, взорвать ли здание, чтобы добиться победы над врагами, даже несмотря на то, что при этом могут пострадать мирные жители; некоторые персонажи предлагают вместо этого проникнуть в здание скрытно через тайный ход. Игрок может собирать в игре крупицы информации — например, узнать от неигровых персонажей о том, что стража обнаружила и завалила тайный ход, так что воспользоваться им не получится; на голосовании с помощью Весов убеждений он может предъявить эту информацию и таким образом склонить героев-противников взрыва на свою сторону[11].

Некоторых персонажей можно завербовать в отряд только на определённых ветках развития сюжета, и определённые выборы могут привести к тому, что конкретные персонажи — даже главные герои — погибнут или навсегда покинут отряд. При этом вплоть до конца игры, несмотря на ветвление, общий сюжет остаётся одним и тем же — лишь окончательное решение в финале даёт одну из четырех различных концовок. Несмотря на это, роли персонажей в истории, убеждения персонажей, отдельные детали сюжета и состав отряда в каждом прохождении заметно отличаются в зависимости от сделанных игроком выборов. В игре есть режим новой игры плюс, дающий игроку возможность перепройти её с самого начала на повышенном уровне сложности, а также выбрать другие сюжетные ветки, направив повествование по другому пути.

Сюжет

Действие Triangle Strategy происходит на вымышленном материке Норзелия[15]. За тридцать лет до начала игры три страны три страны — Гленбрук, Эсфрост и Хизант — вели друг с другом «Войну Соли и Железа» за немногие источники этих ценных ресурсов[15]. Герои игры — Сереноа Вольффорт, наследник гленбрукского дома Вольффортов, его друге детства Роланд — второй принц королевства Гленбрук, невеста Сереноа — Фредерика Эсфрост, принцесса Великого Герцогства Эсфрост, принадлежащая, однако, к этническому меньшинству — народу росселанов, и стюард дома Вольффортов Бенедикт Паскаль оказываются в центре нового конфликта[15].

Спустя тридцать лет после Войны Соли и Железа Гленбрук и Эсфрост договариваются о совместно использовании недавно обнаруженного Великого Норзелийского рудника — это должно улучшить отношения между двумя странами. При осмотре рудника от руки убийцы погибает эсфростский аристократ Драган; его родич Густадольф обвиняет гленбрукцев в убийстве и начинает военное вторжение в Гленбрук. Со смертью короля Регны и кронпринца Франи Роланд остается единственным наследником престола Гленбрука. Густадольф ставит Сереноа ультиматум: выдать ему Роланда или сражаться и умереть. Это первый из многих выборов, которые должен сделать Сереноа; позже он сталкивается и со вступлением в войну и третьей силы — Хизанта — и должен определиться: заручиться ли помощью Хизанта, чтобы противостоять Эсфросту, или примкнуть к Эсфросту, чтобы отразить вторжение из Хизанта.

В конце концов Сереноа и его отряд могут изгнать эсфростцев из Гленбрука, и он, Роланд, Фредерика и Бенедикт пытаются восстановить королевство. Роланд с трудом осваивается в роли короля и казнит собственных дворян, разворовывающих средства на восстановление страны. Отцу Сереноа Саймону удается оправиться от болезни, и он сообщает Сереноа, что тот и сам может претендовать на трон: Сереноа — незаконнорожденный сын короля Регны, которого семейство Вольффортов тайно усыновило, чтобы скрыть скандал. Фредерика узнает, что ее народ — роселланы — в Хизанте находятся в рабстве на соляных приисках. Хизант держит роселланов под контролем, поскольку этот народ хранит знания о месторождениях каменной соли вне Хизанта — это поставило бы под угрозу соляную монополию Хизанта. Герои также обнаруживают, что Великий Норзелийский рудник содержит не только железную руду, но и каменную соль — тот, кто им владеет, может не зависеть от Хизанта.

Именно в этот момент товарищи Сереноа предлагают разные планы действий. Роланд выступает за союз с Хизантом, чтобы разгромить Эсфрост и отомстить за отца и брата. Бенедикт рекомендует вступить в союз с Эсфростом, чтобы завоевать Хизант и навсегда сломить хизантскую соляную монополию. Фредерика умоляет его помочь освободить томящихся в рабстве роселланов и вернуть их на родину — страну Сентралию. В зависимости от сделанных игроком выборов повествование может прийти к одной из возможных концовок: если герои объединят Норзелию под флагами Хизанта, наступит мир и изобилие, но росселаны останутся рабами, и повсюду будет насаждаться государственная религия Хизанта; в случае победы Эсфроста и обнародования секрета каменной соли Норзелия вступит в эпоху быстрого обогащения, неравенства и народных восстаний; исполнение плана Фредерики приведет к исходу росселанов вон из Норзелии, вакууму власти и гражданским войнам. При определённых условиях, если игрок делал верные выборы на протяжении всей игры, можно добиться наилучшей концовки — правители и Эсфроста, и Хизанта побеждены, три страны образуют союз на равных условиях, росселаны освобождены из рабства, Сереноа и Фредерика наконец вступают в брак в присутствии своих друзей.