Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Wild Card (игра)

{{{Заголовок}}}
Жанры {{{Жанры}}}
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Wild Card — ролевая видеоигра 2001 года, разработанная и изданная студией Square эксклюзивно для WonderSwan Color.

Производство, длилось один год, руководил создатель Акитоши Кавадзу. Главным художником был Акихико Ёсида , а музыку написал Кенджи Ито это одно из своих последних проектов. Игра была продана тиражом 40 000 копий и вызвала неоднозначную реакцию критиков и игроков, отметивших ее экспериментальный характер и похваливших за оформление. Кавадзу пересмотрел карточный стиль игры в Unlimited Saga (2002).

Геймплей

Wild Card — это однопользовательская ролевая видеоигра, в которой игроки берут на себя роль персонажа, исследующего игровой мир. Все в игре, от локаций и персонажей до предметов, представлено с помощью карточек и статических иллюстраций. Действие происходит в мире, построенном на историях и верованиях. История начинается с того, что рассказчик записывает устные предания своих предков, которым грозит исчезновение. Одна из этих историй рассказывает о таинственном ярком свете, летящем по небу к краю мира, и рассказчик решил пересказать историю и направить повествование, основываясь на том, как люди могли бы действовать. С этого момента перед игроком ставится задача вести повествование на основе выбора до ста «карт сценариев», продвигая игру в нелинейном стиле.

В начале игры игроку задают ряд вопросов, которые определяют его начальный характер из девяти возможных; остальные восемь затем встречаются во время кампании как потенциальные члены партии.  Сценарии делятся на три типа; поиск пункта назначения, сражение с врагом и обнаружение предмета или человека.Прохождение сценариев полностью зависит от типов карт, которыми экипированы игроки: карты «плавание» позволяют им пересекать воду, а некоторые карты могут упростить или усложнить путешествие по сценарию. Нет карты мира или традиционных подземелий, вместо этого игрок выбирает карты, чтобы выбрать свой маршрут по сценарию, иногда сталкиваясь либо с препятствиями, которые необходимо преодолеть с помощью карты навыков, либо с битвами. 

В бою используется пошаговая система, при этом в группе игроков может быть до пяти человек, которым можно приказать атаковать или быть тем, кто получит атаки противника.  Бой вращается вокруг использования карт, которые превосходят значения карт атаки или защиты противника, при этом битвы заканчиваются, когда одна сторона побеждена. Цель состоит в том, чтобы свести на нет здоровье врага, что достигается стандартными атаками, навыками и магическими способностями. Количество карт ограничено, и их можно восстановить только после завершения текущего сценария, при этом игрок увеличивает количество карт, которые он может удерживать, выполняя сценарии и используя очки «Получить карту» для покупки новых карт. Игра заканчивается, если все члены группы нокаутированы во время боя. 

Разработка

В 1999 году Square , разработчик и издатель Final Fantasy, заключила партнерское соглашение с Bandai для производства игр для портативной консоли WonderSwan . Wild Card была обработана командой во главе с Акитоси Кавадзу , известным созданием серии SaGa. Команда Кавадзу перешла к работе над играми для консоли WonderSwan в 1999 году после отмены пронумерованной игрыFinal Fantasy , ориентированной на PlayOnline .  Позже Кавадзу отметил, что он занимался большей частью разработки игры вне программирования и искусства. Он выступал в качестве дизайнера игры, Казухиса Мураками был программистом, а Синдзи Хашимото и Хироши Ямаджи были сопродюсерами.  По словам сотрудника Кёдзи Коидзуми, разработка длилась примерно год. Акихико Ёсида создал обложку и основной арт. Над игровыми иллюстрациями и графикой работала большая команда, в которую входили Нобуюки Икэда, Киёфуми Като, Тонни Вайман Ку и Тошиаки Мацумото. Музыка была написана композитором SaGaКенджи Ито . Это был один из последних проектов Ито перед уходом из Square, чтобы стать композитором-фрилансером. 

Wild Card была выпущена 29 марта 2001 года и была совместима только с цветом WonderSwan. Название было первой оригинальной игрой Square WonderSwan. Вместе с игрой были изданы два путеводителя;один от DigiCube и один отShueisha .  Из-за того, что консоль не была выпущена за пределами Японии, Wild Card не была локализована.  Позже Кавадзу пересмотрел механику и представление Wild Card вназвании Unlimited Sagaдля PlayStation 2 (2002).

Прием 

В 2001 году Wild Cardвошла в число трехсот самых продаваемых игр, было продано более 25 500 единиц. Финансовый отчет Square за тот год сообщил, что было продано 40 000 копий игры. В предварительном обзоре для The Gaming Intelligence Agency Клиффорд Чао положительно сравнилWild Card с более раннейArcana (1992), отметив ее необычное карточное представление и художественный стиль. Японский журналFamitsu дал игре 23 балла из 40, при этом несколько критиков отметили ее уникальный стиль, но сочли ее механику и развитие трудными для адаптации по сравнению с другими играми на рынке. Ретро геймеротметил экспериментальный игровой процесс и похвалил иллюстрацию Йошиды.