Поиск
На сайте: 763831 статей, 327745 фото.

Animation Magic

Шаблон:Карточка предприятия Animation Magic или Магия анимации — российско-американская студия разработчиков, изначально основанная в Гейтерсберге, штате Вашингтон в 1991 году. Её дочерняя cтудия «АМИ» была основана в России, Санкт-Петербурге в 1992 году. Студия была закрыта в 2001 году. Изначально Animation Magic была основана, как американская студия, которая в какой то момент наняла штат аниматоров из России, основав петербургское подразделение OOO «АМИ». Через несколько лет уже свою основную деятельность компания осуществляла в России, собрав штат из более 100 сотрудников. Американский коллектив же занимался заказами и сценарием. Дейл Дешарон, основатель компании занимался разработкой, но фактически ей руководили предприниматели Игорь Разбов и его коллега Борис Бигулаев.

В 1998 году было основано киевское подразделение «КАМИ». После роспуска «АМИ», «КАМИ», переименованная уже в Boston Animation продолжила основную деятельность российской предшественницы и просуществовала предположительно до 2006 года.

Компания занималась созданием анимаций к компьютерным играм для компакт-дисков, например к таким играм, как Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon, Mutant Rampage: Bodyslam, Pyramid Adventures, Шаблон:Нп3, Hotel Mario, King’s Quest VII: The Princeless Bride, Шаблон:Нп3 и невыпущенной Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

В России и Украине Animation Magic выступила своеобразной кузницей кадров в 1990-е года, когда в этих странах ещё не существовало игровой индустрии и чьи выходцы сформировали новое поколение аниматоров и геймдизайнеров постсоветского пространства. В западных странах компания прежде всего известна за создание видеоигр с кат-сценами сомнительного качечтва, особенно Zelda CD-i, чьи кадры приобрели особую популярность на Youtube как интернет-мемы.

Содержание

История

Студия была изначально основана геймдизайнером Дейлом Дешароном для разработки игр, предназначенных для компакт-дисков. Ещё в 1980-е годы он занимался разработкой игр для Atari и Commodore, самой известной его игрой была Шаблон:Не переведено 3 1984 года выпуска. Дешарон сыграл одну из ключевых ролей в развитии игр для компакт-дисков, в частности его команда утвердила Red Book Audio, как основной стандартный носитель для CD-ROM игр. Позже Дешарон стал работать на бостонскую компанию Spinnaker Software, подписавшей контракт с Philips на разработку игровой приставки CD-i. Стоит заметить что в тот момент многие, в том числе и Дешарон видели большую перспективу в развитии индустрии CD-ROM игр, которые предлагали куда большею память нежели игры для игровых картриджей и дискет. Работая на Spinnaker, он стал руководить командой разработчиков, чья задача заключалась в выпуске серии игр и обучающих программ для будущей приставки.

Однако Дешарон не видел перспективности в дальнейшей работе на Spinnaker, разработчик заметил что на фоне быстрого развития домашних компьютеров, характеристики ещё не выпущенной приставки CD-i быстро устаревали, её выпуск при этом постоянно откладывалcя, а руководство Philips не было заинтересованно в её модернизации и доработке оно и вовсе не предусматривало, что компьютерные игры будут основным рынком потребления у владельцев CD-i, однако ситуация изменилась, когда реальные продажи компьютерного обеспечения для CD-i состояли в основном лишь из игр, сама же приставка на момент выхода обладала уже откровенно устаревшим железом и непредназначенным для компьютерных игр.

Выполнив обязательства по разработке семи игр для CD-i Дешарон и основной состав разработчиков не желали задерживаться Spinnaker и решили основать собственную студию Animation Magic. Тогда American Interactive Media — подразделение Philips предложила студии разработать две игры по вселенной The Legend of Zelda однако на разработку каждой игры было выделено около 600,000 долларов США, что было слишком мало, учитывая что на зарплату и обслуживание технического сотрудника в США уходило около 100 000 долларов в год и само техническое оборудование стоило много денег. Сама команда разработчиков состояла уже примерно из десяти человек, это при том, что команда ещё не привлекла аниматоров. American Interactive Media в свою очередь требовала создать множество анимационных роликов, пользуясь преимуществами CD-i над играми, предназначенных для картриджей. Дешарон понимал, что последнее условие невыполнимо с имеющимся бюджетом и ему потребуется найти аниматоров заграницей, которым можно было бы платить гораздо меньше. Американский аниматор требовал 70 долларов почасовой оплаты, но команда даже немогла позволить себе аниматоров из Филиппин, Индии, Японии или Тайваня, бравших тогда почасово от 25 до 40 долларов. Решение проблемы было найдено в России, где вскоре после развала СССР осталось множество художников, создававших советские мультфильмы, но потерявших работу. Они были готовы работать за самый низкий оклад, даже ниже в сравнение с аниматорами из азиатских стран.

Российские партнёры

Когда Дешарон, основатель Animation Magic искал иностранных аниматоров для его проектов, он познакомился с Игорем Разбовым — российским иммигрантом, который после развала СССР хотел вернуться уже в Россию, Санкт-Петербург и основать там компанию, предоставлявшею услуги американским компаниям. Дешарон и Разбов отправились в Петербург где зарегистрировали дочернюю компанию ООО «АМИ» со 100% американским уставным капиталом. Найти нужных аниматоров оказалось невозможно, так как в постсоветском пространстве тогда не было людей, создававших анимации на компьютере. Тогда Разбов собрал команду из шести художников-стажёров и увёз их в США, чтобы те научились создавать анимации на компьютере. После этого они должны были уже в России использовать накопленные знания, чтобы обучать новое поколение аниматоров. Аниматоры создавали вначале сцены вручную, а затем сканировали кадры для создания цифровых копий, после чего накладывали цвета.

После окончания работы над двумя играми по вселенной Zelda, Дешарон и Разбов продолжили совместную разработку игр, американская команда Дешарона занималась геймдизайном и конечной сборкой, команда Разбова же занималась созданием графики и анимации. Так в 1994 году вышла игра Mutant Rampage: Body Slam. В этот момент интерес к CD-i практически спал и Animation Magic решила продолжить разработку игр для ПК. Тогда «АМИ» возглавил Борис Бигулаев, а в команду аниматоров вошло около 20 человек. Студия стала принимать больше заказов на создание анимаций к полутора десяткам играм, среди которых например Шаблон:Нп3, Baba Yaga and the Magic Geese, Шаблон:Нп3 и другие[1]. В основном это были интерактивные сказки и квесты. «АМИ» была причастна к созданию значительной части обучающих игр из 90-х годов.

За это время капитал и штат сотрудников компании заметно вырос и они впервые приняли заказ на высокобюджетный проект — Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Американская команда занималась созданием сценария и записью звука, остальную часть взяла на себя «АМИ». Тем не менее к концу разработки Blizzard внезапно отказалась от проекта, наблюдая стремительную потерю интереса у геймеров к квестам[1]. Команда также принмала участие в разрабоке серии игр автосимуляторов NASCAR от Papyrus и Sierra создавая для этих игр арты, трёхмерные обьекты и частично занимаясь игровым движком[2]. Игра Шаблон:Нп3 была более чем наполовину созданна в Петербурге[2].

Упадок и основание украинского подразделения

В 1998 году Разбов и Бигулаев решили открыть ещё одни дочерний офис в Киеве, Украине, основав киевское «АМИ» или «КАМИ». Со временем офис оброс собственными сотрудниками[1].

На рубеже 1990-х и 2000-х годов Animation Magic стала активно менять собственников и прошла через ряд поглощений, в результате чего стала частью Vivendi Universal Publishing[2]. В 2001 году переживая финансовые трудности, Vivendi решила распустить штат работников «АМИ», предварительно заплатив всем сотрудникам на полгода вперёд. Бигулаев и Разбов после этого переехали в США, Флориду дальше занимаясь бизнесом. Дешарон продолжил заниматься играми, уже вместе с украинским Boston Animation[1], который стал самостоятельным подразделением после ликвидации «АМИ» и фактически перенял его роль[1].

История с украинской Boston Animation во многом повторилась, американская команда продолжала заниматься продюсированием, а за остальные этапы разработки отвечала украинская команда из Киева, одновременно обучая новых сотрудников[2]. В основном это были обучающие игры, созданные по заказу Simon & Schuster Interactive, но были и самостоятельные проекты[2]. Самый известный проект Boston Animation — Шаблон:Нп3, а также первая высокобюджетная игры от украинских разработчиков[2]. Позже студия принимала участие в разработке Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Brute Force, двух дополнений к Star Wars: Galaxies, и создавала арты к Freelancer. Судя по всему к 2006 году компания прекратила свою деятельность, это было связано в том числе и со смертью Дэйла Дешарона, основателя Animation Magic.

Строение «АМИ»

В 1990-е годы «АМИ» была крупнейшей студией разработчиков в постсоветском пространстве. Разбов и Бигулаев переняли на себя обязанность по бизнес-части компании, а её американский основатель Дейл Дешарон и его американская команда сосредоточились на создании сценария и концептов[1][2]. Внутри компании царили строгие порядки по меркам 90-х годов, включая штрафы за опоздания, запрет на распитие алкоголя. Сотрудники постоянно перерабатывали и их рабочий день длился 10-11 часов. Тем не менее сотрудники держались за свои места, учитывая крайне высокий уровень безработицы в то время и сравнительно высокие зарплаты[1], однако когда в конце 90-х в россии стали появляться конкуренты, многие сотрудники «АМИ» покинули компанию из-за неоправданно строгих по их мнению правил[2]. Около половины всех сотрудников составляли женщины, что было необычным для команды разработчиков, хотя женщины занимались прежде всего дизайном, фонами и анимациями.

К тому моменту, когда амерканская команда искала заказчиков, работала над сценарием и озвучиванием. Российская команда занималась программированием, тестированием, анимациями и фонами. Так как заказы поступали постоянно, у компании не было периодов простоя. Сложнее всего для «АМИ» было найти аниматоров, так как в отличие от Москвы, в Петербурге не было развитой школы анимации. По этой причине компания организовывала собственные курсы, приглашая специалиста из ЛенНаучФильм[1]. Лучшие студенты в итоге оставались работать аниматорами. Для создания фонов набирали выпускников из Мухинского училища и Академии художеств и затем обучали их пользоваться фотошопом[2]. Когда трёхмерные игры стали набирать всё большею актуальность, работавших на «АМИ» аниматоров стали обучать создавать 3D-модели и рендеры[2]. В целом компании было выгоднее обучить сотрудника, вместо того, чтобы искать новые кадры с требуемой квалификацией. В этот период в «АМИ» работало уже около 150 человек.

Наследие

«АМИ» — одна из первых крупных игровых студий России при этом она практически неизвестна на территории России, так как работала над проектами, предназначенными прежде всего для западного рынка. «АМИ» чаще всего вспоминают в контексте отменённой игры Warcraft Adventures: Lord of the Clans и некачественных кат-сцен к играм Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon.

Так как на момент основания «АМИ», в постсоветском пространстве ещё не было людей, умевших создавать анимации и арты на компьютере, компания занималась обучением новых сотрудников, через неё за несколько лет прошло несколько сотен человек, что превратило «АМИ» в своеобразную кузницу кадров. Многие сотрудники «АМИ» потом устраивались в зарубедные компании или принимали участие в разработке многих амбициозных проектов в России. Большинство аниматоров из «АМИ» осели в других мультимедийных российских компаниях и оказали серьёзное влияние на формирование анимационной и игровой индустрии в постсоветской России. Выходцы из «АМИ» сформировали команду разработчиков в петербургской студии Creat Studios, создавая модели для игр The Sims, её дополнений, персонажей и врагов для Quake 4, автомобили и локации для True Crime: Streets of LA. или синематики для игр Шаблон:Нп3, Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Треть сотрудников «АМИ» основала студию VZ.lab., создавшею серию игр «Ядерный Титбит». Многие разработчики, принимавшие участие в создании Mutant Rampage: Bodyslam в итоге стали успешными разработчиками. Одни из них — Владимир Черныш основал студию Saber Interactive, разработавшею игры Will Rock и TimeShift. Другой разработчик Александр Александров из «АМИ» занял должность ведущего продюссера в Sperasoft, работая над AAA-играми Electronic Arts, Ubisoft и Microsoft, такими как Halo Infinite.

Украинское подразделение «КАМИ» а затем уже самостоятельная компания Boston Animation также стала «кузницей кадров», обучая в Киеве новые кадры аниматоров и дизайнеров. От туда например вышел Максим Новиков, один из создателей Chasm: The Rift, а также многие её другие сотрудники в будущем будут работать над играми S.T.A.L.K.E.R., Metro, Cryostasis, Vivisector, You Are Empty и другими.

Многие аниматоры из «АМИ» продолжили свою карьеру в российской мультпликации. Например Надежда Кузнецова, работавшая менеджером отдела анимации «АМИ» запустила проект «Смешарики», чьими аниматорами также стали другие выходцы из «АМИ». Олег Куваев стал автором известного флеш-сериала «Масяня», Ринат Газизов стал одним из режиссёров «Маши и медведя» и «Царевен». Ключевой аниматор Илья Максимов в будущем создаст анимации клипам российских звёзд, например Филиппа Киркорова, Анжелики Варум, Наташи Королёвой итд[2]. После этого он стал работать а анимационной студии Мельница, режиссируя такие мультфильмы, как «Приключения в Изумрудном городе», «Карлик Нос» и «Добрыня Никитиа и Змей Горыныч» и создавая дизайн и каскадровки для «Алёшы Поповича и Тугарина Змея».