Поиск
На сайте: 763822 статей, 327745 фото.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (игра, 2007)

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Жанр шутер от первого лица, симулятор выживания, ролевая игра
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля» (бывш. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), официально названная в СНГ как Шаблон:Abbr, — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World для Microsoft Windows в 2007 году. За пределами СНГ издателем выступила американская компания THQ. Действие игры происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и основанного на ней фильма Андрея Тарковского «Сталкер»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съёмок, сделанных на реальной Чернобыльской АЭС и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наёмники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооружённые группировки; главный герой игры Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло.

«Тень Чернобыля», изначально носившая название Oblivion Lost и задуманная как научно-фантастический проект в духе «Звёздные врата»,--> создавалась как игра с открытым миром; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затруднённого периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены. Будучи шутером от первого лица, игра также включает в себя элементы, более характерные для компьютерных ролевых игр, в том числе общение с неигровыми персонажами, а также для жанра survival horror, нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги.

Игра получила высокие оценки критиков: обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры. В 2008 году GSC Game World выпустила в серии игр S.T.A.L.K.E.R. игру-приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», а в 2009 — сиквел «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»; в разработке находится игра S.T.A.L.K.E.R. 2. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплочённых групп поклонников: было создано большое количество книг, объединённых общим вымышленным миром игры, и пользовательских модификаций; проводились разного рода фестивальные мероприятия и ролевые игры. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной Чернобыльской АЭС и индустриальному туризму.

Содержание

Игровой процесс

S.T.A.L.K.E.R. представляет собой шутер от первого лица с открытым миром; его геймплей также включает в себя элементы, характерные для игр других жанров — компьютерных ролевых игр, стелсов и survival horror. Игровой процесс постоянно меняется в зависимости от текущей ситуации, и игрок может выполнить одну и ту же задачу разными способами[1]. Прохождение игры связано с выполнением последовательности сюжетных заданий, проводящих игрока через основные локации в мире игры — от Кордона до ЧАЭС; часть этих заданий проходит в открытом мире, а часть — в помещениях и подземельях. Выполнение некоторых заданий позволяет открыть новые, ранее недоступные локации.

Сюжет

Предыстория и мир

Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на территории Чернобыльской атомной электростанции произошёл второй по счету взрыв, по неизвестной причине. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» (первый произошёл в 1986 г.) на ЧАЭС были неизвестны. Желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Зону военные силы. Однако военная операция заканчивается их гибелью. В итоге территория Зоны была полностью ограждена, а на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом.

Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, некоторые смельчаки начали проникать на территорию Зоны с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло куда больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. В данный момент в Зоне живут дикие мутировавшие животные и существа, а также люди (сталкеры, бандиты, военные).

Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах например Припять, Рыжий лес и Чернобыльская АЭС. В то время как реальная зона отчуждения вокруг ЧАЭС расположена в равнинном Полесье, в игровой Зоне много холмов с туннелями для поездов: с помощью непреодолимых «гор» разработчики ограничили площадь виртуального мира.

Пролог

События игры начинаются 1 мая 2012 года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий тела мертвых людей группировки «Монолит». Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Си́доровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и КПК с единственной записью: «Убить Стрелка».

Действие игры

thumb|225px|Си́дорович — торговец, который выдаёт первое задание Ме́ченому Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Ме́ченым из-за странной татуировки на руке. Выясняется, что главного героя перевозил один из «грузовиков смерти» — это прозванные сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся, предположительно, из центра Зоны, и, кроме Меченого, в них ещё никого не находили живым. thumb|left|250px|Перестрелка с бандитами на АТП Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый. Он нёс Си́доровичу флешку с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец делится информацией о Стрелке: «В общем, по Стрелку узнал кое-что. Есть такой сталкер. Говорят, дорогу на север Зоны нашёл».

Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса НИИ «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «Клондайк артефактов». Проникнуть в центр Зоны невозможно, так как проход туда наглухо перекрывает «Выжигатель мозгов». Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь, которую охраняют военные. После этого Сидорович связывается с ним по рации и говорит, что сталкер по кличке Лис, который вернулся из глубокого рейда, ранен, и возможно, знает информацию о Стрелке.

При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в ангаре на Свалке. После того как Меченый помогает сталкерам отбиться от бандитов, информация от Серого приводит сталкера к бывшему диггеру по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Крота, находящегося на заводе «Агропром», главный герой спасает от военных, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье «Агропрома». Меченый, попутно отбиваясь от военных и мутантов, находит тайник, в котором была флешка, использовавшаяся группой Стрелка как средство для переписки. Оттуда Меченый узнаёт: в группу Стрелка, кроме него самого, входили Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру Зоны. Выбравшись из подземелья, Меченый оказывается прямо на базе военных, где крадёт документы по заданию Сидоровича.

Узнав об этом, Сидорович советует сразу нести их Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория под индексом X18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории нужны два электронных ключа. Первый Меченому даёт сам Бармен, второй находится у главаря бандитов — Борова, в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и забирает у него второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы.

Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на Свалку, но есть старая дорога на Кордон. Меченый выбирается по ней и относит документы Бармену. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X16 у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на «дикую территорию», где видит, как наёмники сбивают вертолёт ученых-экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильную лабораторию экологов. Их начальник — профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения. Для последнего ему нужны замеры излучения. Меченый проводит профессора Круглова к месту замеров, отбиваясь от мутантов и зомби. По окончании замеров происходит «выброс» — резкий всплеск радиоактивной, аномальной и псионической активности. Оба героя выживают и возвращаются в лабораторию.

Получив пси-шлем, способный защитить сталкера от пси-излучения, Меченый отправляется на поиски погибшего Васильева, у тела которого находит КПК с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В КПК последнего есть запись, согласно которой Доктор — общий друг группы  — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на Кордоне. Также у Призрака обнаруживаются какие-то документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит эти документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: проникнуть в лабораторию X10 и отключить Выжигатель.

Меченый находит Проводника на Кордоне, тот сообщает, что Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Герой узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок, а легендарный «Исполнитель желаний» — лишь голограмма. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали. Доктор рассказывает про тайник в Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС.

Меченый отправляется на Армейские склады, где защищает Шаблон:Abbr от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. Весть об отключении Выжигателя молниеносно распространилась по Зоне. После этого отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов, решивших пробиться в центр Зоны, пробивается к центру города. Если он узнал у Доктора о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — записку Стрелка и декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС.

Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся «выбросе». Сталкер успевает пробраться в саркофаг до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе «Исполнитель желаний». Продвижению Меченого пытаются препятствовать бойцы «Монолита».

Концовки игры

Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к Исполнителю желаний или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит Исполнитель и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает.

Концовки с участием Исполнителя желаний

thumb|250px|Главный герой перед входом в финальный телепорт во «внутреннем дворе» ЧАЭС, после чего следует истинная концовка Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация).

  • «Власть» — Меченый хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в Монолит.
  • «Богатство» — с крыши сыпятся гайки (Меченый, обманутый Монолитом, принимает их за золотые монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков.
  • «Апокалипсис» — Меченый загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций.
  • «Исчезновение Зоны» — Меченый загадывает, чтобы Зона исчезла. Сталкеру показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле слепнет.
  • «Бессмертие» — Меченый медленно превращается в статую.

Концовки с участием «О-Сознания»

Если игрок выполнил условия концовок с участием «О-Сознания», он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая монолитовцами установка управления Исполнителем желаний, уничтожив которую Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю «О-Сознания» — ответившему на вопросы сталкера.

«О-Сознание» — группа учёных, поставивших цель соединиться с ноосферой и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности «О-Сознание» использовало пси-установки и бойцов «Монолита». Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе «S.T.A.L.K.E.R.» на выполнение определённых задач или пополняет ряды монолитовцев. Некоторых закодированных вывозят на так называемых «грузовиках смерти» к границам Зоны. После одного из походов к центру Зоны Стрелок стал опасен для «О-Сознания» и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки в программе по кодированию Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту, либо отказаться от вступления и уничтожить «О-Сознание».

  • Присоединение к группе «О-Сознание» — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок «из любой передряги выберется», Доктор вместе со своим псом уходят.

thumb|225px|Стрелок в финале игры перед уничтожением «О-Сознания»

  • Уничтожение «О-Сознания» — Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли. По достижении цели наступает истинная концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта «О-Сознание», и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка:

Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным.</div></blockquote>


Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает.