Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Doom RPG

Doom RPG
Жанр Компьютерная ролевая игра
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Doom RPG — игра для мобильных устройств, разработанная Fountainhead Entertainment, совмещающая в себе элементы 3D-шутера, представленные в пошаговом виде с элементами RPG. Сюжетная линия Doom RPG имеет много общего с сюжетной линией Doom 3.

Содержание

Игровой процесс

Внешне игра похожа на классический Doom: большая часть графики взята из первых частей серии. Набор монстров и вооружения также почти полностью сохранились. Так как это пошаговая ролевая игра, игровой процесс Doom RPG сильно отличается от первых игр серии, а значительную составляющую игрового процесса занимает сюжет. На протяжении всей игры будут встречаться нейтральные к игроку неигровые персонажи и компьютерные терминалы, которые будут информировать игрока о происходящем. В игре присутствует инвентарь, в котором игрок может хранить различные предметы. На протяжении игры важные сообщения (например, коды для открывания дверей) будут записываться в блокнот (notebook), который также доступен в инвентаре. Если в Doom 3 от игрока не требуется прочтение всех сообщений (но поощряется), в Doom RPG для продвижения по уровню необходимо прочтение большинства диалогов и сообщений на компьютерах.

Оружие и монстры

В игре присутствуют все виды вооружения, как и в оригинальном Doom 2, кроме кулаков и бензопилы. Из новых видов вооружения появляются — пожарный топор (Fire Axe), огнетушитель (Fire Extinguisher).

Все враги полностью перешли из Doom, кроме Арахнотрона и Паука—Предводителя. Вместо них добавились новые враги — собаки (церберы) и Кронос (босс, прямая отсылка к Бетругеру, превратившемуся в Маледикта из Doom 3). Каждый монстр, кроме Кроноса и Кибердемона, имеет три разновидности, которые отличаются названиями, цветом и параметрами. Используя предмет Dog Collar (собачий ошейник), когда перед игроком находится враг Хеллхаунд (Адская гончая) или его другой вид (Цербер или Демон Волк), монстр исчезает с уровня и игрок получает его в качестве оружия и щита (если игрок получает урон, когда держит в руках захваченного пса, урон наносится собаке; здоровье собаки используется в качестве патронов и она покидает инвентарь когда кончается здоровье). При захвате нового пса, предыдущий убирается из инвентаря, но при желании можно заполучить все три вида псов, захватив первый, а затем лишившись оружия в третьем секторе захватить второй тип и заполучив все оружие назад из шкафа отправится в седьмой сектор, где опять, избавившись от оружия захватить уже третий тип пса и получить все оружие назад вместе с двумя остальными видами псов.

Монстры имеют слабости к одним видам оружия и стойкость к другим (эта характеристика примерно соответствует тактическим данным монстров из оригинальных игр). Монстр, в зависимости от типа, может совершать либо атаку на расстоянии (тогда он может либо переместиться за ход, либо выстрелить), либо атаку в ближнем бою (тогда по достижении игрока монстр всё равно может совершить атаку; это не позволяет игроку вечно «убегать» от монстра). Атака за один ход может быть обычной (один укус или один выстрел) или тройной. При совершении тройной атаки вероятность попадания каждой из них учитывается отдельно — например, игрок может увернуться от первых двух атак, но получить повреждения от третьей.

Сюжет

Игрок принимает роль безымянного морпеха (как и в DooM Marine — только так к Вам будут обращаться NPC) на марсианской станции UAC (Union Aerospace Corporation), как и в Doom 3.

Игра разделена на несколько «секторов»: Шаблон:Lang-en2 («Вход»), два сектора Шаблон:Lang-en2 («Перекресток», «Переход», «Проход»; основной и после второго вторжения), семь секторов с Шаблон:Lang-en2 по Шаблон:Lang-en2, и Шаблон:Lang-en2 («Реактор»). Шаблон:Lang-en2 (до вторжения) является единственной безопасной локацией в игре, выполняя роль базы UAC, объединяющей все сектора. Новая игра начинается в секторе Шаблон:Lang-en2, в котором происходит обучение игрока основным догмам игры, который после его завершения будет недоступен для повторного посещения.

Незадолго до момента начала игры, Герард просит Граффа проверить компьютерную безопасность данных Дженсена. Дженсен не проходит проверку безопасности и его отстраняют от работы. Дженсен подозревает причастность Герарда к увольнению. В это же время начинается первое вторжение на базу UAC. Со временем игрок будет встречать NPC, превращающихся в демонов после разговора с ними (первым таким персонажем будет гражданский, продавший код от двери за 20 UAC кредитов).

В начале игры морпех встречает Доктора Дженсена за терминалом, когда последний изучает причины его отстранения от работы. В дальнейшем игрок получает помощь как и от Дженсена, так и от Герарда. В Junction морпех читает сообщение Дженсена о том, что его упрятали в тюрьму в 5-ом секторе и после освобождения доктора, тот рассказывает о зловещих планах Герарда и Надиры.

При следующей встрече с Герардом и Надирой, игрок узнает, что именно Герард стоит за вторжением и пытается снова открыть портал в Ад. Герард запускает геотермический реактор и натравливает Надиру и морпеха Wretched’а. Надира погибает, Герард использует телепорт для побега. В секторах синей зоны (сектор 6 и 7) морпех находит BFG 9000 и ключ к Шаблон:Lang-en2'у.

В Шаблон:Lang-en2 путь морпеха прерывается вторым вторжением, которое разрушает сектор. Вернувшись в захваченный демонами Шаблон:Lang-en2, морпех с помощью Кельвина и Дженсена попадает в Шаблон:Lang-en2, последний сектор игры. В Шаблон:Lang-en2 почти все NPC превращаются в демонов. Дженсен и Кельвин погибают (один погибает от атаки Элементаля Боли, другой превращается в Белфегора).

В Шаблон:Lang-en2'е морпех сталкивается с мистическими марсианскими силами, которые убирают лавовые озёра с пути морпеха к помещению реактора. Перед входом в реактор ожидает Герард, который сообщает о том, что портал в Ад снова открыт, и сражается с морпехом в облике Кроноса. После уничтожения энергетических стержней, питающих портал, тот закрывается, выплюнув напоследок Кибердемона (до Шаблон:Lang-en2'а NPC будут называть Кибердемона творением Кроноса).

Фанатские разработки

Doom RPG Remake Project (DRRP) — фанатский проект, посвящённый переносу оригинальной игры на движок GZDoom. В ремейке полностью переработаны оригинальные уровни, улучшена графика, а пошаговая механика заменена на, типичную для дума, игру в реальном времени. Кроме работы над геймплеем и уровнями, команда проекта занимается исправлением перевода от Бойко Тимофея.

На данный момент, проект находится на стадии разработки и имеет стабильную beta-версию v0.5.0 (Brew update) и доступен на двух языках (русский и английский).