Поиск
На сайте: 763827 статей, 327745 фото.

Samurai Shodown III

Samurai Shodown III
Жанры файтинг
Платформа

{{{Платформа}}}

Сайт

{{{Сайт}}}

Samurai Shodown III: Blades of Blood — аркадная игра, разработанная компанией SNK и выпущенная 15 ноября 1995 года. Это третий релиз в одноимённой серии файтингов. Сюжет игры посвящён первая событиям произошедшим между действиями Samurai Shodown и Samurai Shodown II (история поделена на две части — она продолжается в Шаблон:Нп3).

Игра имеет более мрачную эстетику по сравнению с ее предшественниками. В результате все персонажи подверглись визуальному преобразованию, чтобы соответствовать этому новому тону. Юмор, характерный для файтинга, уступил место более серьёзной атмосфереОшибка цитирования 2; Неправильный вызов: ключ не был указан. Также произошли значительные изменения в игровом процессе, для каждого из персонажей были введены две разные версии: Slash и Bust. Каждая из них имеет свои собственные приемы и стиль боя; Slash ближе к первым двум играм, а Bust придерживается более агрессивного стиля и содержит новые приёмы.

Кроме того были обновлены элементы управления: три из четырех кнопок предназначались для атак оружием и одна для удара ногой, в отличие от двух кнопок для оружия и ударов ногами у предшественников. В тактическом плане приоритет сместился на специальные атаки, а также систему парирования (были убраны перекаты вперёд и назад).

Samurai Shodown III была выпущена на консолях SNK Neo-Geo AES и Шаблон:Нп3, а также на игровых приставках PlayStation и Saturn. Версия для Game Boy с немного изменённым списком персонажей и функциями была выпущена компанией Takara (только на территории Японии), ответственной за перенос нескольких других аркадных проектов SNK на консоли и портативные устройства.

Сюжет

Сюжет игры представляют собой первую часть дилогии (состоящей из двух глав) действие которой происходит между событиями Samurai Shodown и Samurai Shodown II. Он посвящён путешествию юноши по имени Шизумару Хисаме, который ищет (наряду с многими другими персонажами игры) могущественного и опасного воина Дзанкуро Миназуки.

Гемплей

По сравнению с другими в серии, игра имеет более мрачную эстетику, что связано со сменой команды разработчиков. Были убраны несколько персонажей из предыдущих частей (более легкомысленные — Эрткуэйк, Чам-Чам и Ген-ан), а мастер театра кабуки Киоширо Сэнрё получил редизайн, превратившись из яркого сценического артиста в мрачного, мускулистый воина. Все персонажи были полностью перерисованы. Кроме того, было изменено назначение кнопок: первые три отвечали за слабую, среднюю и сильную рубящие атаки соответственно. Четвертая использовалась для ударов ногой. 240px|thumb|right|Битва между двумя новичками серии — Басарой (слева) и Гайрой Темп игры несколько изменился, так как многие базовые атаки можно заменить специальными приемами, что крайне редко встречалось в первых двух частях серии. Большинство движений (таких как перекаты) из Samurai Shodown II были удалены в пользу возможности уклоняться от атак, одновременно нажимая кнопки A и B (которую называли спорной. На близком расстоянии выполнение этой команды приводит к быстрому перемещению за спину противника, после чего можно нанести серию ударов. Также появилась возможность блокировать атаки в воздухе (была убрана в Шаблон:Нп3 и двигаться перед началом раунда, чтобы занять более удобную позицию. Предметы, раньше выпадающие из специального неигрового персонажа, теперь попадали на поле боя из-за пределов экрана.

Наряду со сменой визуальной эстетики произошли значительные изменения в игровом процессе — для каждого из персонажей было добавлены два стиля ведения боя (т. н. «мировоззрение»).

  • Slash (в японском варианте Shura (修羅), от санскритского слова «Асура» (в официальной документации фигурирует как Chivalry — благородство, в свою очередь Bust значится как Treachery — коварство). В брахманизме и индуизме означает божество, любящее сражаться по своей природе. Эта версия персонажей, как правило, наиболее близка по стилю к предыдущим частям серии.
  • Bust (в японском варианте Rasetsu (羅刹), от санскритского слова «Ракшаса» олицетворяющего демона с чёрным телом (отсюда более темная кожа у персонажей). Эта версия обычно значительно отличается от Slash по игровому процессу, хотя визуально она ничем не отличается, кроме цветовой палитры. Исключение составляет боец Накоруру (в её версии Slash вместе с ней сражается ручной ястреб Мамахаха, как и в двух предыдущих частях, однако в Bust её сопровождает волк Шикуру). Гэлфорд в варианте Bust сражается без своей собаки Поппи (что является инновацией в играх серии).

Персонажи

Центральная роль Шаблон:Нп3 в истории была уменьшена в пользу нового главного героя, в целом сюжет стал не таким масштабным. Вернувшиеся персонажи из предыдущей игры:

Шаблон:Col-2 Новые воины:

  • Сиро Токисада Амакуса (англ. Shiro Tokisada Amakusa), хотя и не являлась новым героем в серии, теперь выступает в качестве полноценного играбильного персонажа, а не босса.
  • Шизумару Хисаме (англ. Shizumaru Hisame), юноша с провалами в памяти сражающийся зонтиком. Является главным героем игры. Думает, что Дзанкуро Минадзуки убил его семью, поэтому хочет ему отомстить.
  • Римуруру (англ. Rimururu), младшая сестра Накоруру, владеет магией льда
  • Гайра Кофеин (англ. Gaira Caffeine), могучий монах, который сражается гигантскими чётками. Является племянником Никотина Кофеина, одного из героев второй части (в корейском переводе имя Гайры изменено на «Ким Унг Че»).
  • Басара Кубикири (англ. Basara Kubikiri), мертвец, стремящийся отомстить за убийство себя и своей возлюбленной.
  • Дзанкуро Минадзуки (англ. Zankuro Minazuki), финальный босс игры. Безжалостный мастер меча, сошедший с ума в стремление совершенствования своей боевой техники, является конечной целью многих персонажей игры.